BISCUIT - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

බිස්කට් අරමුණ: බිස්කට් යනු සමාජ පානය කිරීමේ ක්‍රීඩාවකි

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3 හෝ ඊට වැඩි ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: 6 පැත්තේ දාදු කැට දෙකක් සහ බීම ඕනෑ තරම්

ක්‍රීඩා වර්ගය: බොන දාදු කැට ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

බිස්කට් හැඳින්වීම

බිස්කට් යනු ඕනෑම සමාජීය අවස්ථාවක අයිස් බිඳීමට වගබලා ගත හැකි ඉහළ ශක්තිජනක පානයකි. මෙම විශේෂිත ඩයිස් ක්‍රීඩාවේ හොඳම කොටස? ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ පැති හයක දාදු කැට දෙකක් සහ ඔබ කැමති පානයක් පමණි.

ක්‍රීඩාව

මෙම ක්‍රීඩාව අතරතුර, මේසයේ සිටින එක් ක්‍රීඩකයෙක් බිස්කට් වේ. ක්‍රීඩකයෙකු බිස්කට් වන අතර, ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ උපපරිපාලක වේ. බොහෝ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා මධ්‍යස්ථාන වන්නේ බිස්කට් සහ ඔවුන් පෙරළන්නේ කුමක්ද යන්නයි.

බිස්කට් යනු කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා, සෑම දෙනාම මාරුවෙන් මාරුවට කැට පෙරළමින් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්න. එක් ක්‍රීඩකයෙකු 7ට සමාන සංයෝජනයක් පෙරළන තෙක් මෙය කරන්න. 7ක අගයක් පෙරළන පළමු ක්‍රීඩකයා බිස්කට් බවට පත් වේ.

බිස්කට් පසුව සිදු වන්නේ කුමන ක්‍රියාද යන්න තීරණය කිරීමට දාදු කැටය පෙරළයි. මෙන්න හැකි රෝල්ස්:

රෝල් ප්‍රතිඵල
1-1 හැමෝම බොනවා.
6-6 බිස්කට් ඔවුන්ගේ පාලන කාලය පුරාම අනුගමනය කළ යුතු රීතියක් බිස්කට් නිර්මාණය කරයි. . නව ක්‍රීඩකයෙකු බිස්කට් බවට පත් වූ පසු මෙම රීතිය නතර වේ. ක්‍රීඩකයෙකු විසින් රීතිය බිඳ දැමූ ඕනෑම අවස්ථාවක, එම ක්‍රීඩකයා ගත යුතුයපානය.
වෙනත් යුගල: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 රෝල් කරන ලද සංඛ්‍යාව මත පදනම්ව, බිස්කට් බොහෝ ක්‍රීඩකයන් තෝරා ගනී බීමක් ගැනීමට. උදාහරණයක් ලෙස, 2-2 ක් පෙරළී ඇත්නම්, බිස්කට් පානය කළ යුතු ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගනී.
1-2 බිස්කට් එක ක්‍රීඩකයෙකුට තරඟයකට අභියෝග කරයි. . ඒ තෝරාගත් ක්රීඩකයා දාදු කැටය පෙරළයි. බිස්කට් එක පෙරළෙනවා. ඉහළම මුළු අගය රෝල් කරන ක්‍රීඩකයා තරඟය ජය ගනී. පරාජිතයා රෝල් දෙක අතර වෙනසට සමාන බීම ගත යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, අභියෝග කරන්නා මුළු 9ක් රෝල් කළහොත් සහ බිස්කට් මුළු 6ක් රෝල් කළහොත්, බිස්කට් තරඟයෙන් පරාජය වන අතර බීම 3ක් ගත යුතුය.
1-6, 2- 5. එසේ කරන අවසන් ක්‍රීඩකයා වන්නේ අලුත් බිස්කට් එකයි.
3-6, 4-5 බිස්කට් එකේ දකුණු පැත්තේ ක්‍රීඩකයා බීමක් ගනී.
4-6 බිස්කට් බීමක් ගනී.
5-6 ක්‍රීඩකයා බිස්කට් බීමවලින් ඉතිරිව ඇත.
A 3 දාදු කැටයක් මත රෝල් කර ඇත 3 රෝල් කරන සෑම විටම බිස්කට් පානයක් ගත යුතුය. 3-3 ක් රෝල් කළහොත්, බිස්කට් බීම දෙකක් ගත යුතුය. ඒ වගේම 3ක් රෝල් කරන හැම වෙලාවෙම ඒ ක්‍රීඩකයා බිස්කට් වීම නවතිනවා. අලුතින් බිස්කට් පත් කළ යුතුය. මාරුවෙන් මාරුවට කැට පෙරළීමෙන් එසේ කරන්න. සම්පූර්ණ අගය 7 ක් රෝල් කරන පළමු ක්‍රීඩකයා බවට පත් වේනව බිස්කට්.

ජයග්‍රාහී

මෙය සමාජීය පානය කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් බැවින් සියලු දෙනාම ජයග්‍රහණය කරයි! ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රීඩකයන් තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ජයග්රාහකයෙකු තීරණය කිරීමට ඉඩ සලසන රීතියක් නිර්මාණය කළ හැකිය.

ඉහළට යන්න