SPY ක්‍රීඩා නීති - SPY ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ඔත්තුකරුගේ අරමුණ: ක්‍රීඩාවේ ඉතිරිව සිටින අවසන් ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 – 4 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 30

කාඩ්පත් වර්ග: ඔත්තු 4ක්, සේප්පු 8ක්, ප්‍රධාන රහස් 8ක්, බෝම්බ 10ක්

වර්ගය ක්‍රීඩාවේ: අඩු කිරීමේ කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 10+

ඔත්තුකරු හැඳින්වීම

ඔත්තුකරු යනු අ ක්‍රිස් හැන්ඩි විසින් නිර්මාණය කරන ලද සහ Perplext විසින් ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද අඩු කිරීමේ කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව. මෙම ක්‍රීඩාවේදී ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ප්‍රධාන රහස් කාඩ්පත සොයා ගැනීම සඳහා ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන්ගේ කඳවුරු ගැන ඔත්තු බලයි. බෝම්බ කාඩ්පත් ගැන විමසිල්ලෙන් සිටින්න. දෙවරක් හමු වූ ඕනෑම බෝම්බයක් පුපුරවා හරින අතර, එය සොයාගත් ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත්ව ඇත.

ද්‍රව්‍ය

ඔත්තු තට්ටුව කාඩ්පත් 30 කින් සමන්විත වේ. ඔත්තුකරුවන් 4 ක්, සේප්පු 8 ක්, ඉහළ රහස් 8 ක් සහ බෝම්බ 10 ක් ඇත. කාඩ්පත් කට්ටල හතරකට සංවිධානය කර ඇති අතර සෑම කට්ටලයක්ම එහි වර්ණය වේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා එක් වර්ණ කාඩ්පත් කට්ටලයක් ඇත.

SETUP

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන් ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති වර්ණය තෝරා ගනී. ඔවුන්ට එම වර්ණය සඳහා කාඩ්පත් සියල්ල ලබා දී ඇත. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී, කොළ සහ රතු වර්ණ කාඩ්පත් පමණක් භාවිතා වේ. ක්‍රීඩකයින් 3ක් හෝ 4ක් සිටින ක්‍රීඩාවක් සඳහා, බෝම්බ 2 කාඩ්පත් ඉවත් කරන්න. ඒවා භාවිතා නොකෙරේ.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන් කැමති ආකාරයට තම අත සංවිධානය කරයි. ක්‍රීඩකයෙකුගේ අත ඔවුන්ගේ ඔත්තු පදනම ලෙස හැඳින්වේ. සියලුම බෝම්බ කාඩ්පත් දල්වා ඇති ෆියුස් පැත්ත පහත් වන පරිදි දිශානුගතව ආරම්භ කළ යුතුය. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔත්තුකරුවාට පමණක් වන පරිදි ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් එළියට දමනු ඇතඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන්ට දෘශ්යමාන වේ. ඔවුන්ගේ ඉතිරි කාඩ්පත් රහසිගතව තබා ගත යුතුය. එසේම, ක්රීඩාව පුරාවට කාඩ්පත් අනුපිළිවෙල වෙනස් කිරීමට ඉඩ නොදේ. ස්ථානය වෙනස් කළ හැක්කේ ඔත්තුකරුට පමණි.

ක්‍රීඩාව

ක්‍රීඩාව අතරතුර, එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම ප්‍රතිවාදීන්ගේ දෑත් සෙවීමට තම ඔත්තු කාඩ්පත භාවිත කරයි. ඔවුන්ගේ සෙවීමේදී, ඔවුන් පහත අයිතම හතරේ පිහිටීම සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි: ආරක්ෂිත 1, ආරක්ෂිත 2, ඉහළම රහස් 1 සහ ඉහළම රහස් 2. එම අයිතම එම අනුපිළිවෙලින් සොයා ගත යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය මත, ඔවුන් පහත ක්‍රියාවන් දෙකෙන් එකක් හෝ කිසිවක් සිදු කළ හැකිය: චලනය සහ ඔත්තු බැලීම.

චලනය

ක්‍රීඩකයෙක් ඔත්තුකරු තම අතේ ගෙන යාමට පෙර ඔවුන්ගේ චලනය ශබ්ද නඟා ප්රකාශ කළ යුතුය. ඔත්තුකරු මුහුණ දෙන කාඩ්පතේ ඇති අංකයට පමණක් කාඩ්පත ගෙනයාමට ඔවුන්ට අවසර ඇත. එය හරියටම සංඛ්‍යාව තරම් හිස් සංඛ්‍යාවක් විය යුතුය. වැඩි හෝ අඩු නොවේ. කෙසේ වෙතත්, ඔත්තුකරුවෙකු නිරාවරණය වූ කාඩ්පතකට මුහුණ දෙන විට, ක්‍රීඩකයා ඔවුන් කිරීමට කැමති දේ මත පදනම්ව 1 හෝ 2 චලනය කළ හැකිය.

ඔත්තුකරුවෙකුගේ දිශාව චලනය වීමට පෙර හෝ පසු පෙරලිය හැකි නමුත් අතරතුරදී නොවේ. ඔත්තුකරුවෙකු ඔත්තු කඳවුරේ අද්දර සිටින විට, එය ස්වයංක්‍රීයව පදනමේ ප්‍රතිවිරුද්ධ කෙළවරේ කාඩ්පත අසල සලකනු ලැබේ. කාඩ්පත පාදමේ එක් කෙළවරක සිට අනෙක් කෙළවරට ගෙන යාම චලනයක් ලෙස ගණන් නොගනී. ඔත්තුකරු පාදමේ කෙළවරේ සහ කාඩ්පත් වලින් ඉවතට මුහුණ ලා සිටී නම්, එය ප්‍රතිවිරුද්ධ කෙළවරේ ඇති කාඩ්පත දෙස බැලීම ලෙස සැලකේ.පදනම.

SPY

ඔත්තු බැලීමට, ක්‍රීඩකයා තමන් ඔත්තු බැලීමට යන්නේ කුමන ක්‍රීඩකයාද යන්න ප්‍රකාශ කළ යුතුය. ක්රීඩකයා කැඩපත දෙස බලන විට, ඔවුන් හෙළි කළේ කුමන කාඩ්පතද යන්න සොයා ගැනීමට ඔවුන් විරුද්ධවාදියාගේ නම පවසති.

එම ප්‍රතිවාදියා පහත ක්‍රමවලින් එකකින් පිළිතුරු දිය යුතුය. පළමුව, තෝරාගත් කාඩ්පත ආරක්ෂිත හෝ ඉහළම රහසක් නම් සහ නිරාවරණ ඉලක්කය නොවේ නම්, විරුද්ධවාදියා කාඩ්පත් වර්ගය ප්‍රකාශ කළ යුතුය. ඔවුන් අංකය හෙළි නොකරයි. Exposure Target යනු ක්‍රීඩකයා සොයා ගත යුතු කාඩ්පතයි. ආරම්භයේ දී, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම ප්‍රතිවාදීන්ගේ අතේ ආරක්ෂිත 1 සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. Safe 1 යනු පළමු නිරාවරණ ඉලක්කයයි.

නිරාවරණ ඉලක්කය සොයාගතහොත්, ප්‍රතිවාදියා කාඩ්පත හරවන අතර එය අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට දැකගත හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, Safe 1 සොයාගත් පසු, එය සෑම කෙනෙකුටම දැකීමට හැරේ. එම ක්‍රීඩකයාගේ අතේ සොයා ගත යුතු මීළඟ ඉලක්කය වනුයේ Safe 2 වේ.

කාඩ්පත බෝම්බයක් නම් සහ එය ප්‍රථම වතාවට හමු වුවහොත්, ප්‍රතිවාදියා ප්‍රතිචාර දක්වන්නේ “tsssssss” ශබ්දයකින් (ලයිට් එකක් වැනි ෆියුස්). එවිට එම බෝම්බය ක්‍රීඩකයාගේ අතේ කරකවනු ලබන අතර එමඟින් දැල්වූ ෆියුස් එක පෙන්වන නමුත් බෝම්බය තවමත් එය තබාගෙන සිටින ක්‍රීඩකයාට මුහුණ ලා ඇත.

අවසානයේ, දැල්වූ බෝම්බයක් හමු වුවහොත්, ප්‍රතිවාදියා සියලු දෙනාටම කාඩ්පත පෙන්වයි. . එය සොයාගත් ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවෙන් නුසුදුස්සෙකු වේ. බෝම්බය දැල්වෙමින් පවතින අතර, එය නැවත එම ස්ථානයේම තබා ඇත. එය අල්ලාගෙන සිටින ක්‍රීඩකයාට මුහුණලා තබා ඇත. ක්‍රීඩකයන් කළ යුතුයිඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදීන්ගේ අතේ කාඩ්පත් තිබෙන්නේ කොතැනද යන්න මතක තබා ගැනීම ඔවුන්ගේ හොඳම දෙයයි.

එක් එක් ක්‍රීඩකයා හැරවුමක් ගන්නා විට මෙවැනි ක්‍රීඩා කිරීම දිගටම සිදුවේ.

ජයග්‍රාහී

ක්‍රීඩකයන් දැල්වූ බෝම්බ සොයා ගන්නා විට, ඒවා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ක්‍රීඩාවේ ඉතිරිව සිටින අවසන් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.

ඉහළට යන්න