Pravila igre FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - Kako igrati FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

CILJ ŠTIRITOČKOVNEGA RAZMAZA V SEVEROVZHODNEM WISCONSINU: Cilj igre Four Point Northeastern Wisconsin Smear je doseči število točk 15.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci

MATERIALI: Prilagojen komplet 52 kart, način za vodenje rezultata in ravna površina.

VRSTA IGRE : Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED ŠTIRITOČKOVNEGA RAZMAZA V SEVEROVZHODNEM WISCONSINU

Four Point Northeastern Wisconsin Smear je igra s kartami za 4 igralce. Cilj je, da vaša ekipa doseže 15 točk pred nasprotniki.

Ta igra se igra v partnerstvu. Partnerja sedita drug nasproti drugega.

Igralci se morajo pred začetkom igre odločiti, koliko neoddanih kart bo ponudnik videl. To bo od 0 do 3 karte.

NASTAVITEV

Klop se spremeni v 32-kartični komplet. Vse karte z vrednostjo 6 in manj se odstranijo.

Prvi delivec je izbran naključno in se pri vsakem novem razdeljevanju pomakne na levo.

Ta komplet se premeša in razdeli, vsak igralec dobi 6 kart. Preostali komplet kart obdrži delivec za pozneje.

Razvrstitev kartic in točkovne vrednosti

Vse barve (vključno s trumfi) so razvrščene kot as (visok), kralj, dama, valet, 10, 9, 8 in 7 (nizek).

Za licitacijo se igralcem, ki osvojijo določene karte ali izpolnijo določena merila med igro, dodelijo točke.

Igralci, ki med igro osvojijo določene karte ali izpolnijo določena merila, prejmejo točke. Točke se dodelijo za visoke in nizke karte, valeta in igro.

Točko visokega trobojnika prejme ekipa, ki igra trobojnega asa. Točko nizkega trobojnika prejme ekipa, ki igra trobojno sedmico. Valeta prejme ekipa, ki v triku dobi valeta trobojnika. Točko igre prejme ekipa, ki je v igri dosegla največ točk.

Za točke v igri igralci preštejejo svoj rezultat glede na karte, ki jih je njihova ekipa dobila v trikih. Vsak as je vreden 4 točke, vsak kralj 3 točke, vsaka dama 2 točki, vsak valet 1 točko, vsaka desetka 10 točk, joker pa 1 točko.

V igri bodo skupno 4 točke.

PONUDBA

Ko vsi igralci prejmejo karte, se lahko začne krog licitiranja. Igralec na levi strani delivca začne licitirati, vsak igralec po vrsti pa licitira višje od prejšnjega ali pa poda ponudbo. Vsak igralec ima samo eno možnost licitiranja. Igralci licitirajo glede na to, koliko zgoraj navedenih točk morajo osvojiti v posameznem krogu.

Najnižja ponudba je 2, najvišja pa 4.

Če so vsi ostali igralci izločeni, karte vrže isti delivec v redealt.

Licitacija se konča, ko delivec licitira ali poda ponudbo ali ko je oddana ponudba 4. Zmagovalec je tisti, ki je ponudil največ, in postane dražitelj.

Po končani dražbi dražitelj vzame toliko neoddanih kart, kolikor jih sme. Nato odvrže do 6. Trumfov ne sme odvreči, razen če jih ima več kot 6. Vse odvržene karte se štejejo za dražiteljevo ekipo za igralno točko, neoddane karte pa se ne štejejo za nobeno ekipo.

IGRALNA KONZOLA

Dražitelj vodi do prvega trika. Prva odigrana karta razkrije barvo trumfov. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca. Naslednji igralci morajo slediti barvi, če lahko, ali trumfu. Če ne morejo slediti barvi, lahko odigrajo katero koli karto, vključno s trumfi.

Trik je osvojen z najvišjo karto v barvi, ki jo je vodil. Če ta ni uporabna, je trik osvojen z najvišjo karto vodene barve. Zmagovalec pobere trik in vodi v naslednji trik.

Krog se konča, ko je odigranih vseh 6 trikov.

SKLENJEVANJE

Točkovanje poteka po vsakem krogu.

Ekipa dražitelja določi, ali je bil uspešen pri izpolnjevanju svoje ponudbe. Če je bil uspešen, dobi število osvojenih točk (to je lahko več, kot je ponudil). Če ni bil uspešen, se od njegovega rezultata odšteje ponujeno število točk. Možno je, da je rezultat negativen. Tudi nasprotna ekipa dobi vse osvojene točke v svoj rezultat.

KONEC IGRE

Igra se igra, dokler ekipa ne doseže točk 15 ali več. Ta ekipa je zmagovalka. Nekateri igrajo, da je igro mogoče dobiti le v krogu z uspešno ponudbo ali da se točke, ki presegajo 15 točk, ne upoštevajo, če bi ekipa v krogu, v katerem ni bila ponudnik, dosegla več kot 15 točk.

Pomakni se na vrh