CHINESE TEN - Pravila igre

CILJ KITAJSKE DESETINE: Cilj igre Chinese Ten je premagati določen rezultat in zmagati.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 do 4 igralci

MATERIALI: Standardni paket 52 kart, način za vodenje rezultata in ravna površina.

VRSTA IGRE : Ribolovna igra s kartami

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED KITAJSKE DESETINE

Kitajska desetka je ribiška igra s kartami za 2 do 4 igralce. Število igralcev spreminja karte v roki, karte, ki prinašajo točke, in število točk, potrebnih za zmago. Cilj igre je doseči točke, igralci pa lahko to dosežejo tako, da z igranjem kart iz svoje roke vzamejo in dobijo karte z mize.

NASTAVITEV

Razdeljevalec premeša kup in vsakemu igralcu razdeli karte. Pri igri z dvema igralcema se razdeli 12 kart. Pri igri s tremi igralci se razdeli 8 kart. Pri igri s štirimi igralci se razdeli 6 kart.

Ko so karte razdeljene, delivec vzame preostali komplet in ga položi na sredino igralnega prostora. Nato se z vrha preostalega kompleta obrnejo štiri karte. Ko je to opravljeno, se igra lahko začne.

Razvrstitev kartic

Barve in razvrstitev kart pri tej igri niso pomembne. Če jih ne poznate, si morate ogledati številke in naslovne karte v kompletu.

V tej igri imajo asi številčno vrednost 1. Preostale številčne karte so oštevilčene od 2 do 10, vendar imajo desetice posebna pravila, zaradi katerih so bližje obraznim kartam. To bo natančneje opisano v spodnjem poglavju o igranju. Obrazne karte v tej igri vključujejo valete, dame in kralje.

IGRALNA KONZOLA

Ob začetku igre si igralci najprej ogledajo razporeditev. Lahko se pojavita dve posebni okoliščini, ki spremenita način igranja. Če razporeditev vsebuje tri od naslednjih kart: kralj, dama, valet, desetka ali petka, se ob igranju četrte karte te vrste točkujejo vse enake karte. Če razporeditev vsebuje štiri enake karte, se točkujejo vse štiri karte, ki jih je igraleckartice samodejno.

Če se nobena od teh možnosti ne pojavi, se lahko igra začne tradicionalno. Igro lahko začne kateri koli igralec, če je določen vrstni red potez. Na potezi igralec naredi dve stvari: prvič, odigra karto iz svoje roke in zajame karto, če jo lahko, ter drugič, obrne zgornjo karto preostalega kompleta in zajame karto, če jo lahko.

Ko igralec odigra karto iz svoje roke, preveri, ali lahko ujame katero koli karto iz razporeditve. Če je katera koli karta v paru z njegovo in je enaka vsoti 10, jo lahko ujame. Če igralec odigra karto z 10 ali lično karto, potem išče ustrezno karto po vrednosti. Igralec lahko na ta način ujame samo eno karto, zato več možnosti pomeni, da lahko ujame samo eno karto. Če je karta ujetatako ujeto kot tudi odigrano karto vzame igralec in jo položi na kupček z licem navzdol poleg njiju. Če odigrana karta ne ujame ničesar, ostane v postavitvi, da bi jo lahko ujeli pozneje.

Ko igralec odigra karto iz svoje roke, obrne zgornjo karto preostalega kompleta. Enako kot zgoraj se preveri, ali je igralec ujel karto. Če ne, ostane karta v razporeditvi.

Ta način igre se nadaljuje, dokler ne zajamete vseh kart.

SKLENJEVANJE

Ko so zajete vse karte, lahko igralci točkujejo karte na svojih kupčkih. Točkovanje se spreminja glede na število igralcev. Pri igri z dvema igralcema se točkujejo samo rdeče karte. Pri igri s tremi igralci se točkujejo rdeče karte in pikov as. Pri igri s štirimi igralci se točkujejo rdeče karte, pikov as in kovaški as.

Številčna vrednost rdečih kart od 2 do 8 je njihova točkovna vrednost. 9 do kraljev so vredni 10 točk, rdeči asi so vredni 20 točk, pikov as je vreden 30 točk, kovaški as pa 40 točk.

Ko igralci zberejo svoje rezultate, jih lahko primerjajo z rezultati, potrebnimi za zmago. V igri za dva igralca je zmagal vsak igralec, ki je dosegel več kot 105 točk. V igri za tri igralce je potrebnih 80 točk, v igri za štiri igralce pa 70 točk.

KONEC IGRE

V igri lahko zmaga igralec z največjim številom točk ali pa se zmage v več igrah seštevajo in tako se določi zmagovalec.

Pomakni se na vrh