BID WHIST - Pravila igre Naučite se igrati z GameRules.Com

CILJ PONUDBE WHIST: Cilj igre Bid Whist je doseči želeni rezultat pred drugo ekipo.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci

MATERIALI: En standardni kup kart in dva jokerja, rdečega in črnega, ravna površina in način za beleženje zmag.

VRSTA IGRE: partnerska igra sprejemanja trikov

POSLUŠALCI: 10+

PREGLED PONUDBE WHIST

Bid Whist je partnerska igra, v kateri se sprejemajo triki. To pomeni, da bodo štirje igralci sodelovali v ekipah po 2. Te ekipe bodo tekmovale s stavami in osvajanjem trikov.

Pri licitaciji bodo igralci hodili okoli mize in stavili, koliko trikov lahko osvojijo, ali bodo imeli troboj, kakšen bo, če ga bodo imeli, in v kakšnem vrstnem redu bo razvrstitev. Zmagovalec licitacije bo določil pravila za naslednji krog.

Ekipa zmagovalca dražbe bo odigrala krog in osvojila točke za trike po prvih šestih. Če ekipa osvoji 7 trikov, dobi eno točko. Ekipe izgubijo točke, če ne dosežejo svoje ponudbe. Ponudba 2 torej pomeni, da morate osvojiti 8 trikov, samo 7 trikov pomeni negativne točke.

Ko ekipa doseže potreben rezultat (ki je lahko 5, 7 ali 9, odvisno od dolžine igre) ali negativni ekvivalent, se igra konča in zmaga ekipa z najvišjim rezultatom.

NASTAVITEV

Za pripravo na igro Bid Whist se premeša komplet, vključno z dvema jokerjema. Delilec vsakemu igralcu razdeli dvanajst kart. Preostale karte sestavljajo kitty in so prvi trik, ki ga dobi zmagovalec igre.

KAKO IGRATI PONUDBO WHIST

PONUDBA

Za začetek kroga igre Bid Whist igralec levo od delivca začne krog licitiranja. Vsak igralec ima eno priložnost, da licitira. Vsaka ponudba je sestavljena iz števila trikov, za katere meni, da jih lahko osvoji več kot 6, in načina igranja kroga. Naslednji igralec mora povečati vložek, bodisi da prevzame večje število trikov za osvojitev bodisi da poveča vložek z višjo težavnostjo igre.igra.

Za označitev načina igranja kroga lahko igralec reče "NT", kar pomeni brez trumfov, "Uptown", kar pomeni tradicionalno razvrstitev, ali "downtown", kar pomeni obratno razvrstitev.

Razpored v mestu je naslednji: rdeči joker, črni joker, as, kralj, dama, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

V središču mesta je razvrstitev: rdeči joker, črni joker, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dama, kralj.

Za povečanje ponudbe morajo igralci osvojiti več trikov ali povečati težavnost igre. Razvrstitev težavnosti igre je naslednja: NT (visoka), downtown, uptown. To pomeni, da je ponudba 3 uptown premagana s 4 uptown ali 3 downtown.

Če vsi igralci oddajo ponudbo, jo mora oddati delivec.

Zmagovalec dražbe dobi kitico kot prvi trik. Odločiti se mora tudi za drugo izbiro, če je bila zmagovalna ponudba NT (brez trobojnic), se mora odločiti, ali jo bo igral v središču ali v središču. Če je bila zmagovalna ponudba v središču ali v središču, se mora odločiti za suito trobojnice.

IGRANJE NA SPLETNI STRANI

Po licitaciji se igra lahko začne. Igralec levo od delivca začne prvi trik. Igra poteka v smeri urinega kazalca, vsak igralec pa mora poskušati slediti vodeni barvi. Ko so vsi igralci odigrali karto, trik dobi tista karta, ki je najvišje na vrsti. Najprej sledi troboj, nato najvišja karta vodene barve.

Če je bila ponudba NT, potem jokerji nimajo barve in nimajo vrednosti. Če je prva odigrana karta joker, potem je naslednja odigrana karta barve vodilna barva v tem krogu.

Zmagovalec trika vodi naslednji trik. To se nadaljuje, dokler ni odigranih in dobljenih vseh dvanajst trikov.

KONEC IGRE

Točkovanje

Ekipa, ki je zmagala na licitaciji, bo po koncu kroga dobila točke. Vsak trik, ki ga osvoji po prvih šestih, je vreden eno točko, če pa vaša ekipa ni izpolnila svoje ponudbe, se ponudba odšteje od vašega rezultata. Če je torej vaš rezultat nič in ste ponudili 4 ter osvojili manj kot 10 trikov, bo vaš novi rezultat negativen 4.

Igra se konča, ko je doseženo potrebno število točk ali negativno število točk. Zmaga ekipa z največjim številom točk.

Pomakni se na vrh