MySTERIUM - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

අභිරහස් අරමුණ: Mysterium හි පරමාර්ථය වන්නේ භූතයාගේ හෝඩුවාවන් භාවිතයෙන් මිනීමැරුම සඳහා නිවැරදි පිළිතුර නිගමනය කිරීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 - 7 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: අක්ෂර අත් 6 ක්, අක්ෂර සලකුණු 6 ක්, ක්‍රීඩකයන් 6 ක්ලයාර්වෝයන්ස් සලකුණු, 36 ක්ලයාවෝයන්ස් ටෝකන, 1 ඔරලෝසු පුවරුව, ප්‍රගති පුවරු 4, මානසික කාඩ්පත් 54 (ස්ථානය, චරිතය , සහ වස්තු), මිනිත්තු 1 හෝර්ග්ලාස්, 1 ක්ලෙයාර්වොයන්ස් ට්‍රැකර්, හොල්මන් කාඩ්පත් 54 (ස්ථානය, චරිතය සහ වස්තූන්), ක්‍රීඩා තිරය 1, අවතාර ටෝකන 6, වැරදිකරුවන්ගේ ටෝකන 6, කාක ටෝකන 3, සහ දර්ශන කාඩ්පත් 84.

ක්‍රීඩා වර්ගය: අඩුකිරීම් මිනීමැරුම් අභිරහස

ප්‍රේක්ෂකයින්: 10+

අභිරහස පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

7>Mysterium හි ක්‍රීඩකයින් වර්ග දෙකක් ඇත, ඔබ මිනීමැරුම විසඳීමට උත්සාහ කරන භෞතික විද්‍යාඥයෙකි, නැතහොත් ඔබ මානසික රෝගියෙකුට අපරාධය විසඳීමට උදව් කරන අවතාරයක් වේ. අවතාරයේ ඉලක්කය වන්නේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ නිවැරදි සැකකරුවන්, ස්ථාන සහ මිනීමැරුම් ආයුධ තෝරා ගැනීමට අමුතු දර්ශන භාවිතා කර නිවැරදි විසඳුම නිවැරදිව අනුමාන කිරීමට සියලුම ක්‍රීඩකයින් මෙහෙයවීමයි. භෞතික විද්‍යාව ලෙස ඉලක්කය වන්නේ කාලය අවසන් වීමට පෙර ඔබේ විසඳුම් සහ අවසාන විසඳුම සහයෝගීව සොයා ගැනීමයි.

SETUP

පළමු අදියර

ක්‍රීඩකයෙකු අවතාරය ලෙස තෝරා ගන්නා අතර බොහෝ සැකසුම සිදු කරනු ඇත. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් විසින් චරිත අත්, සලකුණු සහ පැහැදිලි සලකුණු සහ රීති මත රඳා පවතින පැහැදිලි ටෝකන ගණනාවක් ගනු ඇත.ක්‍රීඩකයන් මත.

මේ අතර, අවතාරය පහත රූපයේ දැක්වෙන පරිදි සියලුම පුවරු සකසනු ඇත, සියලු වෙන් කරන ලද තට්ටු කලවම් කරයි, සහ දිශාවන්හි දක්වා ඇති පරිදි කාඩ්පත් බෙදා හරිනු ඇත. අධ්‍යාත්මික කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයන්ට අනුකූලව ලබා දෙනු ඇති අතර පසුව ගැළපෙන අවතාර කාඩ්පත් අවතාරය විසින් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා තිරය තුළ රහසිගතව පවරනු ඇත. දර්ශන කාඩ්පත් මාරු කර අවතාරය අසල තබනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් විසින් තෝරා ගන්නා ලද දුෂ්කරතාවය අනුව කාක සංකේත ගණනාවක් අවතාරය සඳහා වෙන් කරනු ලැබේ. අදියර 1 ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණ වූ පසු, අදියර 2 පිහිටුවීම ආරම්භ කළ හැක.

දෙවන අදියර

සියලු ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ චරිතය, ස්ථානය සහ වස්තුව නිවැරදිව අනුමාන කළ පසු , ක්රීඩාවේ දෙවන අදියර ආරම්භ වේ. මෙන්න ඒකට සෙට් එක.

පිහිටීම, චරිතය, සහ වස්තුවේ ප්‍රගති සලකුණු සමඟ භාවිත නොකළ කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කරන්න. එවිට අවතාරය අවතාර සංකේත සකස් කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ විසඳුම් අවතාර සලකුණු වලින් එකකට පවරනු ඇත, එවිට අවතාරය රහසිගතව නිවැරදි විසඳුම කුමක්දැයි තීරණය කරයි. ඔවුන් අනුරූප වැරදිකරු සලකුණ ගෙන එය එපිලොග් ප්‍රගති සලකුණ මත මුහුණට තබයි. ඔබ අදියර දෙකේ ක්‍රීඩාව සඳහා සූදානම්ය.

ගේම්ප්ලේ

පළමු අදියර

පිහිටුවීමෙන් පසු අවතාරය දර්ශන තට්ටුවෙන් ඉහළම කාඩ්පත් 7 අඳින්න, සහ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ චරිත සලකුණු චරිත ප්‍රගති සලකුණ මත තබයි. එවිට ක්රීඩාව ආරම්භ වේ. අවතාරය පෙනෙනු ඇතඔවුන්ගේ දර්ශන කාඩ්පත් සහ ක්‍රීඩකයාගේ විසඳුම හා සම්බන්ධ එක් අක්ෂර කාඩ්පතකට මග හැරිය හැකි කාඩ්පත් තෝරා ගැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත. අවතාරයට කාඩ්පත් කිහිපයක් හෝ එකක් පමණක් ලබා දිය හැකි නමුත් ක්‍රීඩකයාට සියලුම කාඩ්පත් එකවර ලබා දිය යුතුය, ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පත් ලබා දුන් පසු, ඔවුන්ට මෙම වටයේදී තවත් ඉඟි කාඩ්පත් නොලැබෙනු ඇත. කාඩ්පත් ලබා දීමෙන් පසු අවතාරය 7 දක්වා ස්ථරය නැවත පුරවා සියලු ක්‍රීඩකයින්ට විකේතනය කිරීමට දර්ශන කාඩ්පත් ඇති තෙක් මෙය දිගටම කරගෙන යනු ඇත. අවසාන ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ දර්ශන කාඩ්පත් ලැබුණු පසු ටයිමරය ආරම්භ වන අතර ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ හෝඩුවාවන් සහයෝගීව විකේතනය කිරීමට මිනිත්තුවක් ඇති අතර ඔවුන්ගේ චරිත සලකුණ එය මත තබා චෝදනා කිරීමට චරිතයක් තෝරා ගනී.

විනාඩිය අවසන් වූ පසු සහ සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට තිබේ. ඔවුන්ගේ චරිත තෝරා ගත් පසු අවතාරය ක්‍රීඩකයා අනුව ක්‍රීඩකයා වෙත ගොස් ඒවා නිවැරදි හෝ වැරදි නම් නිවේදනය කරයි. නිවැරදි නම්, එම ක්‍රීඩකයා ස්ථාන ප්‍රගති සලකුණ වෙත ඉදිරියට යන අතර, ඔවුන් අක්ෂර කාඩ්පත් ගෙන එය ඔවුන්ගේ අත්වල තබා ගනී. ඔවුන් ඉවත දැමීම සඳහා ඔවුන්ගේ සියලුම දර්ශන කාඩ්පත් අවතාරය වෙත ආපසු යවයි. ක්‍රීඩකයෙකු වැරදි නම්, ඔවුන් ඉදිරියට නොයන අතර ඒ වෙනුවට චරිත ප්‍රගති සලකුණ වෙත ආපසු යයි. තෝරාගත් චරිතය ඔවුන්ගේ විසඳුමේ කොටසක් නොවන බව ඔවුන් දන්නා අතර ඊළඟ වටය සඳහා ඔවුන්ගේ සියලු දර්ශන කාඩ්පත් තබා ගනී.

මෙසේ ක්‍රීඩාව දිගටම පවතිනු ඇත; අවතාරය දර්ශන ලබා දෙන අතර ක්‍රීඩකයින් මෙම ඉඟි මත පදනම්ව විකේතනය කර ඔවුන්ගේ ගෞරවනීය තේරීම් තෝරා ගනු ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින් අතීතයට ගිය පසුවස්තු ප්‍රගති සලකුණු සහ ඒවායේ සම්පූර්ණ තනි විසඳුම් ඇත දෙවන අදියර ආරම්භ විය හැක.

Clairvoyance Tokens සහ Tracker

Clairvoyance ටෝකන ක්‍රීඩකයින් විසින් ඡන්දය ප්‍රකාශ කිරීමට භාවිතා කරයි. අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගේ අනුමාන. පිරික්සුම් සලකුණක් යනු ඔබ එකඟ වන අතර X යන්නෙන් අදහස් වන්නේ ඔබ එකඟ නොවන බවයි. ඔබ ඔබේ ඡන්දය නිවැරදි නම්, සෑම නිවැරදි ඡන්දයක් සඳහාම ඔබ ක්ලෙයාර්වොයන්ස් ට්‍රැකර් එක මත එකක් ඉහළට ගෙන යනු ඇත.

සෑම කෙනෙකුම ක්ලෙයාර්වොයන්ස් ට්‍රැකරයේ බිංදුවෙන් ආරම්භ වන අතර ඔබ ධාවන පථයට ළඟා වන ප්‍රමාණය අනුව ඔබ අවසන් විසඳුම සඳහා කාඩ්පත් කීයක් දකිනු ඇත්ද සහ සබඳතා බිඳ දැමිය හැක්කේ කාටද යන්න තීරණය කළ හැකිය.

ක්ලෙයාර්වොයන්ස් ටෝකන භාවිත කෙරේ. ඒවා විසඳාගත් පසු ඡන්දය භාවිතා කළ පසු ඒවා ඔරලෝසු පුවරුවේ තබනු ලැබේ. ඔරලෝසුව 4 ට පහර දෙන විට ඒවා ප්‍රබෝධමත් වන අතර, ඔබට භාවිතා කළ සියලුම ටෝකන නැවත ලැබෙනු ඇත.

කපුටන්

අවතාරය ඉවත දැමීමට ඕනෑම වේලාවක කපුටෙකු භාවිතා කළ හැක. දර්ශන කාඩ්පත් 7ක නව අතක් ඇඳීම සඳහා ඔවුන්ගේ සම්පූර්ණ කාඩ්පත් 7ම දර්ශන කාඩ්පත්. ඔවුන් සතුව කපුටන් ඇති තරම් වාර ගණනක් මෙය කළ හැකිය, වරක් කපුටෙකු භාවිතා කළ පසු ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා එය නැවත භාවිතා කළ නොහැක.

ඔරලෝසු පුවරුව

ඔරලෝසු පුවරුව කාලයාගේ ඇවෑමෙන් සංඥා කිරීමට භාවිතා කරයි. පළමු අදියර සම්පූර්ණ කිරීමට ක්‍රීඩකයන්ට ඔරලෝසුව 7 වන තුරු ඇත. සෑම වටයක් අවසානයේම ඔරලෝසුව ඉදිරියට යයි. ඔබ 7 වැනි වටය අවසන් වන විට පළමු අදියර සම්පූර්ණ නොකළේ නම්, තරගය අවසන් වන අතර, සියලුම ක්‍රීඩකයන් පරාජය වී ඇත.

දෙවන අදියර

වරක්සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ විසඳුම් ඇති අතර දෙවන අදියර සකස් කර ඇත, අවතාරය ඔවුන් ඉඟි ලබා දෙන්නේ කුමන විසඳුම සඳහාද යන්න තීරණය කිරීමට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් අත භාවිතා කරයි. විසඳුම දෙසට යොමු කිරීමට ඔවුන්ට ලැබෙන්නේ කාඩ්පත් තුනක් පමණි. චරිතය දැක්වීමට එක් කාඩ්පතක්, ස්ථානය දැක්වීමට එක් කාඩ්පතක් සහ වස්තුව දැක්වීමට එක් කාඩ්පතක්.

මෙය තෝරා ගත් පසු අවතාරය ඒවා මාරු කරනු ඇත, සහ අහඹු ලෙස එක් එක් ක්‍රීඩකයාට රහසිගතව සහ තනි තනිව ඔවුන් හා සම්බන්ධ කාඩ්පත් ගණන පෙන්වයි. නිරපේක්ෂ සලකුණ. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට ලබා දී ඇති ඉඟි ගැන සාකච්ඡා නොකළ හැකිය. එක් සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට අවසර දී ඇති ඔවුන්ගේ ඉඟි ගණන දැක ඇත, ඔවුන්ට නිවැරදි විසඳුම බැලීමට සහ නිගමනය කිරීමට කැමති තරම් කාලයක් තිබේ. ලාල් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ පැහැදිලි ටෝකන ආපසු සහ රහසිගතව ලබා දෙනු ඇත, ඔවුන් නිවැරදි යැයි සිතන විසඳුම සඳහා අංක පැත්තේ ඡන්දය භාවිතා කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට අනුමාන කළ පසු, ඔවුන් එකවරම හෙළිදරව් වනු ඇත. ඡන්ද ගණන් කරනු ලබන අතර වැඩිම ඡන්ද සහිත විසඳුම අනුමාන කෙරේ. ටයි පටියක් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ටයිබ්‍රේකර් ක්‍රීඩකයා ටයිබ්රේකර් වේ.

අවතාරය වැරදිකරුගේ සංකේතය හෙළි කරන අතර ඔවුන් සමාන නම්, ක්‍රීඩකයින් ජයග්‍රහණය කර ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව එක්කෝ කාලය අවසන් වූ විට සහ සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ විසඳුම් සම්පූර්ණ කර නොමැති විට හෝ දෙවන අදියර අවසන් වූ විට සහ ක්‍රීඩකයින් නිවැරදි විසඳුම කුමක්දැයි තීරණය කළ විට අවසන් වේ.

ක්‍රීඩාවසියලුම ක්‍රීඩකයින් පළමු අදියර සම්පූර්ණ නොකළේ නම් හෝ අදියර ඇද ගැනීමේ නිවැරදි විසඳුම බහුතරයක් විසින් අනුමාන නොකළේ නම් අහිමි වේ.

දෙවන අදියර අවසානයේ බහුතර ඡන්දයෙන් නිවැරදි විසඳුම පෙන්වා දුන්නේ නම් ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

ඉහළට යන්න