කැලිෆෝනියා ජැක් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

කැලිෆෝනියා ජැක්ගේ අරමුණ: තරඟ ලකුණු 10ක් ලබාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයන් ගණන: 2 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: සම්මත 52 කාඩ්පත් තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: 2 ( අඩු) – Ace (ඉහළ), තුරුම්පු ඇඳුම 2 (පහළ) – Ace (ඉහළ)

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින් සිට වැඩිහිටියන් දක්වා

කැලිෆෝනියා ජැක් හැඳින්වීම

කැලිෆෝනියා ජැක් යනු පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු සඳහා උපක්‍රම ලබා ගැනීමේ ක්‍රීඩාවකි. එක් එක් ක්‍රීඩකයා ගන්නා උපක්‍රම ප්‍රමාණය අවධාරණය කරනවා වෙනුවට, මෙම ක්‍රීඩාව විශේෂිත කාඩ්පත් ගැනීම සඳහා කැඳවයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, කැලිෆෝනියා ජැක් නවකයින් සඳහා එවැනි රසවත් ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරන්නේ ලකුණු ක්‍රමයයි.

ලකුණු ක්‍රමයේ සංකීර්ණත්වය සමහර ක්‍රීඩකයින් ඉවතට හරවා යැවිය හැක. ලකුණු තබා ගැනීමට සරල ක්‍රමයක් පහත ලකුණු කිරීමේ කොටසෙහි ඇතුළත් වේ.

CARDS & ගනුදෙනුව

කාඩ්පත් හොඳින් කලවම් කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට වරකට කාඩ්පත් හයක් ගණුදෙනු කරන්න. තට්ටුවේ ඉතිරි කොටස ඇඳීම් ගොඩයි. එය ක්‍රීඩා කරන අවකාශයේ මධ්‍යයේ මුහුණට දමන්න.

පෙන්වන ඉහළම කාඩ්පත වටය සඳහා ට්‍රම්ප් තීරණය කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, සමාජ ශාලා 5 පෙන්වන්නේ නම්, මෙම වටය සඳහා සමාජ ශාලා තුරුම්පු වේ. ක්ලබ් ඊළඟ ගනුදෙනුව තෙක් තුරුම්පු ඇඳුම ලෙස පවතී. තුරුම්පු ඇඳුම වටය සඳහා ඉහළම වටිනාකමක් ඇති කාඩ්පත් බවට පත්වේ. උදාහරණයක් ලෙස, සමාජ ශාලා 2 වෙනත් ඕනෑම Ace ට වඩා ඉහළ යඇඳුම.

කාඩ්පත් ලබාදී තුරුම්පු ඇඳුමක් තීරණය කළ පසු, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළ හැක.

ද PLAY

වෙළෙන්දාට විරුද්ධ ක්‍රීඩකයා මුලින්ම යයි. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ අතින් ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. ප්රතිවිරුද්ධ ක්රීඩකයා හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

ඉදිරියට ගෙන ගිය ඇඳුමේ ඇති ඉහළම කාඩ්පත හෝ ඉහළම තුරුම්පුව උපක්‍රමය ලබා ගනී.

උපක්‍රමය කවුරුන් ජයග්‍රහණය කළත් දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් ඉහළම කාඩ්පත ලබා ගනී. ප්රතිවිරුද්ධ ක්රීඩකයා ඊළඟ කාඩ්පත ගනී. මෙයින් අදහස් කරන්නේ සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම උපක්‍රමය ලබා ගැනීම සඳහා ජයග්‍රහණය කළ හැකි කාඩ්පත දකින බවයි. මෙය ක්‍රීඩකයින්ට එම විශේෂිත කාඩ්පත උත්සාහ කර දිනා ගැනීමට හෝ නොකිරීමට තේරීම ලබා දෙයි.

උපක්‍රමය ගත් ක්‍රීඩකයා ද ඉදිරියෙන් සිටී.

දිනුම් ඇදීම් ගොඩේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඇතුළුව - සියලුම කාඩ්පත් වාදනය වන තුරු මේ ආකාරයට ක්‍රීඩා කරන්න. සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ පසු, වටය අවසන් වේ.

ලකුණු සහ අභියෝගාත්මක. ලකුණු කිරීම කාණ්ඩ දෙකකට බෙදිය හැකිය: උපක්‍රම ලකුණු සහ ක්‍රීඩා ලකුණු . ක්‍රීඩකයාගේ ධාවන ලකුණු සෑදෙන්නේ ක්‍රීඩා ලකුණු බව මතක තබා ගන්න. සෑම වටයක්ම, ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩා ලකුණු හතරක් දක්වා උපයා ගැනීමේ හැකියාව ඇත. ලකුණු උපයා ගන්නා ආකාරය දෙස සමීපව බලමු.

උපක්‍රමයලකුණු

ක්‍රීඩකයන් නිශ්චිත කාඩ්පත් ග්‍රහණය කර ගැනීම සඳහා උපක්‍රම ලකුණු උපයති. මෙම ලකුණු ක්‍රීඩාව තුළ ක්‍රීඩාවක් ලෙස උපයා ගැනීම ගැන සිතන්න. වැඩිපුරම උපක්‍රම ලකුණු ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා ලකුණක් ක් උපයයි.

කාඩ්පත් ලකුණු
ජැක්ස් 1 ලකුණු
රැජින 2 ලකුණු
රජ 3 පොයින්ට්
Aces 4 ලකුණු
දස 10 Points

ක්‍රීඩා ලකුණු

ක්‍රීඩකයන් නිශ්චිත කාඩ්පත් ග්‍රහණය කර ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩා ලකුණු උපයා ගනී.

15>
කාඩ්පත් ලකුණු
ට්‍රම්ප් ඒස් 1 පොයින්ට්
ට්‍රම්ප් ජේ 1 පොයින්ට්
ට්‍රම්ප් 2 1 පොයින්ට්
බොහෝ උපක්‍රම ලකුණු ඉපැයූ 1 පොයින්ට්

වරක් ක්‍රීඩාව එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ලකුණු ලබා දී ඇත, ඊළඟ වටය ආරම්භ විය හැක. පළමු ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා ලකුණු 10ක් හෝ වැඩි ගණනක් ජයවේ. ක්‍රීඩාව සම තත්ත්වයකින් අවසන් වුවහොත් සහ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම එකම ලකුණු දහයක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් ලබා ගෙන ඇති අවස්ථාවක, එම සබඳතාව බිඳ වැටෙන තෙක් ක්‍රීඩා කරන්න.

සරල ලකුණු

ක්‍රීඩාව සහ ලකුණු තැබීම ටිකක් පහසු කිරීමට, වැඩිපුරම උපක්‍රම ගන්නා ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා ලක්ෂ්‍යයක් ප්‍රදානය කරන්න. 10's, J's, Q's, K's සහ Aces එකතු කරනවා වෙනුවට මෙය කරන්න. මෙම රීතිය වෙනස් කිරීමත් සමග, ක්රීඩකයාට පමණක් අවශ්ය වේඒස්, ජැක් සහ 2 ට ගැලපෙන තුරුම්පු අල්ලා ගන්නා අතරම බොහෝ උපක්‍රම ගැනීමට අවධානය යොමු කරන්න.

ඉහළට යන්න