SPLIT ක්‍රීඩා නීති - SPLIT ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

බෙදීමේ අරමුණ: ස්ප්ලිට් හි පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩා වට තුනකට පසු වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 6 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: බෙදීම් කාඩ්පත් 104 සහ බෙදුම් ලකුණු 1 පෑඩ්

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය මාර්ගික කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 18+

SPLIT පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

බෙදීම උපායමාර්ගිකයකි කාඩ්පත පැමිණියේ තරඟ කරමින් සහ ලකුණු ලබා ගන්නා අතරම ඔබගේ සියලුම කාඩ්පත් ඔබේ අතෙන් ඉවත් කර ගැනීම ඉලක්කයයි. වටයක් අවසානයේ ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් වැඩි වන තරමට, ලකුණු පත්‍රයේ සෘණ පෙට්ටි පිරවිය යුතු අතර, ක්‍රීඩාව පුරා ඔබට ලැබෙන ලකුණු අඩු වේ.

අංක අනුව කාඩ්පත් ගළපන්න, හෝ අංකය සහ වර්ණය, හෝ ක්‍රීඩාව පුරාවට විවිධ මට්ටමේ තරඟ ඇති කිරීමට අංකය සහ වර්ණය සහ ඇඳුම. ඔබ පරිපූර්ණ ගැලපීම නිර්මාණය කරන්නේ නම්, ඔබට සෘණ කොටුවක් සලකුණු කිරීමට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට බල කළ හැකි අතර, ඔවුන් පරාජිතයෙකු වීමට වඩා සමීප වේ! ඔබගේ තරඟ උත්ශ්‍රේණි කරන්න, අවධානය යොමු කරන්න, සහ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරන්න!

SETUP

පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, සියලුම ක්‍රීඩකයින් ලකුණු පුවරුවෙන් කොලයක් සහ පැන්සලක් ඇති බවට සහතික වන්න. තරගය වට තුනකින් ඉදිරියට යන විට ඔවුන් තම ලකුණු සංඛ්‍යාව පවත්වා ගන්නේ එලෙසයි. තට්ටුව හරහා මාරු කර යොමු කාඩ්පත් හතර සොයා ගන්න. සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට අවශ්‍ය නම් ඔවුන් වෙත ළඟා විය හැකි පරිදි ඒවා මේසය මත තබන්න.

පැරණිම ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් මාරු කර නවයක් ගනුදෙනු කරයිඑක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත්. ඉතිරි කාඩ්පත් සමූහයේ මැද මුහුණට පහළින් තැබිය හැකිය, ඇඳීම් ගොඩවල් නිර්මාණය කරයි. එවිට බෙදාහරින්නා ඉවතලන පේළිය නිර්මාණය කරමින් ඉහළ කාඩ්පත් මුහුණත ඇඳීම් ගොඩට පසෙකින් තබනු ඇත.

සියලුම ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් දෙස බැලීමට මොහොතක් ගතවනු ඇත. බෙදාහරින්නාගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා පළමු හැරීම ගන්නා අතර, ක්‍රීඩාව වමට දිගටම කරගෙන යනු ඇත.

ගේම්ප්ලේ

ඔබේ වාරය තුළ ඔබට හැකිය චලනයන් තුනක් කරන්න. පළමුව, ඔබ දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් කාඩ්පතක් අඳින්න හෝ ඉවතලන පේළියෙන් එකක් තෝරාගත යුතුය. ඊළඟට, ඔබට තරඟ ක්‍රීඩා කිරීමට හෝ යාවත්කාලීන කිරීමට හැකිය. අවසාන වශයෙන්, ඔබ ඔබේ අතෙන් එක් කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතුය.

දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පතක් අඳින විට, ඔබට ඉහළ කාඩ්පත පමණක් ගෙන එය ඔබේ අතේ තැබිය හැකිය. ඔබ අවසාන කාඩ්පත අඳින්නේ නම්, වටය අවසන් වන අතර ඔබට හැරීමක් නොලැබේ. සෑම කෙනෙකුම තම අතේ ඉතිරිව ඇති සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම එක් සෘණ පෙට්ටියක් සලකුණු කරනු ඇත. ඉවතලන ගොඩේ ඇති කාඩ්පත් ඔබට සියලු කාඩ්පත් දැකිය හැකි ආකාරයෙන් සකස් කර ඇත; සෑම කාඩ්පතක්ම එක මත තබා ඇති අතර අනෙක හෙළි වේ. ඉවතලන ගොඩේ සිට ඇඳීමට, ඔබට කාඩ්පත වාදනය කිරීමට හැකි විය යුතු අතර ඔබ ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පතට ඉහළින් ඇති සියලුම කාඩ්පත් රැගෙන යා යුතුය.

තරඟයක් ක්‍රීඩා කිරීමට, ඔබේ අතෙන් කාඩ්පත් දෙකක් ඉවත් කර ඒවා ක්‍රීඩා කරන්න. ඔබ ඉදිරියෙහි. ඒවා කාඩ්පතේ ගැළපෙන අර්ධ දෙක විය යුතුය. ඔබට අවශ්‍ය තරම් තරඟ ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර, එකක් සෑදූ විට, ප්‍රසාද දීමනාව සම්පූර්ණ කරන්නතරඟයේ පිටුපස ඇති ක්‍රියා. ඔබගේ අතින් කාඩ්පතක් දැනටමත් මේසය මත ඇති කාඩ්පතකට වාදනය කිරීමෙන් තරඟ උත්ශ්‍රේණි කිරීම සිදු කළ හැකිය. ඔබට තරඟය ශක්තිමත් කරන උත්ශ්‍රේණි කිරීම් පමණක් සිදු කළ හැක, දුර්වල උත්ශ්‍රේණි කිරීම්වලට ඉඩ නොදේ.

අවසාන වශයෙන්, ඔබ ඔබේ වාරය තුළ ඔබ කැමති සියලුම චලනයන් සිදු කළ විට, ඔබ ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පතක් ඉහළට ඉවත දැමිය යුතුය. ඉවතලන පේළිය. ඔබ සෑම වාරයක් පාසාම කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකු තම අතේ ඇති අවසාන කාඩ්පත ඉවත දැමූ විට, වටය අවසන් වේ. අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින් තම අතේ ඉතිරිව ඇති සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම සෘණ පෙට්ටියක් පිරවිය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු තම පළමු වාරයේදී පිටතට ගියහොත්, හැරීමක් නොමැති සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ලකුණු ලබා ගැනීමට පෙර ඔවුන් අත ඇති තරඟ ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ප්‍රසාද ක්‍රියා කිසිවක් සම්පූර්ණ කර නැත.

තරග

තරග ක්‍රීඩාවේ වැදගත්ම කොටසයි. ක්‍රීඩකයින්ට ලකුණු උපයා ගත හැක්කේ මේවායි. සමාන අර්ධ දෙකක් ගැළපෙන විට පරිපූර්ණ ගැලපීමක් නිර්මාණය විය හැකිය. ප්‍රබල ගැලපීමක් සිදු වන්නේ අර්ධ දෙකෙහි එකම ගැළපෙන අංකය සහ වර්ණය ඇති නමුත් එකම ඇඳුම නොවේ. කාඩ්පත් එකම අංකයක් ඇති නමුත් එකම ඇඳුම හෝ වර්ණය නොමැති විට දුර්වල ගැළපීමක් සිදු වේ.

ගැළපීම් සෑම විටම එකම අංකයක් විය යුතුය, එසේ නොවේ නම්, ඒවා ගැලපිය නොහැක.

ප්‍රසාද ක්‍රියා

ඔබ ගැළපීමක් කළ විගස, ඔබට ඔබේ ඊළඟ ගැළපීම සෑදීමට පෙර ප්‍රසාද ක්‍රියාව සම්පූර්ණ කළ යුතුය. ඔබ පරිපූර්ණ ගැලපීමක් නිර්මාණය කරන්නේ නම්, ඔබට ලැබෙනු ඇතඔවුන්ගේ ලකුණු පත්‍රයේ සෘණ කොටුවක් සලකුණු කිරීමට ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න. ශක්තිමත් ගැලපීමක් සිදු වූ විට, ඔබට දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් කාඩ්පතක් අඳින්න පුළුවන්, නමුත් ඔබට එසේ කිරීමට සිදු නොවේ. ඔබ දුර්වල තරඟයක් සිදු කරන්නේ නම්, ඔබ ක්‍රීඩා කළ එක් තරඟයක් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සඳහා වෙළඳාම් කළ හැක, නමුත් ඔබ වෙළඳාම් කළ යුත්තේ එකම වර්ගයේ තරඟයක් සඳහා මිස ශක්තිමත් හෝ දුර්වල එකක් නොවේ.

END ක්‍රීඩාව

ක්‍රීඩකයෙකු තම අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත දැමූ විට හෝ දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ තවත් කාඩ්පත් නොමැති විට වටය අවසන් වේ. මෙය සිදු වූ විට, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලකුණු පුවරුව සලකුණු කරනු ඇත. සෑම තරඟයක් සඳහාම, ක්‍රීඩකයින් පෙට්ටියක් පුරවන අතර, ඔවුන්ගේ අතේ ඉතිරිව ඇති සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම, ඔවුන් සෘණ පෙට්ටියක් පුරවයි. නව වටයක් ආරම්භ කිරීමට, ක්‍රීඩකයින් සියලුම කාඩ්පත් මාරු කර කාඩ්පත් නවයක් නැවත ගනුදෙනු කරයි. පිටතට ගිය ක්‍රීඩකයා වෙළෙන්දා බවට පත්වේ.

ක්‍රීඩා වට තුනකින් පසුව ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ඔවුන්ගේ සියලු ලකුණු එකතු කිරීමට, ක්‍රීඩකයින් ඉහළ භාගයේ ඇති එක් එක් පේළියේ පළමු විවෘත පෙට්ටිවල අගයන් එකතු කර පහළ භාගයෙන් පළමු විවෘත කොටු අඩු කරන්න. වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී!

ඉහළට යන්න