- ඩීල්වර්ණ දෙකක් සංසන්දනය කිරීමේ සිදුවීම, ඉහළම අගය කාඩ්පත සසඳන්න (සහ ඒවා සමාන නම්, ඊළඟ, සහ යනාදිය). ඉහළම වර්ණය A-K-J වන අතර අඩුම වර්ණය 5-3-2 වේ. 5. යුගල (වර්ග දෙකක්): එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් දෙකක්. මෙම අත් සංසන්දනය කිරීමේදී, පළමුව, යුගලය සංසන්දනය කරන්න. යුගලය සමාන නම්, ඉහළම ඔඩ්බෝල් කාඩ්පත ජය ගනී. A-A-K යනු ඉහළම යුගලය වන අතර 2-2-3 අඩුම යුගලයයි. 6. ඉහළ කාඩ්පත: ඉහත කාණ්ඩවලට කාඩ්පත් තුන නොගැලපේ නම්, පළමුව ඉහළම කාඩ්පත සසඳන්න (ඉන්පසු දෙවන සහ එසේ). හොඳම අත A-K-J (මිශ්ර ඇඳුම් සහිත) සහ අඩුම 5-3-2 වේ. ක්රීඩා කිරීම/ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්රියාවලිය ක්රීඩාව බෙදාහරින්නාගේ වම් පසින් ආරම්භ වී ඉදිරියට යයි. දක්ෂිණාවර්තව. ක්රීඩා කිරීමෙන් පසු ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ලබා ගත් පසු ඔවුන් හොඳම අත ඇත්තේ කාටද යන්න ඔට්ටු අල්ලයි. ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර ක්රීඩකයින්ට අන්ධ, එය කාඩ්පත් නොදැක ඔට්ටු ඇල්ලීම හෝ බැලීමෙන් පසු ඔට්ටු ඇල්ලීම කළ හැක. තම කාඩ්පත් නොබලා ඔට්ටු අල්ලන ක්රීඩකයින් අන්ධ ක්රීඩකයින් වන අතර ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර බලන ක්රීඩකයින් පෙනෙන ක්රීඩකයන් වේ. ඔට්ටු අවශ්ය පරිදි මේසය වටා යයි. ක්රීඩකයින්ට කිසිවක් ඔට්ටු ඇල්ලීමට සහ ගුණ කිරීමට විකල්පයක් ඇත. ක්රීඩකයෙකු නැවීමට තීරණය කළහොත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ සියලු අවස්ථා අහිමි වන අතර ඔවුන් බඳුනට දැමූ මුදල් පූජා කරයි. අන්ධ ක්රීඩකයා අන්ධ ක්රීඩකයන් නොබැලිය යුතුය. ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර ඔවුන්ගේ කාඩ්පත්වල. අන්ධ ක්රීඩා කිරීමට බඳුනේ ඔට්ටුවක් තබන්න. එම ඔට්ටුව සමාන විය යුතු නමුත් එහි ඇති මුළු මුදල මෙන් දෙගුණයකට වඩා වැඩි නොවිය යුතුයබඳුනක්. ඔබ පළමු ක්රීඩකයා නම්, ඔබේ ඔට්ටුව අඩුම තරමින් ඇරඹුමට සමාන විය යුතුය. කොටස් මුදල, අන්ධ ක්රීඩකයෙකු විසින් තබන ලද ඔට්ටුවක් ඊළඟ ක්රීඩකයාගේ කොටස් මුදල බවට පත්වේ. ගැළපිය යුතුය (හෝ ඉක්මවා). කෙසේ වෙතත්, දැක ඇති ක්රීඩකයින් සඳහා, කොටස් මුදල ඔවුන්ගේ ඔට්ටුවෙන් අඩක් පමණි. අන්ධ ක්රීඩකයෙකුට හැකි නම් ප්රදර්ශනය ක් ඉල්ලා සිටිය හැක. මෙය අන්ධ සංදර්ශනයක් ලෙස හැඳින්වේ, ඉන් පසුව ක්රීඩකයන් දෙදෙනාගේ කාඩ්පත් දෘශ්යමාන කර ජයග්රාහකයා බඳුන එකතු කරයි. සංදර්ශනයක් පැවැත්වීමට නම්, තත්වය පහත නිර්ණායක සපුරාලිය යුතුය ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු හැර අනෙක් සියල්ලන්ම ඉවත් විය යුතුය ඔබ අන්ධ ක්රීඩකයෙක් නම්, ප්රදර්ශනය සඳහා වැය වන මුදල stake, අනෙක් ක්රීඩකයා අන්ධ නම් හෝ පෙනීම නැත. ඔබට ඔබේ කාඩ්පත් බැලීමට පෙර සංදර්ශනය සඳහා ගෙවිය යුතුය. බලන ක්රීඩකයන්ට සංදර්ශනයක් ඉල්ලා සිටීමට අවසර නැත. ඔවුන්ට ඔට්ටු ඇල්ලීමට හෝ අත්හැරීමට හැකිය. ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම ක්රීඩකයන් ලෙස පෙනී සිටින්නේ නම්, ප්රදර්ශනයක් සඳහා දැනට වෙන් කර ඇති මුදල මෙන් දෙගුණයක් වැය වේ. ඕනෑම ක්රීඩකයෙකු සංදර්ශනයක් ඉල්ලා සිටිය හැක. ප්රසංගයෙන් පසු අත් සමාන නම්, ප්රදර්ශනය සඳහා බඳුනට නොගෙවූ ක්රීඩකයා අත දිනා ගනී. Seen Player බලන ක්රීඩකයින්ට චාල් කිරීමට, නැවීමට, පෙන්වීමට හෝ පැති පෙන්වීමට හැකිය. ඔබ ඔබේ කාඩ්පත් බැලීමෙන් පසුව, ක්රීඩාවේ රැඳී සිටීමට දකින ක්රීඩකයින් චාල් ක්රීඩා කළ යුතුය. ක්රීඩා කිරීමට චාල් දකින ක්රීඩකයෙක් බඳුනේ ඔට්ටුවක් තබයි. මෙම ඔට්ටුව වත්මන් කොටස් මෙන් දෙගුණයක් සහ හතර ගුණයක් අතර විය යුතුය (නැතහොත් ආරම්භය නම්පළමු ක්රීඩකයා වේ). පෙර ක්රීඩකයා අන්ධව සිටියේ නම් ඔට්ටුව ඔට්ටුව බවට පත් වේ. පෙර ක්රීඩකයා දුටුවේ නම්, ඔවුන්ගේ ඔට්ටුවෙන් අඩක් කොටස් මුදල බවට පත්වේ. දකින ක්රීඩකයෙකු ඉහත දක්වා ඇති නීතිරීති අනුගමනය කරමින් ප්රදර්ශනය සඳහා කැඳවිය හැක. ඔවුන් පැති සංදර්ශනයක් සඳහා ද ඉල්ලා සිටිය හැක. පැති සංදර්ශනයක දී, ක්රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් අවසන් ක්රීඩකයන් සමඟ සංසන්දනය කිරීමට අසනු ලැබේ. මෙය අදාළ වන්නේ පෙර ක්රීඩකයා දුටු ක්රීඩකයෙකු නම් සහ ක්රීඩාවේ තවමත් ක්රීඩකයින් 1+ ක් සිටී නම් පමණි. දැනට පවතින කොටස් ප්රමාණය මෙන් දෙගුණයක් බඳුනේ පැති සංදර්ශනයක් ඉල්ලා සිටීමට. පෙර ක්රීඩකයා පැති සංදර්ශනය පිළිගැනීමට හෝ ප්රතික්ෂේප කිරීමට හැකිය. පෙර ක්රීඩකයා පැති සංදර්ශනය පිළිගන්නේ නම් සහ වඩා හොඳ කාඩ්පත් තිබේ නම් ඔබ නැමිය යුතුය. ඔබේ කාඩ්පත් වඩා හොඳ නම්, ඒවා නැමිය යුතුය. ක්රීඩකයෙකු නැමීමෙන් පසු හැරීම ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත යයි. පෙර ක්රීඩකයා පැති සංදර්ශනය ප්රතික්ෂේප කළහොත්, කාඩ්පත් සංසන්දනය නොකරන අතර ක්රීඩා කිරීම දිගටම සිදුවේ. විචල්යයන් Muflis, සාමාන්ය නීති අදාළ නමුත් පහළම ශ්රේණිගත අත ජය ගනී. AK47, Ace, King, 4, සහ 7 ජෝකර්වරුන් ලෙස ගණන් ගනී . මේවා ඕනෑම කාඩ්පතක් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකි සැමට නොමිලේ කාඩ්පත් වේ. 999, අත 999ට ආසන්නතම ජයග්රහණ. J, Q, K, සහ 10 = 0. Ace = 1. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට 5, 9, සහ ace එකක් තිබේ නම් ඔබට 951 ඇත. යොමු කිරීම්: //www.pagat.com/vying/teen_patti.html //www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html නිතර අසයිප්රශ්න ටීන් පට්ටි කී දෙනෙකුට ක්රීඩා කළ හැකිද ටීන් පට්ටි ක්රීඩකයන් 3 සිට 6 දක්වා ක්රීඩා කළ හැකිය. ටීන් පැට්ටි සඳහා ඔබට අවශ්ය කුමන ආකාරයේ තට්ටුවක්ද? ? Teen Patti සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට කාඩ්පත් 52ක ඇසුරුමක් අවශ්ය වේ. Teen Patti හි කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීම කුමක්ද? කාඩ්පත් සම්ප්රදායිකව ශ්රේණිගත කර ඇත. Ace (ඉහළ), කිං, රැජින, ජැක්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2 (පහත්). Teen Patti ක්රීඩාව ඔබ දිනන්නේ කෙසේද? ටීන් පට්ටි සම්ප්රදායික ජයග්රහණයක් නොමැත. එය වට කිහිපයක් පුරා ක්රීඩා කරන සූදු ක්රීඩාවකි. සංදර්ශනයේදී ඉතිරිව සිටින ක්රීඩකයින්ගේ ඉහළම ශ්රේණිගත කාඩ්පත් 3 අත තබා ගැනීමෙන් ඔබට ටීන් පැට්ටි වටයක් ජයග්රහණය කළ හැකිය.
- ක්රීඩා කිරීම/ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්රියාවලිය
- විචල්යයන්
- යොමු කිරීම්:
- නිතර අසයිප්රශ්න
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t.jpg)
ටීන් පැටිගේ අරමුණ: හොඳම කාඩ්පත් තුන ඔබේ අතේ තබාගෙන ප්රදර්ශනයට පෙර බඳුන උපරිම කරන්න.
ක්රීඩකයින් ගණන: 3 -6 ක්රීඩකයන්
කාඩ්පත් සංඛ්යාව: 52 කාඩ් තට්ටුව
කාඩ්පත් ශ්රේණිය: A (ඉහළ), K, Q, J, 10 , 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-1.jpg)
ක්රීඩා වර්ගය: සූදු
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි
ඩීල්වර්ණ දෙකක් සංසන්දනය කිරීමේ සිදුවීම, ඉහළම අගය කාඩ්පත සසඳන්න (සහ ඒවා සමාන නම්, ඊළඟ, සහ යනාදිය). ඉහළම වර්ණය A-K-J වන අතර අඩුම වර්ණය 5-3-2 වේ.
5. යුගල (වර්ග දෙකක්): එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් දෙකක්. මෙම අත් සංසන්දනය කිරීමේදී, පළමුව, යුගලය සංසන්දනය කරන්න. යුගලය සමාන නම්, ඉහළම ඔඩ්බෝල් කාඩ්පත ජය ගනී. A-A-K යනු ඉහළම යුගලය වන අතර 2-2-3 අඩුම යුගලයයි.
6. ඉහළ කාඩ්පත: ඉහත කාණ්ඩවලට කාඩ්පත් තුන නොගැලපේ නම්, පළමුව ඉහළම කාඩ්පත සසඳන්න (ඉන්පසු දෙවන සහ එසේ). හොඳම අත A-K-J (මිශ්ර ඇඳුම් සහිත) සහ අඩුම 5-3-2 වේ.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-3.jpg)
ක්රීඩා කිරීම/ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්රියාවලිය
ක්රීඩාව බෙදාහරින්නාගේ වම් පසින් ආරම්භ වී ඉදිරියට යයි. දක්ෂිණාවර්තව. ක්රීඩා කිරීමෙන් පසු ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ලබා ගත් පසු ඔවුන් හොඳම අත ඇත්තේ කාටද යන්න ඔට්ටු අල්ලයි. ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර ක්රීඩකයින්ට අන්ධ, එය කාඩ්පත් නොදැක ඔට්ටු ඇල්ලීම හෝ බැලීමෙන් පසු ඔට්ටු ඇල්ලීම කළ හැක. තම කාඩ්පත් නොබලා ඔට්ටු අල්ලන ක්රීඩකයින් අන්ධ ක්රීඩකයින් වන අතර ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර බලන ක්රීඩකයින් පෙනෙන ක්රීඩකයන් වේ. ඔට්ටු අවශ්ය පරිදි මේසය වටා යයි. ක්රීඩකයින්ට කිසිවක් ඔට්ටු ඇල්ලීමට සහ ගුණ කිරීමට විකල්පයක් ඇත. ක්රීඩකයෙකු නැවීමට තීරණය කළහොත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ සියලු අවස්ථා අහිමි වන අතර ඔවුන් බඳුනට දැමූ මුදල් පූජා කරයි.
අන්ධ ක්රීඩකයා
අන්ධ ක්රීඩකයන් නොබැලිය යුතුය. ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර ඔවුන්ගේ කාඩ්පත්වල. අන්ධ ක්රීඩා කිරීමට බඳුනේ ඔට්ටුවක් තබන්න. එම ඔට්ටුව සමාන විය යුතු නමුත් එහි ඇති මුළු මුදල මෙන් දෙගුණයකට වඩා වැඩි නොවිය යුතුයබඳුනක්. ඔබ පළමු ක්රීඩකයා නම්, ඔබේ ඔට්ටුව අඩුම තරමින් ඇරඹුමට සමාන විය යුතුය.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-4.jpg)
කොටස් මුදල, අන්ධ ක්රීඩකයෙකු විසින් තබන ලද ඔට්ටුවක් ඊළඟ ක්රීඩකයාගේ කොටස් මුදල බවට පත්වේ. ගැළපිය යුතුය (හෝ ඉක්මවා). කෙසේ වෙතත්, දැක ඇති ක්රීඩකයින් සඳහා, කොටස් මුදල ඔවුන්ගේ ඔට්ටුවෙන් අඩක් පමණි.
අන්ධ ක්රීඩකයෙකුට හැකි නම් ප්රදර්ශනය ක් ඉල්ලා සිටිය හැක. මෙය අන්ධ සංදර්ශනයක් ලෙස හැඳින්වේ, ඉන් පසුව ක්රීඩකයන් දෙදෙනාගේ කාඩ්පත් දෘශ්යමාන කර ජයග්රාහකයා බඳුන එකතු කරයි. සංදර්ශනයක් පැවැත්වීමට නම්, තත්වය පහත නිර්ණායක සපුරාලිය යුතුය
- ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු හැර අනෙක් සියල්ලන්ම ඉවත් විය යුතුය
- ඔබ අන්ධ ක්රීඩකයෙක් නම්, ප්රදර්ශනය සඳහා වැය වන මුදල stake, අනෙක් ක්රීඩකයා අන්ධ නම් හෝ පෙනීම නැත. ඔබට ඔබේ කාඩ්පත් බැලීමට පෙර සංදර්ශනය සඳහා ගෙවිය යුතුය.
- බලන ක්රීඩකයන්ට සංදර්ශනයක් ඉල්ලා සිටීමට අවසර නැත. ඔවුන්ට ඔට්ටු ඇල්ලීමට හෝ අත්හැරීමට හැකිය.
- ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම ක්රීඩකයන් ලෙස පෙනී සිටින්නේ නම්, ප්රදර්ශනයක් සඳහා දැනට වෙන් කර ඇති මුදල මෙන් දෙගුණයක් වැය වේ. ඕනෑම ක්රීඩකයෙකු සංදර්ශනයක් ඉල්ලා සිටිය හැක.
- ප්රසංගයෙන් පසු අත් සමාන නම්, ප්රදර්ශනය සඳහා බඳුනට නොගෙවූ ක්රීඩකයා අත දිනා ගනී.
Seen Player
බලන ක්රීඩකයින්ට චාල් කිරීමට, නැවීමට, පෙන්වීමට හෝ පැති පෙන්වීමට හැකිය. ඔබ ඔබේ කාඩ්පත් බැලීමෙන් පසුව, ක්රීඩාවේ රැඳී සිටීමට දකින ක්රීඩකයින් චාල් ක්රීඩා කළ යුතුය.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-5.jpg)
ක්රීඩා කිරීමට චාල් දකින ක්රීඩකයෙක් බඳුනේ ඔට්ටුවක් තබයි. මෙම ඔට්ටුව වත්මන් කොටස් මෙන් දෙගුණයක් සහ හතර ගුණයක් අතර විය යුතුය (නැතහොත් ආරම්භය නම්පළමු ක්රීඩකයා වේ). පෙර ක්රීඩකයා අන්ධව සිටියේ නම් ඔට්ටුව ඔට්ටුව බවට පත් වේ. පෙර ක්රීඩකයා දුටුවේ නම්, ඔවුන්ගේ ඔට්ටුවෙන් අඩක් කොටස් මුදල බවට පත්වේ.
දකින ක්රීඩකයෙකු ඉහත දක්වා ඇති නීතිරීති අනුගමනය කරමින් ප්රදර්ශනය සඳහා කැඳවිය හැක. ඔවුන් පැති සංදර්ශනයක් සඳහා ද ඉල්ලා සිටිය හැක. පැති සංදර්ශනයක දී, ක්රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් අවසන් ක්රීඩකයන් සමඟ සංසන්දනය කිරීමට අසනු ලැබේ. මෙය අදාළ වන්නේ පෙර ක්රීඩකයා දුටු ක්රීඩකයෙකු නම් සහ ක්රීඩාවේ තවමත් ක්රීඩකයින් 1+ ක් සිටී නම් පමණි. දැනට පවතින කොටස් ප්රමාණය මෙන් දෙගුණයක් බඳුනේ පැති සංදර්ශනයක් ඉල්ලා සිටීමට. පෙර ක්රීඩකයා පැති සංදර්ශනය පිළිගැනීමට හෝ ප්රතික්ෂේප කිරීමට හැකිය.
පෙර ක්රීඩකයා පැති සංදර්ශනය පිළිගන්නේ නම් සහ වඩා හොඳ කාඩ්පත් තිබේ නම් ඔබ නැමිය යුතුය. ඔබේ කාඩ්පත් වඩා හොඳ නම්, ඒවා නැමිය යුතුය. ක්රීඩකයෙකු නැමීමෙන් පසු හැරීම ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත යයි.
පෙර ක්රීඩකයා පැති සංදර්ශනය ප්රතික්ෂේප කළහොත්, කාඩ්පත් සංසන්දනය නොකරන අතර ක්රීඩා කිරීම දිගටම සිදුවේ.
විචල්යයන්
- Muflis, සාමාන්ය නීති අදාළ නමුත් පහළම ශ්රේණිගත අත ජය ගනී.
- AK47, Ace, King, 4, සහ 7 ජෝකර්වරුන් ලෙස ගණන් ගනී . මේවා ඕනෑම කාඩ්පතක් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකි සැමට නොමිලේ කාඩ්පත් වේ.
- 999, අත 999ට ආසන්නතම ජයග්රහණ. J, Q, K, සහ 10 = 0. Ace = 1. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට 5, 9, සහ ace එකක් තිබේ නම් ඔබට 951 ඇත.
යොමු කිරීම්:
//www.pagat.com/vying/teen_patti.html
//www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html
නිතර අසයිප්රශ්න
ටීන් පට්ටි කී දෙනෙකුට ක්රීඩා කළ හැකිද
ටීන් පට්ටි ක්රීඩකයන් 3 සිට 6 දක්වා ක්රීඩා කළ හැකිය.
ටීන් පැට්ටි සඳහා ඔබට අවශ්ය කුමන ආකාරයේ තට්ටුවක්ද? ?
Teen Patti සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට කාඩ්පත් 52ක ඇසුරුමක් අවශ්ය වේ.
Teen Patti හි කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීම කුමක්ද?
කාඩ්පත් සම්ප්රදායිකව ශ්රේණිගත කර ඇත. Ace (ඉහළ), කිං, රැජින, ජැක්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2 (පහත්).
Teen Patti ක්රීඩාව ඔබ දිනන්නේ කෙසේද?
ටීන් පට්ටි සම්ප්රදායික ජයග්රහණයක් නොමැත. එය වට කිහිපයක් පුරා ක්රීඩා කරන සූදු ක්රීඩාවකි. සංදර්ශනයේදී ඉතිරිව සිටින ක්රීඩකයින්ගේ ඉහළම ශ්රේණිගත කාඩ්පත් 3 අත තබා ගැනීමෙන් ඔබට ටීන් පැට්ටි වටයක් ජයග්රහණය කළ හැකිය.