SCREW YOUR NEIGHBOR CARD GAME Rules Game Rules - Screw Your Neighbour සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

ඔබේ අසල්වැසියා ඉස්කුරුප්පු කරන්න

ඔබේ අසල්වැසියා ඉස්කුරුප්පු කිරීමේ අරමුණ: Screw Your Neighbour හි පරමාර්ථය වන්නේ සෑම වටයක් අවසානයේම පහළම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත නොතිබීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 3+ ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: එක් (හෝ වැඩි) සම්මත කාඩ්පත් තට්ටුවක්, ස්ථාවර ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශයක්, සහ ලකුණු නිරීක්ෂණය කිරීමට පෑනක් සහ කඩදාසියක් .

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: සියලුම වයස්වල

ඔබගේ අසල්වැසියා පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Screw Your Neighbour හි ඉලක්කය වන්නේ සෑම වටයකම අඩුම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත නොතිබීමයි. ඔබේ අසල්වැසියන් සමඟ කාඩ්පත් වෙළඳාම් කිරීමෙන් සහ වඩා හොඳ ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත් ලබා ගැනීමෙන් ඔබ මෙය සහතික කරයි.

Screw your Neighbour යනු විනෝදයෙන් පිරුණු කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. වෙනත් බොහෝ කාඩ් ක්‍රීඩා මෙන් එය ක්‍රීඩකයින් විශාල කණ්ඩායම් සඳහා සම්මත කාඩ්පත් ක්‍රීඩා තට්ටුවක් හෝ සමහර අවස්ථාවලදී බහුවිධ භාවිතා කරයි. එය Ranter Go Round සහ Cuckoo ඇතුළු තවත් බොහෝ නම් වලින් හඳුන්වනු ලැබේ.

SETUP

Screw Your අසල්වැසියාගේ සැකසුම ඉතා සරලයි. එම වටය සඳහා බෙදාහරින්නා විසින් කාඩ්පත් තට්ටුවක් මාරු කරනු ලැබේ. එවිට බෙදාහරින්නා ඇතුළුව සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් කාඩ්පතක් මුහුණට මුහුණ ලා ගනු ලැබේ. එවිට ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත දෙස බැලිය හැකිය.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම

Screw Your Neighbour සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම ප්‍රමිතියට ආසන්නයි. එකම ව්යතිරේකය වන්නේ Ace පහත් වීම සහ රජු ඉහළයි. කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම පහත පරිදි වේ: කිං (ඉහළ), රැජින, ජැක්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ඒස්(අඩු).

ගේම්ප්ලේ

කාඩ් ක්‍රීඩාව Screw Your Neighbor ක්‍රීඩා කිරීමට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම ගනුදෙනු කළ කාඩ්පත දෙස බලයි. එය රජෙකු නම්, ක්‍රීඩකයින් එය හෙළිදරව් කිරීම සඳහා වහාම පෙරළනු ඇත. මෙය ඔබේ කාඩ්පතට අගුලු දමා ඇති නිසා එය වෙළඳාම් කළ නොහැක. අනෙක් සියලුම කාඩ්පත් මුහුණට පහළින් තබා ඇත.

වෙළඳාම

වෙළෙන්දාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා තම වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා සමඟ කාඩ්පත් මාරු කිරීමට කැමතිද නැතහොත් තම කාඩ්පත තබා ගැනීමට කැමතිද යන්න තීරණය කිරීමෙන් වටය ආරම්භ කරනු ඇත. ඔවුන් වෙළඳාම් කිරීමට කැමති නම්, ඔවුන් ක්‍රීඩකයා සමඟ ඔවුන්ගේ වමට මාරු වනු ඇත, එවිට එය ඊළඟ ක්‍රීඩකයින් මාරු වනු ඇත. බෙදාහරින්නන් හැරෙන තුරු මෙය දිගටම පවතී.

පුද්ගලයෙකුට වෙළඳාම් කළ නොහැකි එකම හේතුව ඔහුගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයාට මුහුණ ලා සිටින රජෙකු සිටී නම් පමණි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී එම ක්‍රීඩකයා හැරවීම මඟ හරිනු ලබන අතර එය ක්‍රීඩකයා රඳවන රජුගේ වම්පස ඇති ක්‍රීඩකයා සමඟ නැවත ආරම්භ වේ.

තබා ගැනීමට හෝ වෙළඳාම් කිරීමට බෙදාහරින්නාගේ වාරය වන විට, ඔවුන් ඉතිරි තට්ටුව සමඟ වෙළඳාම් කරනු ඇත. ඔවුන් වෙළඳාම් කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් ඉතිරි තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත රැගෙන ඔවුන්ගේ පෙර කාඩ්පත තට්ටුවේ පැත්තට තබයි. මෙම රීතියට ඇති එකම ව්‍යතිරේකය නම් ඔවුන් රජෙකු හෙළි කරන්නේ නම්, ඔවුන් තම අනෙක් කාඩ්පත තබා ගත යුතු අතර වෙළඳාම් කළ නොහැක.

හෙළිදරව් කරන්න

සියලු ක්‍රීඩකයින් වෙළඳාම් කළ පසු හෝ ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් තබා ගත් පසු, සියලුම කාඩ්පත් අනාවරණය වේ. අඩුම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත පරාජිතයා වේ. ලකුණු සලකුණු කර ඇති අතර සෑම වටයකටම පසුව, බෙදාහරින්නා වමට ගමන් කරයි. ඉන්පසු නව එකක් සමඟ සෙල්ලම් කිරීම දිගටම කරගෙන යයිවටය.

ටයිස්

ක්‍රීඩකයන් කිහිප දෙනෙකු අතර සම තත්ත්වයක් පවතී නම්, අලෙවි නියෝජිත ස්ථානයේ වම්පස ආසන්නතම ක්‍රීඩකයා පරාජිතයා වේ.

ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීම

ක්‍රීඩාව අවසන් බව ක්‍රීඩකයන් තීරණය කරන විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ලකුණු සංසන්දනය කර අඩුම ලකුණු (අවම වශයෙන් අහිමි වූ පුද්ගලයා) ජයග්‍රහණය කරයි.

විචල්‍ය

මෙම ක්‍රීඩාවට වෙනස්කම් කිහිපයක් තිබේ. සමහරුන්ට නීති ඇතත් බොහෝමයක් ක්‍රීඩකයන් විසින් සාදන ලද ගෘහ නීති වේ. ක්‍රීඩාව ඔබේම කර ගැනීමට නිදහස් වන්න.

බීම ක්‍රීඩාව

ලකුණු තබා ගැනීම වෙනුවට පරාජිත බීම හැර බීම ක්‍රීඩාවක් සඳහා නීති සාපේක්ෂව සමාන වේ.

ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රීඩාව

මෙය ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රීඩකයෙකු බවට පත් කිරීම සඳහා සියලු දෙනාම ආරම්භයේදීම සෑම කෙනෙකුටම එක හා සමාන ඔට්ටු ඇල්ලීම සිදු කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඩොලර් එකක බිල්පත් 5ක් දැමිය හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකු පැරදුණු සෑම අවස්ථාවකම ඔවුන් ඔවුන්ගේ ඔට්ටුවක් දමනු ඇත. මෙම උදාහරණය සඳහා, ක්රීඩකයෙකු අහිමි වූ විට, ඔවුන් එක් ඩොලරයක් දමනු ඇත. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු පමණක් ඉතිරිව ඇති ඔට්ටුවක් ඉතිරි වන තෙක්, ඉතිරි ක්‍රීඩකයා බඳුනේ ඇති සියලුම මුදල් දිනා ගන්නා තෙක් ය.

ඉහළට යන්න