කාඩ් දඩයම - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

කාඩ්පත් දඩයම් කිරීමේ අරමුණ: ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට වැඩිම කාඩ්පත් අල්ලා ගන්නා ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2 – 4

කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව: කාඩ්පත් 52

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: (අඩු) 2 – ඒස් (ඉහළ)

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින්, වැඩිහිටියන්

කාඩ් හන්ට් හැඳින්වීම

Card Hunt යනු Reiner Knizia විසින් නිර්මාණය කරන ලද රැවටිලිකාර සරල උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩකයන් හැකි තරම් අඩු වියදමකින් උපක්‍රම දිනා ගැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත. එක් එක් ක්‍රීඩකයා කාඩ්පතක් එක් කළ පසු උපක්‍රමය අවසන් වන සාමාන්‍ය උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවලට ප්‍රතිවිරුද්ධව, එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අනෙක් සියල්ලන් සමත් වන තෙක් කාඩ් දඩයමේ උපක්‍රම දිගටම පවතී. මෙයින් අදහස් කරන්නේ එක් එක් ක්‍රීඩකයා ඉහළ කාඩ්පතක් සමඟ එය ගැනීමට උත්සාහ කිරීමත් සමඟ උපක්‍රම ගොඩනඟා ගොඩනඟන බවයි. එබැවින්, උපාය මාර්ගය වන්නේ, උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔබ කොපමණ කාඩ්පත් ප්‍රමාණයක් හෝ කාඩ්පතක ඉහළ වටිනාකමක් වැය කරන්නේද යන්න තීරණය කිරීමයි.

CARDS & ගනුදෙනුව

කාඩ් හන්ට් සම්මත කාඩ් 52 ප්‍රංශ තට්ටුවක් භාවිතා කරයි. ගනුදෙනුවට පෙර, තට්ටුව ඇඳුම් හතරකට වර්ග කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම 2 සිට Ace දක්වා කාඩ්පත් දහතුනක ඇඳුම් කට්ටලවලින් එකක් දෙන්න. ඉතිරි වූ කාඩ්පත් කට්ටල පසෙකට දමා ඇති අතර ක්රීඩාව අතරතුර භාවිතා නොකෙරේ. ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකුට වඩා ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නම්, දෙවන තට්ටුවක් අවශ්‍ය වේ.

එක් එක් වටයෙන් ඉතිරිව ඇති ගනුදෙනු පාස්. මේසයේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් වටයක් ක්‍රීඩා කරන්න.

ද වාදනය

පළමු ක්‍රීඩකයා තෝරා ගැනීමෙන් උපක්‍රමය ආරම්භ කරයිඑක් කාඩ්පතක් ඔවුන්ගේ අතෙන් මේසයට වාදනය කරයි. ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් තෝරා ගත හැකිය. පහත ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා කිරීමට හෝ සමත් වීමට තෝරා ගත හැක. ඔවුන් සෙල්ලම් කරන්නේ නම්, ඔවුන් වැඩි වටිනාකමක් ඇති කාඩ්පතක් ක්රීඩා කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු සමත් වුවහොත්, ඔවුන් උපක්‍රමයේ සම්පූර්ණයෙන් ඉවත් වේ. නව උපක්‍රමයක් ආරම්භ වන තෙක් ඔවුන් කාඩ්පතක් වාදනය නොකළ හැකිය.

අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමත් වූ පසු වැඩිම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා උපක්‍රමය ජය ගනී. ඔවුන් කාඩ්පත් එකතු කර මේසය මත තබා ඇත. ඔවුන්ගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා මීළඟ උපක්‍රමය ආරම්භ කරයි.

එක් ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පත් අවසන් වන තෙක් මෙවැනි ක්‍රීඩා කිරීම දිගටම පවතී. ක්‍රීඩකයෙකු තම අවසාන කාඩ්පත උපක්‍රමයකට ක්‍රීඩා කළ පසු, සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමත් වන තෙක් එම උපක්‍රමය දිගටම පවතී. ඉහළම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන තැනැත්තා සාමාන්‍ය පරිදි උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරයි.

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩකයන් තමන් අල්ලා ගත් සෑම කාඩ්පතකටම ලකුණු 1ක් උපයා ගනී. වටය අවසානයේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් නරියා (අල්ලා නොගත් සහ "පැන ගිය" කාඩ්පත්) නම් ගොඩකට දමනු ලැබේ. නරියාගේ කාඩ්පත් වල වටිනාකමක් නැත.

ජයග්‍රාහී

මේසයේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් වටයක් ක්‍රීඩා කරන්න. ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කරයි.

ඉහළට යන්න