TISPY චිකන් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ටිප්සි චිකන්ගේ අරමුණ: ටිස්පි චිකන්ගේ වස්තුව ලකුණු 13ක් රැස් කරගත් පළමු ක්‍රීඩකයා වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3 ක්‍රීඩකයින් 9 දෙනෙකුට

ද්‍රව්‍ය: ඩේර් කාඩ්පත් 100, කුකුල් කාඩ්පත් 50, එළු කාඩ්පත් 50, සහ නීති

ක්‍රීඩා වර්ගය: පාර්ටි කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 21+

ටිප්සි චිකන් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

ඔබ කණ්ඩායමේ නිර්භීත යක්ෂයා නම්, මෙම ක්‍රීඩාව ඉක්මනින් ඔබව ජයග්‍රාහකයා බවට පත් කරයි. සරලව නිර්භීත කාඩ්පත් අඳින්න සහ ධෛර්යය සම්පූර්ණ කරන්න. ඔබ නිර්භීතව පසුබසිනවා නම්, ඔබ චිකන් කාඩ් පතක් ඇඳිය ​​යුතු අතර දඬුවම් කළ යුතුය. ඔබ ධෛර්යය සම්පූර්ණ කරන්නේ නම්, ඔබ එළු කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතු අතර කාරණය තබා ගන්න.

ඔබ ජයග්‍රාහකයා වුවහොත්, ඔබට එළුවා වනු ඇත, ඔබ පැරදුණහොත්, ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට ඔබ බීමත් කුකුළෙකු විය හැකිය. ඔබ ලැජ්ජාවට බිය නොවන්නේ නම්, මෙය ඔබට ක්‍රීඩාවයි!

SETUP

ක්‍රීඩාව පිහිටුවීමට, Dare, Goat, මඟින් සියලුම කාඩ්පත් වෙන් කරන්න. සහ චිකන් කාඩ්. එක් එක් තට්ටුව තනි තනිව කලවම් කර කණ්ඩායම මැද තබන්න. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්!

GAMEPLAY

පළමු ක්‍රීඩකයා කවුරුන්ද යන්න කණ්ඩායම විසින් තීරණය කරනු ඇත. පළමු ක්‍රීඩකයා තට්ටුවේ මුදුනේ සිට ඩෙයා කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත. එවිට ක්‍රීඩකයා ධෛර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට හෝ ප්‍රතික්ෂේප කිරීමට තීරණය කරයි.

ක්‍රීඩකයා ප්‍රතික්‍ෂේප කරන්නේ නම්, ඔවුන් චිකන් කාඩ්පතක් ඇඳ දඬුවම් සම්පූර්ණ කළ යුතුය. මෙයට බීමක් ගැනීම හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයන් විසින් දඬුවම් කිරීම ඇතුළත් විය හැක. නම්ක්‍රීඩකයා ධෛර්යය සම්පූර්ණ කරයි, ඔවුන්ට GOAT කාඩ්පතක් අඳින්න සහ ලකුණක් උපයා ගත හැකිය.

මෙය ක්‍රීඩකයෙකු ලකුණු 13කට ළඟා වන තෙක් සමූහය වටා පවතී. මෙය සිදු වූ විට, ක්රීඩාව අවසන් වන අතර එම ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකු ලකුණු 13කට ළඟා වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ලකුණු 13කට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

ඉහළට යන්න