- ඕක්ලහෝමා ටෙන් පොයින්ට් පිච් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
- SETUP
- ලන්සු කිරීම
- GAMEPLAY
- ලකුණු කිරීම
- ක්රීඩාවේ අවසානය
![](/wp-content/uploads/board-games/202/jnwurxembe.png)
Oklahoma Ten Point Pitch හි අරමුණ: Oklahoma Ten Point Pitch හි අරමුණ ලංසු දිනා ගනිමින් වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: ක්රීඩකයන් 4ක් හෝ 6ක්
ද්රව්ය: සම්මත කාඩ්පත් 52ක්, වෙන්කර හඳුනාගත හැකි ජෝකර් 2ක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්රමයක්, සහ පැතලි මතුපිටක්.
ක්රීඩා වර්ගය : උපක්රම-ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි
ඕක්ලහෝමා ටෙන් පොයින්ට් පිච් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
Oklahoma Ten Point Pitch යනු උපක්රම ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩාවකි. දෙදෙනකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම්වල ක්රීඩකයන් 4ක් හෝ 6ක් සමඟ එය ක්රීඩා කළ හැකිය. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ ප්රතිවාදීන්ට පෙර ලකුණු 21ක් ලබා ගැනීමයි.
ක්රීඩාව හවුල්කාරිත්වයන් සමඟ ක්රීඩා කරනු ලබන අතර හවුල්කරුවන් දෙදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් 2ක් හෝ 3ක් එකිනෙකාට ප්රතිවිරුද්ධව අසුන් ගනු ඇත.
මෙය ක්රීඩාව සම්ප්රදායික තණතීරුවේ ප්රභේදයකි, නමුත් මම අදාළ සියලුම නීති පහත සාකච්ඡා කරමි. සමාන ක්රීඩා සඳහා කරුණාකර අපගේ වෙබ් අඩවියේ Pitch සඳහා නීති පරීක්ෂා කරන්න.
SETUP
ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ක්රීඩකයන් විසින් ඉහළ විහිළුකාරයා වන්නේ කුමන විහිළුකාරයාද සහ කුමන විහිළුකාරයාද යන්න සඳහන් කළ යුතුය. පහත් විහිළුකාරයා වන්න.
පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම නව ගනුදෙනුවක් සඳහාම වමට යයි. තට්ටුව මාරු කර බෙදා හරිනු ලැබේ. ක්රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවක් ක්රීඩා කරන්නේ නම්, සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 9ක් ලැබේ. ක්රීඩකයින් 6 දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවක් ක්රීඩා කරන්නේ නම්, සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 8ක් ලැබේ. ඉතිරි තට්ටුව පසෙකට දමා ඇත. මෙම කාඩ්පත් වැන්දඹුවන් ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර පසුව භාවිතා කරනු ලැබේ.
කාඩ් ශ්රේණිගත කිරීම් සහලකුණු කිරීම
තුරුම්ප් ඇඳුම Ace (ඉහළ), කිං, ක්වීන්, ජැක්, ඕෆ්-ජැක්, හයි ජෝකර්, අඩු ජෝකර්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, ශ්රේණිගත කර ඇත. 3, සහ 2 (අඩු). අනිත් සූට් එකමයි ජෝකර්ලා නෑ. ඕෆ් ජැක් යනු තුරුම්පු ජැක් එකට සමාන වර්ණයෙන් යුත් කොස් වන අතර එය තුරුම්පු ඇඳුමේ කොටසකි. එය එහි මුද්රණය කර ඇති ඇඳුමේ ශ්රේණිගත කිරීමෙහි ඇතුළත් නොවේ.
ක්රීඩාව අතරතුර ඇතැම් කාඩ්පත් දිනා ගන්නා හෝ යම් නිර්ණායක සපුරාලන ක්රීඩකයන්ට ප්රදානය කරන ලකුණු තිබේ. ලකුණු ලබා ගන්නා කාඩ්පත් නම් කොස් ඔෆ් තුරුම්පු, ඔෆ්-ජැක් ඔෆ් ට්රම්ප් සහ ඉහළ සහ පහත් ජෝකර් ය. මේ සියල්ල ඔවුන් ජයග්රහණය කරන කණ්ඩායමට උපක්රම 1 බැගින් ලකුණු කරයි.
විකල්ප වශයෙන් තුරුම්පු 3 ලබා ගත හැක. භාවිතා කළහොත්, තුරුම්පු 3, උපක්රමයකින් ජයග්රහණය කළහොත්, කණ්ඩායමට ලකුණු 3ක් ලබා දෙයි.
ඉහළ, පහත් සහ ක්රීඩාව සඳහා ලකුණු ලබා ගැනීමද ඇත. ඉහළ යනු ක්රීඩාවේ ඉහළම තුරුම්පුව දරන කණ්ඩායම ලකුණු 1ක් ලබා ගනී. පහත් යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ක්රීඩාවේ අඩුම තුරුම්පුව දරණ කණ්ඩායම ලකුණු 1ක් ලබා ගැනීමයි. ක්රීඩාව යන්නෙන් අදහස් වන්නේ පහත සාකච්ඡා කර ඇති ලකුණු 1 ලකුණු මත පදනම්ව වැඩිම ලකුණු ලබාගත් කණ්ඩායමයි. විකල්පයක් ලෙස තුරුම්පු 10 දිනා ගන්නා කණ්ඩායමට ක්රීඩා ලකුණු ප්රදානය කළ හැක.
ක්රීඩාව සඳහා, ලකුණු ක්රීඩකයින් උපක්රමවලින් ඔවුන් දිනාගත් කාඩ්පත් මත පදනම්ව ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කරයි. සෑම ඒස් එකක්ම ලකුණු 4ක් වටිනවා, සෑම රජෙකුම 3ක් වටිනවා, සෑම රැජිනක්ම වටින්නේ 2ක්, සෑම කොස් එකක්ම වටින්නේ 1ක්, සහ එක් එක් 10 දෙනාම ලකුණු 10ක් වටිනවා.
මුළු 7ක් හෝ 10ක් තිබේ නම් භාවිතා කරමින්වෛකල්පිත තුරුම්පු ලකුණු 3, අල්ලා ගැනීම සඳහා.
ලන්සු කිරීම
සියලු ක්රීඩකයින් අතට ලැබුණු පසු ලංසු තැබීමේ වටය ආරම්භ කළ හැක. වෙළෙන්දාගේ වම් පස ඇති ක්රීඩකයා ආරම්භ වන අතර, එක් එක් ක්රීඩකයා පෙරට වඩා වැඩි ලංසු තබා හෝ සමත් වනු ඇත. ක්රීඩකයන් වටයක දී ඉහත ලකුණුවලින් කීයක් දිනා ගත යුතුද යන්න මත ලංසු ඉදිරිපත් කරයි.
අවම ලංසුව 2 වන අතර උපරිම ලංසුව 7 (හෝ විකල්ප 3 ලකුණු කිරීම භාවිතා කරන්නේ නම් 10) වේ.
අනෙක් සියලුම ක්රීඩකයින් සමත් වුවහොත් බෙදාහරින්නා 2කට ලංසු තැබිය යුතුය.
එක් ක්රීඩකයෙකු හැර අනෙක් සියල්ලන්ම සමත් වූ පසු හෝ උපරිම ලංසුවක් ඉදිරිපත් කළ පසු ලංසුව අවසන් වේ. ජයග්රාහකයා පිචර් බවට පත්වේ.
ලන්සු තැබීම අවසන් වූ පසු, ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව මත පදනම්ව ඉවතලෑමක් සිදු කෙරේ. ක්රීඩකයින් 6 දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවකදී, පිචර් වැන්දඹුව රැගෙන එය ඔවුන්ගේ අතට එකතු කරයි. එවිට ඔවුන් තුරුම්පු ඇඳුම ප්රකාශ කරනු ඇත. පසුව සියලුම ක්රීඩකයින් අතේ ඇති කාඩ්පත් 6ක් දක්වා ඉවත දමනු ලැබේ.
ක්රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සමඟ ක්රීඩා කරන්නේ නම්, තණතීරුව තුරුම්පු ඇඳුම ප්රකාශ කරයි. සියලුම ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් 3ක් දක්වා ඉවත දැමිය හැකි අතර, ඒවා ඉතිරි වැන්දඹුව වෙතින් ලබා දෙන කාඩ්පත් සමඟ ප්රතිස්ථාපනය වේ. වැන්දඹුව තුළ ඉතිරි කාඩ්පත් නොමැති නම්, ආදේශකයක් ලබා නොදේ. සියලුම ක්රීඩකයින් පසුව කාඩ්පත් 6ක් දක්වා ඉවතලයි. විකල්ප වශයෙන් සියලුම ක්රීඩකයින් කාඩ්පත් 3ක් පමණක් ඉවත දමන අතර ප්රතිස්ථාපන කිසිවක් නැවත ගනුදෙනු නොකරන අතර වැන්දඹුව භාවිතයට නොගෙන සහ හෙළිදරව් කර නොමැත.
GAMEPLAY
පිචර් මුලින්ම ක්රීඩා කරයි. ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය, නමුත් ඇතැමුන් ප්රථමයෙන් තුරුම්පුවක් මෙහෙයවිය යුතු බවට ක්රීඩා කරයි. සෙල්ලම් කරන්නමේසය වටා දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යයි.
උපක්රමයක් අනුගමනය කිරීම සඳහා සම්මත වෙනස්කම් තුනක් ඇත. ක්රීඩා කණ්ඩායමක් ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර එකක් තෝරා ගත යුතුය. පළමු විකල්පය නම් පහත සඳහන් සියලුම ක්රීඩකයින් එය අනුගමනය කළ යුතුය හෝ ට්රම්ප් අනුගමනය කළ යුතුය, එසේ කිරීමට නොහැකි නම් ඔවුන්ට උපක්රමයට ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. දෙවන විකල්පය පහත සඳහන් ක්රීඩකයන් අනුගමනය කළ යුතු බව සඳහන් වේ. ඔවුන්ට නොහැකි නම්, ට්රම්ප් ඇතුළු ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් උපක්රමයට ක්රීඩා කළ හැකිය. තුන්වන විකල්පය පවසන්නේ පහත ක්රීඩකයන් එය අනුගමනය කළ යුතු නමුත් තුරුම්පු වාදනය කළ හැකි බවයි. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, තුරුම්පු ඇතුළුව ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය.
තෝරාගත් ක්රීඩා විලාසය කුමක් වුවත්, උපක්රමය ජයග්රහණය කරනු ලබන්නේ ඉහළම තුරුම්පුව විසින්ය. අදාළ නොවේ නම්, උපක්රමය දිනා ගනු ලබන්නේ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත මගිනි. උපක්රමයේ ජයග්රාහකයා එය එකතු කර ඊළඟ උපක්රමය වෙත යොමු කරයි.
උපක්රම 6ම ජයග්රහණය කළ පසු ලකුණු ලබා ගැනීම ආරම්භ වේ.
ලකුණු කිරීම
සෑම වටයකටම පසුව ලකුණු ලබා ගැනීම සිදුවේ.
ඔවුන්ගේ ලංසුව සම්පූර්ණ කිරීමට ඔවුන් සාර්ථක වූයේ දැයි තණතීරුවේ කණ්ඩායම තීරණය කරනු ඇත. ඔවුන් සාර්ථක වූවා නම්, ඔවුන් වටයේදී උපයාගත් ලකුණු ගණන (මෙය ඔවුන් ලංසුවට වඩා වැඩි විය හැක). ඔවුන් සාර්ථක නොවූයේ නම්, ලංසු ගණන ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් අඩු කරනු ලැබේ. ඍණාත්මක ලකුණු ලබා ගැනීමට හැකි වේ. ප්රතිවාදී කණ්ඩායම(ය) ඔවුන්ගේ ලකුණු (ය) වෙත උපයාගත් ඕනෑම ලකුණු ද ලබා ගනී.
ක්රීඩාවේ අවසානය
ක්රීඩාව වේකණ්ඩායමක් ලකුණු 21ක් දක්වා ක්රීඩා කළේය. ඔවුන් ජයග්රාහකයන් වේ.