![](/wp-content/uploads/board-games/245/ohbvah5w2x.png)
විශිෂ්ටත්වයේ අරමුණ: Splendor හි අරමුණ ක්රීඩාව අවසන් වන විට ඉහළම කීර්තිමත් ලකුණු ප්රමාණයක් උපයා ගැනීමයි.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: 2 සිට 4 දක්වා ක්රීඩකයන් (ක්රීඩකයන් 2 සහ 3 සඳහා විශේෂ නීති; වෙනස්කම් අංශය බලන්න)
ද්රව්ය: ටෝකන 40 (කොළ මරකත ටෝකන 7, නිල් නිල් මැණික් සංකේත 7, රතු රූබි ටෝකන 7 , සුදු දියමන්ති ටෝකන 7 ක්, කළු ඔනික්ස් ටෝකන 7 ක් සහ කහ රන් ජෝකර් ටෝකන 7 ක්.), සංවර්ධන කාඩ්පත් 90 ක් (පළමු මට්ටමේ කාඩ්පත් 40 ක්, මට්ටම් දෙකේ කාඩ්පත් 30 ක් සහ තුන්වන මට්ටමේ කාඩ්පත් 20 ක්.), සහ උච්ච ටයිල් 10 ක්.
ක්රීඩා වර්ගය: ආර්ථික කාඩ්පත් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: 10+
විශිෂ්ටත්වය පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
Splender යනු ප්රවාහන මාර්ග, පතල් සහ ශිල්පීන් ලබා ගැනීමට ඔබ සතු සම්පත් භාවිතා කරන පුනරුද සමයේ වෙළෙන්දෙකු ලෙස ඔබ ක්රීඩා කරන ක්රීඩාවකි. ඒ සියල්ල ඔබට දේශය හරහා වංශාධිපතියන්ගේ ගෞරවය උපයා ගැනීමට උපකාරී වේ. ඔබේ ඉලක්කය වන්නේ අමු සම්පත් අලංකාර ලෙස සකසන ලද ආභරණ බවට පත් කිරීමයි.
යාන්ත්රික අර්ථයෙන් ක්රීඩාව යනු ක්රීඩකයින් විශේෂ කාඩ්පත් මිලදී ගැනීම සඳහා රන් සහ මැණික් ටෝකන ලබා ගැනීමයි, එමඟින් ඔවුන්ට කීර්තිය සහ විශේෂ ප්රසාද දීමනා ලබා දෙන අතර එය ඔවුන්ට පසුව ක්රීඩාවේදී උපකාරී වේ. වැඩි කීර්තිනාමයක් ලබා දෙන උත්තමයන් ද හිමි වනු ඇත. මේ සියල්ල ක්රීඩාවේ කීර්තිමත් ලකුණු ලබා ගැනීමට සහ ජයග්රාහකයා වීමටයි.
SETUP
ක්රීඩකයන් සංවර්ධන කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ කොටස්වලට වෙන් කරනු ඇත.ඒවා වෙන වෙනම කලවම් කරන්න. මේවා මේසය මත සිරස් අතට, ඊළඟට යටින්, මේසයේ මැදට ආසන්නව ගොඩවල් ලෙස සකස් කරනු ලැබේ. එවිට ඔවුන්ගේ අදාළ ගොඩවල් අසල සෑම තට්ටුවකින්ම තිරස් අතට කාඩ්පත් හතරක් තබනු ඇත. අවසානයේ ගොඩවල් තුන සහ ඒවාට යාබදව සංවර්ධන කාඩ්පත් 3×4 ජාලයක් තිබිය යුතුය.
ඊළඟට, උච්ච ටයිල් කලවම් කර ජාලයට ඉහළින්, ක්රීඩකයින් සංඛ්යාවට සමාන අංකයක් සහ එක පුවරුවේ හෙළිදරව් වනු ඇත. හෙළි නොකළ ටයිල් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කර නැවත පෙට්ටිය තුළට දමනු ලැබේ.
අවසානයේ, මැණික් ටෝකන වර්ණය මත ගොඩවල්වලට වර්ග කර සියලුම ක්රීඩකයන්ට ළඟා විය හැකි පරිදි තැබිය යුතුය.
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩකයෙකු ක්රීඩාව ආරම්භ කරන අතර ක්රීඩකයන්ගෙන් දක්ෂිණාවර්තව අනුගමනය කරනු ඇත. පළමු ක්රීඩකයාට තෝරා ගැනීමට ක්රියා හතරක් ඇති නමුත් ඒවායින් එකක් පමණක් හැරීමක් සිදු කළ හැකිය. අනෙක් අතට, ක්රීඩකයෙකුට: විවිධ වර්ගවල මැණික් 3ක් ලබා ගැනීමට, එකම වර්ගයේ මැණික් 2ක් ගැනීමට (නමුත් ක්රීඩකයන්ට මෙය කළ හැක්කේ අවම වශයෙන් මෙම වර්ගයේ මැණික් වර්ග 4ක් තිබේ නම් පමණි), සංවර්ධන කාඩ්පතක් වෙන් කර රන් එකක් ගත හැකිය. සංකේතය, හෝ මේසයෙන් හෝ ඔවුන්ගේ අතින් සංවර්ධන කාඩ්පතක් මිලදී ගන්න. සංවර්ධන කාඩ්පතක් වෙන් කර ඇති හෝ මේසයෙන් මිලදී ගත් ඕනෑම අවස්ථාවක, එම මට්ටමේ කාඩ්පතක් තිබේ නම්, එය ප්රතිස්ථාපනය කිරීමට පෙරළනු ලැබේ.
ටෝකන ගැනීම
ක්රීඩකයෙකුට හැකිය ඔවුන්ගේ වාරයේදී ඉහත නීතිවලට අනුව ටෝකන ගන්න නමුත් සමහර ඒවා තිබේටෝකන ගැනීම සඳහා වෙනත් කොන්දේසි ද. ක්රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ වාරය අවසානයේ මුළු ටෝකන 10කට වඩා තබා ගත නොහැක. ක්රීඩකයෙකුට බොහෝ ටෝකන තිබේ නම්, දැන් අඳින ලද ටෝකන සමහරක් හෝ සියල්ලම ආපසු ලබා දිය හැක. ක්රීඩකයන් සෑම විටම ඔවුන්ගේ ටෝකන සියලුම ක්රීඩකයින්ට දෘශ්යමානව තබාගත යුතුය.
කාඩ්පත් වෙන්කරවා ගැනීම
සංචිතය, සංවර්ධන කාඩ්පත් ක්රියාවක් භාවිතා කරන විට, ක්රීඩකයින් විසින් මුහුණු සංවර්ධන කාඩ්පතක් තෝරා ගනු ඇත. පුවරුව සහ එය ඔවුන්ගේ අතට ගන්න. ක්රීඩකයන්ට faceup කාඩ්පතක් ගැනීම වෙනුවට සංවර්ධන තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත ඇඳීමට ද තෝරා ගත හැකිය. මෙය අනෙකුත් ක්රීඩකයන්ගෙන් සඟවා තබා ඇත. වෙන් කර ඇති කාඩ්පත් මිලදී ගන්නා තෙක් ඔබේ අතේ තබා ඇති අතර ඉවත දැමිය නොහැක. ක්රීඩකයින් අතේ තබා ගත හැක්කේ වෙන් කර ඇති කාඩ්පත් 3ක් පමණි. කාඩ්පතක් වෙන්කරවා ගැනීම රන් ලබාගැනීමට ඇති එකම ක්රමය වන නමුත් ක්රීඩකයෙකු අතේ ඉඩක් ඇත්නම් මිස ක්රියාමාර්ගය ගත නොහැක, නමුත් ලබා ගැනීමට රන් නොමැති වුවද ක්රීඩකයෙකුට කාඩ්පතක් වෙන්කරවා ගත හැක.
කාඩ්පත් මිලදී ගැනීම
කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමට, පුවරුවේ හෝ ඔබේ අතේ වේවා, ක්රීඩකයන්ට කාඩ්පතේ පෙන්වා ඇති අවශ්ය සම්පත් වියදම් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. වියදම් කළ සම්පත් මේසයේ මැදට ආපසු ලබා දෙනු ඇත. රත්රන් ඕනෑම සම්පතක් ලෙස භාවිතා කළ හැකි අතර එයම වියදම් කර භාවිතයෙන් පසු ආපසු ලබා දෙනු ලැබේ.
මිලදී ගැනීමෙන් පසු සංවර්ධන කාඩ්පත් ක්රීඩකයන් ඉදිරියේ තබා, ඔවුන්ගේ වර්ගය අනුව වර්ග කර, සියලු ත්යාග ලැබූ ගෞරවය සහ ප්රසාද දීමනා දෘශ්යමාන වන පරිදි අඳිනු ලැබේ.
උතුම්ටයිල්
එක් එක් ක්රීඩකයා හැරීමෙන් පසු, ඔවුන් උච්ච ටයිල් එකක් ලබා ගන්නේ දැයි පරීක්ෂා කරති. මෙය සිදු වන්නේ ක්රීඩකයාට උච්ච ටයිල් එකෙහි ප්රසාද දීමනා හෝ කාඩ්පත් වර්ග සඳහා අවශ්ය අවම අවශ්යතා තිබේ නම් ය. මෙය සපුරා ඇත්නම් ක්රීඩකයාට මාතෘකාව ලැබෙන අතර එය ප්රතික්ෂේප කළ නොහැක. ක්රීඩකයෙකුට මාතෘකා කිහිපයක් ලැබිය හැකි නම්, ඔවුන්ට ලැබුණු දේ තෝරාගත හැක. අත්පත් කරගත් පසු, ක්රීඩකයින් සියලු ක්රීඩකයින්ට පෙනෙන පරිදි උච්ච ටයිල් ඔවුන් ඉදිරිපිට තබයි.
ප්රසාද දීමනා
ක්රීඩකයන් සංවර්ධන කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමෙන් පසු ප්රසාද දීමනා පිරිනමනු ලැබේ. ඒවා ඉහළ කෙළවරේ මැණික් වර්ගයකින් නියෝජනය වේ. වරක් ලැබුණු ක්රීඩකයෙකුට දැන් ඔවුන්ගේ වාරයේදී වියදම් කිරීමට එම වර්ගයේ නොමිලේ සම්පතක් තිබේ. මෙම ප්රසාද දීමනා ගොඩගැසී ඇති අතර බෝනස් සමඟ පමණක් කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමට හැකි තරම් බහුල විය හැකිය. කාඩ්පත් මිලදී ගැනීම සඳහා ප්රසාද දීමනා භාවිතා කරන විට කාඩ්පත් මිලෙන් ප්රසාද දීමනාව අඩු කර ඉතිරි වූ සම්පත් ගෙවන්න.
ක්රීඩාවේ අවසානය
ක්රීඩකයෙකු කීර්තිමත් ලකුණු 15ක් හෝ වැඩි ගණනක් ලබා ගත් පසු ක්රීඩාව අවසන් වීමට පටන් ගනී. මෙම කොන්දේසිය සම්පූර්ණ වූ පසු වටය අවසන් වන අතර, පසුව සියලුම ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලකුණු සම්පූර්ණ කරනු ඇත. වඩාත්ම කීර්තිමත් ලකුණු ඇති ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී.
වෙනස්කම්
විවිධ ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව සඳහා විවිධ සැකසුම් උපදෙස් තිබේ.
ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සඳහා , එක් එක් වර්ගයේ මැණික් තුනක් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලබන අතර, මෙම ක්රීඩාව සඳහා රන් ලබා ගත නොහැක. සඳහා වංශවතුන් තිදෙනෙකු පමණක් හෙළිදරව් වනු ඇතක්රීඩාව.
ක්රීඩකයින් තිදෙනෙකු සඳහා, එක් එක් වර්ගයේ මැණික් දෙකක් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලබන අතර, මෙම ක්රීඩාව සඳහා රන් භාවිතා නොකෙරේ. උත්තමයන් සතරක් පහළ වෙයි.