Mia ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා නීති සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

MIA හි අරමුණ: ඉහළ වටිනාකමින් යුත් ඩයිස් සංයෝජන පෙරළන්න සහ දුර්වල සංයෝජන පෙරළන විට හොඳින් බ්ලෆ් කරන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3+ ක්‍රීඩකයන්

0> ද්‍රව්‍ය:දාදු කැට දෙකක්, දාදු කැට කෝප්පය

ක්‍රීඩා වර්ගය: ඩයිස්/බ්ලෆිං

ප්‍රේක්ෂකයින්: යෞවනයන් සහ ඇම්ප් ; වැඩිහිටියන්


MIA වෙත හැඳින්වීම

Mia යනු වයිකින්වරුන්ගේ යුගයේ සිට ක්‍රීඩා කර ඇති බවට විශ්වාස කෙරෙන බ්ලෆින් ක්‍රීඩාවකි. එය Liar’s Dice සහ කාඩ් ක්‍රීඩාව Bullshit ට සමානකම් දක්වයි. Mia සඳහා ඇති සිත්ගන්නා ලක්ෂණය වන්නේ සම්මත නොවන රෝල් අනුපිළිවෙලයි, උදාහරණයක් ලෙස, 21 Mia වන අතර එය ක්‍රීඩාවේ ඉහළම රෝල් වේ. ආරෝහණ අනුපිළිවෙලින් අනුගමනය කරන ද්විත්වයට පසුව, 11 දෙවන හොඳම, පසුව 22, 66 දක්වා. එතැන් සිට, ඉහළ ශ්‍රේණිගත කිරීමේ ඩයි 10 ස්ථානය සහ පහළ ඩයි සමඟින් සංඛ්‍යා බැස යයි. 1 ස්ථානය. උදාහරණයක් ලෙස, 66 න් පසු 65, 64, 63, 62 වේ. 31 සමඟින් අඩුම අගය රෝල් වේ.

Mia යනු බ්ලෆ් කිරීම සහ බ්ලෆ්ස් හඳුනාගැනීම භාවිතා කරන සරල ඩයිස් ක්‍රීඩාවකි. 1>ආරම්භ කිරීම

සෑම ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයෙක්ම ජීවිත 6කින් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. ක්‍රීඩකයන් සාමාන්‍යයෙන් තම ජීවිත පිළිබඳව සටහන් තබා ගැනීම සඳහා තමන්ගෙන්ම වෙනම ඩයි එකක් තබා ගන්නා අතර, ක්‍රමානුකූලව ජීවිත අහිමි වන විට කැටය 6 සිට 1 දක්වා පහළට පෙරළයි.

පළමු ක්‍රීඩකයා අහඹු ලෙස තෝරා ගත හැකිය. ඔවුන් කෝප්පය තුළ තම කැටය පෙරළන අතර අනෙක් අයට නොපෙන්වා රෝල් කරන ලද අංක රහසිගතව පරීක්ෂා කරතික්‍රීඩකයින්.

Bluff Potential & රෝලිං ඩයිස්

ක්‍රීඩකයාට පෙරළීමෙන් පසු විකල්ප තුනක් ඇත:

  • රෝල් කළ දේ සත්‍යවාදීව ප්‍රකාශ කරන්න
  • බොරු කියන්න සහ ප්‍රකාශ කරන්න:
    • පෙරළීමට වඩා විශාල සංඛ්‍යාවක්
    • පෙරළීමට වඩා අඩු සංඛ්‍යාවක්

සඟවා ඇති දාදු කැට ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත වමට යවනු ලැබේ. එම ක්‍රීඩකයා ග්‍රාහකයා වන අතර විකල්ප දෙකක් ඇත:

  • විශ්වාස කරන්න සමත් වන්නාගේ නිවේදනය, රෝල් කර කුසලානය මතින් ඉහළ අගයක් කැඳවයි. දාදු කැටය සමඟ හෝ නොබලා. (ඔබ ශ්‍රේෂ්ඨතම බොරුකාරයා නොවේ නම්, දාදු කැටය දෙස නොබැලීම වඩාත් සුදුසු විය හැක)
  • පසුකරන්නා බොරුකාරයෙකු ලෙස ප්‍රකාශ කර පහළ ඇති කැටය පරීක්ෂා කරන්න. කුසලාන. දාදු කැටයේ වටිනාකම ඔවුන් ප්‍රකාශ කළ ප්‍රමාණයට වඩා අඩු නම්, ග්‍රාහකයා නව වටයක් ආරම්භ කරන අතරවාරයේ පසු කරන්නා ජීවිතයක් අහිමි වේ. නමුත්, කැටය ප්‍රකාශ කළ දෙයට වඩා වැඩි හෝ සමාන නම්, ග්‍රාහකයාට ජීවිතයක් අහිමි වන අතර ඔවුන්ගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා නව වටයක් ආරම්භ කරයි.

ක්‍රීඩාවේ සමහර වෙනස්කම් තුන්වන විකල්පය නිරීක්ෂණය කරයි. : පළමු සාමාර්ථය ලබා ගන්නා තැනැත්තා වගකීමෙන් නිදහස් වෙමින් නැවත ඔවුන්ගේ වමට යා හැක.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම සෑම විටම පෙර ප්‍රකාශ කළ අගයට වඩා වැඩි අගයක් ප්‍රකාශ කළ යුතු බව සැලකිල්ලට ගැනීම වැදගත්ය. , එනම් ක්‍රීඩකයින් මියා ඉක්මවා ඇත්නම් මිස. එසේ නම්, වටය අවසන් වේ.

මියා

මියා නිවේදනය කළ පසු, පහතක්‍රීඩකයාට විකල්ප දෙකක් ඇත.

  • කැටය පරීක්ෂා නොකර ක්‍රීඩාවෙන් පිටතට තට්ටු කර ජීවිතයක් නැති කර ගන්න.
  • බලන්න. Mia නම් උන්ට ජීවිත 2ක් නැති වෙනවා. එය Mia නොවේ නම්, පෙර ක්‍රීඩකයාට සාමාන්‍ය පරිදි ජීවිත 1ක් අහිමි වේ.

මුලින්ම තම මුළු ජීවිතයම අහිමි කර ගන්නා ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවේ පරාජිතයා වේ. එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඉතිරි වන තුරු ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

ලකුණු රෝලයේ අගයෙහි පූර්ණ සංඛ්‍යාවක් නියෝජනය කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, 5 සහ 3 රෝල් කරන ක්‍රීඩකයෙක් 8 හෝ 35 නොව 53 රෝල් කරයි.

21 යනු Mia සහ ඉහළම රෝල් වේ, පසුව ආරෝහණ අනුපිළිවෙලෙහි ද්විත්ව: 11, 22, 33, 44, 55, 66. පසුව, ලකුණු 65 සිට 31 දක්වා පහත වැටේ.

සමහර ක්‍රීඩකයන් යුගල ආපසු හැරවීමටත් 66 ඉහළම ද්විත්වය ලෙස නිරීක්ෂණය කිරීමටත් තෝරා ගනී. හරි හෝ වැරදි නැත, නමුත් මනාප ප්‍රශ්නයක්.

ඉහළට යන්න