- FARKLE FLIP පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
- SETUP
- ගේම්ප්ලේ
- ලකුණු 4s = 400 තුන 5s = 500 තුන 6s = 60 ඕනෑම අංකයකින් හතරක් = 1,000 ඕනෑම අංකයක පහ = 2,000 ඕනෑම අංකයකින් හයක් = 3,000 1–6 කෙළින්ම = 1,500 යුගල තුනක් = 1,500 ඕනෑම අංකයකින් හතරක් + එක් යුගලයක් = 1,500 Two Triples = 1,500 Single Farkle = 100 Farkles දෙකක් = 200 Three Farkles = 300 Four Farkles = 1,000 Farkles පහක් = 2,000 Farkles හයක් = 3,000 ලකුණු පුවරුවට පැමිණීමට, ඔබ එක් වාරයකින් මුළු ලකුණු 1,000ක් උපයාගත යුතුය. ලකුණු පුවරුව මත ලකුණු තැබූ පසු, ඒවා අහිමි විය නොහැක. ලකුණු පුවරුවට දැමීමෙන් පසු අවමයක් අවශ්ය නොවේ. ක්රීඩාවේ අවසානය ක්රීඩකයෙකු ලකුණු 10,000ට ළඟා වූ පසු ක්රීඩාව අවසන් වේ. මෙම ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා ලෙස ප්රකාශයට පත් කෙරේ.
- ක්රීඩාවේ අවසානය
![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
FARKLE FLIP වස්තුව: Farkle Flip හි අරමුණ වන්නේ ලකුණු 10,000ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයකට ළඟා වූ පළමු ක්රීඩකයා වීමයි!
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයින් 2ක් හෝ වැඩි ගණනක්
ද්රව්ය: 110 ක්රීඩා කාඩ්පත්
ක්රීඩා වර්ගය: කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින් : 8+
FARKLE FLIP පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
Farkle Flip යනු උපාය සහ වේලාව ප්රධාන වන ක්රීඩාවකි. ඔබට වැඩි ලකුණු උපයන සංයෝජන කිරීමට ඔබ උත්සාහ කරයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම සංයෝජන ගොඩනඟන විට, වෙනත් ක්රීඩකයින් ඒවා සොරකම් කළ හැකි විවෘතව තැබිය යුතුය!
ඔබ සංයෝජනයක් ගොඩනඟා වෙනත් පුද්ගලයෙකුට ඔබේ ලකුණු සොරකම් කිරීමට ඉඩ දීමට කැමතිද? ඔබ ක්රීඩාව පුරාම කුඩා ලකුණු ප්රමාණයක් උපයා ගැනීමට කැමතිද? මෙම නියම කාඩ් ක්රීඩාවේදී විනෝද වන්න, නිර්භීත වන්න, සහ දැඩි ලෙස උපාය මාර්ග සකසන්න!
SETUP
සැකසීමට, සියලු දෙනාටම දැකිය හැකි ලකුණු සාරාංශ කාඩ්පත් තැබීමෙන් ආරම්භ කරන්න. ක්රීඩාව පුරාවට ලකුණු ලබා ගැනීමේ ව්යාකූලත්වයක් ඇති නොවන ආකාරය. කාඩ්පත් කලවම් කර, එක් එක් ක්රීඩකයාට එක් කාඩ්පතක් ගණුදෙනු කරන්න. මෙම කාඩ්පත ක්රීඩකයා ඉදිරිපිට තැබිය යුතුය, කණ්ඩායමේ මැද සිට, මුහුණට මුහුණලා.
ක්රීඩාව පුරාවට ක්රීඩකයන්ට වෙනත් ඕනෑම ක්රීඩකයෙකුගේ කාඩ්පත් භාවිත කිරීමේ හැකියාව ඇත! ඔබ යන විට ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත! කණ්ඩායමේ මැද තට්ටුවේ මුහුණත තබන්න. කණ්ඩායම පසුව ලකුණු රකින්නා ලෙස ක්රීඩකයෙකු තෝරා ගනී. ඔවුන්ට කඩදාසි සහ පැන්සලක් අවශ්ය වනු ඇත. ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්!
ගේම්ප්ලේ
ආරම්භ කිරීමට, ඉලක්කයFarkle Flip හි ගැලපෙන කට්ටල උපයා ගැනීමයි. කට්ටලය විශාල වන තරමට, උපයා ගන්නා ලකුණු වැඩි වේ. බෙදාහරින්නාගේ වම් පැත්තේ ක්රීඩකයා තට්ටුවේ සිට කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් ආරම්භ වේ. එවිට ඔවුන් ඉදිරියෙන් ඇති කාඩ්පත් සමඟ කාඩ්පත ක්රීඩා කිරීමට අවශ්යද, නැතහොත් අනෙක් ක්රීඩකයන් ඉදිරියෙහි වාදනය කිරීමට අවශ්යද යන්න තීරණය කරයි.
ඔබ ලකුණු එකතුවක් සාදන විට, දේවල් දෙකක් කළ හැක. විභව ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඔබට සංයෝජනය සමූහයේ මැදට ලිස්සා යා හැකිය, නැතහොත් සංයෝජනය තිබෙන තැන තබා වැඩි ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා එය මත ගොඩනැගීමට උත්සාහ කරන්න. සංයෝජනයක් මධ්යයට ගෙන ගිය විට, එය එකතු කිරීමට හෝ වෙනස් කිරීමට නොහැක. ක්රීඩාව අතරතුර ඕනෑම අවස්ථාවක, ඔබට චිත්ර ඇඳීම නතර කර ඔබ මධ්යයට ගෙන ගොස් ඇති ඕනෑම ලකුණු ලබා ගත හැක. ලකුණු පුවරුව මත ලකුණු වූ පසු, ඒවා නැති විය නොහැක, නමුත් ඒවා මධ්යයේ පාවෙන විට ඒවා නැති විය හැක.
ඔබට එක් ක්රීඩකයෙකුගේ අතින් තවත් ක්රීඩකයෙකුගේ අතේ සංයෝජනයක් නිර්මාණය කිරීමට කාඩ්පත් ගත නොහැක. ඔබ වරකට එක් අතකින් පමණක් වැඩ කළ යුතුය.
Farkle කාඩ්පතක් අඳින විට, ඔබ කාඩ්පත් ඇඳීම නතර කළ යුතුය. මධ්යයේ ඇති ඕනෑම කාඩ්පතක් ලකුණු කළ නොහැකි අතර, ඒවා දැන් ඔබ ඉදිරියෙහි ඇති ඔබේ මුහුණට පෙනෙන කාඩ්පත්වල කොටසක් බවට පත්වේ. Farkle Card එක පැත්තට, ඔබ අසල, මුහුණට මුහුණලා තබන්න. අනෙකුත් ක්රීඩකයින්ට ෆාක්ල් කාඩ්පත් ලබා ගත නොහැක. ඔබ ලකුණු ලබා ගත් පසු, ඔබ ඔබේ Farkle කාඩ්පත් භාවිතා කළ යුතුය, එය කාඩ්පතකට අමතර ලකුණු 100ක් එක් කරයි.
ඔබ ලකුණු ලබා ගත් විට, ඒවා ගන්න.කාඩ්පත් සහ ඒවා ගොඩක මුහුණට පහළින් තබන්න. තට්ටුව අඩු නම්, මෙම කාඩ්පත් නැවත සකස් කර භාවිතා කළ හැක. ක්රීඩාව කණ්ඩායම වටා වමට දිගටම පවතී. ක්රීඩකයෙක් ලකුණු 10,000කට ළඟා වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ. අනෙක් ක්රීඩකයින්ට ලකුණු පරාජය කිරීමට උත්සාහ කිරීම සඳහා තවත් එක් වාරයක් ලැබේ.