AVALON ක්‍රීඩා නීති - AVALON ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

AVALON හි අරමුණ: Avalon හි පරමාර්ථය රඳා පවතින්නේ ඔබේ පක්ෂපාතිත්වය පවතින්නේ කොතැනද යන්න මතය. ඔබ නපුරු නම්, පරමාර්ථය වන්නේ මර්ලින්ව ඝාතනය කිරීම හෝ අසාර්ථක ක්වෙස්ට් තුනක් බල කිරීමයි. ඔබ දක්‍ෂ නම්, ප්‍රශ්න තුනක් සම්පූර්ණ කිරීම අරමුණයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 5 සිට 10 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: 1 ආර්යාව ලේක් ටෝකනයේ, ලෝයල්ටි කාඩ් 2, ලකුණු වගු 3, ලීඩර් ටෝකනය, 1 ඡන්ද ට්‍රැක් මාකර්, 1 රවුන්ඩ් මාකර්, 5 ලකුණු ලකුණු, 20 වෝට් ටෝකන්, 5 ටීම් ටෝකන්, 10 ක්වෙස්ට් කාඩ්, 14 අක්ෂර කාඩ්පත්, සහ උපදෙස්

ක්‍රීඩා වර්ගය : පාර්ටි කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස අවුරුදු 13 සහ ඉහළ

AVALON පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Avalon හි හොඳ සහ නරක බලවේග එකිනෙකාට එරෙහිව ගැටේ. ශිෂ්ටාචාරයේ ඉරණම පාලනය කිරීමට ඔවුහු නිර්දය ලෙස සටන් කරති. ආතර් හදවතින් හොඳ කෙනෙක්, ඔහු බ්‍රිතාන්‍යය ගෞරවයෙන් හා සමෘද්ධියෙන් පිරුණු තේජාන්විත අනාගතයකට ගෙන යාමට පොරොන්දු වෙනවා. අනෙක් අතට, Mordred නපුරු බලවේගයන් මෙහෙයවයි. මර්ලින් නපුරේ නියෝජිතයන් ගැන දනී, නමුත් නපුරු ස්වාමියා ඔහු ගැන දැන සිටියේ නම්, යහපත සඳහා වූ සියලු බලාපොරොත්තු නැති වී යනු ඇත.

SETUP

ට අනුරූප වගුව තෝරන්න. ක්‍රීඩාව සඳහා සිටින ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව. තෝරාගත් වගුව ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශය මැද තබා ඇති අතර, Quest Cards, Team Tokens සහ Score Markers වගුවේ පැත්තට තබා ඇත. රවුම් සලකුණු පසුව පළමු Quest අවකාශය මත තබා ඇත. එක් එක් ක්රීඩකයා එවිටයඡන්ද සංකේත දෙකක් ලබා දී ඇත.

නායක ටෝකනය අහඹු ලෙස ක්‍රීඩකයෙකුට ලබා දෙයි. හොඳ සහ නරක ක්‍රීඩකයින් පසුව පවරනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයන් 5ක් හෝ 6ක් සිටින විට දුෂ්ට ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් සිටිනවා. ක්‍රීඩකයින් 7ක්, 8ක් හෝ 9ක් සිටී නම්, දුෂ්ට ක්‍රීඩකයින් 3ක් සිටී. අවසාන වශයෙන්, ක්‍රීඩකයින් 10 දෙනෙකු සිටී නම්, ඊවිල් ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සිටී.

හොඳ සහ නරක ක්‍රීඩකයින් ගණන අනුව කාඩ්පත් කලවම් කරන්න. එක් චරිත කාඩ්පතක් මර්ලින් කාඩ්පත වන අතර අනෙක් සියල්ලන්ම විශ්වාසවන්ත සේවකයන් වනු ඇත. නපුරු චරිත කාඩ්පත් වලින් එකක් ඝාතකයා වන අතර අනෙක් සියල්ලන්ම සගයන් වනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක කාඩ්පතක් ලබා දෙනු ලැබේ.

සියලු දුෂ්ට ක්‍රීඩකයන් එකිනෙකා හඳුනන බවත්, මර්ලින් ඔවුන්ව දන්නා බවත් සහතික කිරීමට, ඔවුන් පියවර සම්පූර්ණ කළ යුතුය. සියලුම ගෙවන්නන් ඔවුන්ගේ ඇස් වසාගෙන, ඔවුන් ඉදිරිපිට තම හස්තය දිගු කරයි. එවිට සගයන් එකිනෙකා පිළිගනිමින් ඔවුන්ගේ ඇස් විවෘත කරනු ඇත. මර්ලින්ට දුෂ්ට ක්‍රීඩකයින් කවුරුන්ද යන්න දැක ගත හැකි වන පරිදි ඔවුන් ඔවුන්ගේ ඇස් වසාගෙන ඔවුන්ගේ මාපටැඟිලි ඉහළට දමනු ඇත. මර්ලින් ඔවුන්ගේ දෑස් වසා ගනු ඇත, සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ දෑත් හස්තයේ ඇති බව සහතික කරනු ඇත, පසුව සියලු දෙනා එක්ව ඔවුන්ගේ ඇස් විවෘත කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්.

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩාව බොහෝ වට වලින් සමන්විත වන අතර, ඒ සෑම එකක්ම කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ අදියරකින් සහ ගවේෂණ අදියරකින් සමන්විත වේ. කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ අදියරේදී, කණ්ඩායමේ නායකයා ගවේෂණයක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා කණ්ඩායමක් එකතු කරනු ඇත. ක්රීඩකයන් ඒකමතිකව අනුමත කරනු ඇත, නැතහොත් කණ්ඩායම වනු ඇතසියලු දෙනා එකඟ වන තුරු වෙනස් කර ඇත. ගවේෂණ අදියරේදී, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට හැකි නම් ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරනු ඇත.

කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ අදියරේදී, නායකයා ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව අනුව අවශ්‍ය කණ්ඩායම් ටෝකන ගණන රැස් කරයි. කණ්ඩායමේ සිටින්නේ කවුරුන්ද යන්න ක්‍රීඩකයින් සාකච්ඡා කිරීමෙන් පසුව ඡන්දය ගනු ලැබේ. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ඡන්ද කාඩ්පතක් තෝරා ගනී. සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඡන්දය ප්‍රකාශ කිරීමෙන් පසු ඡන්ද හෙළිදරව් වේ. ක්රීඩකයන් අනුමත කරන්නේ නම්, කණ්ඩායම දිගටම පවතිනු ඇත. එසේ නොවේ නම්, ක්‍රියාවලිය නැවත සිදු වේ.

කණ්ඩායම තෝරාගත් පසු, ගවේෂණ අදියර ආරම්භ වේ. කණ්ඩායමේ සෑම සාමාජිකයෙකුටම Quest කාඩ්පත් සමූහයක් ලබා දෙනු ලැබේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ගවේෂණයක් තෝරාගෙන එය ඔවුන් ඉදිරියේ ක්‍රීඩා කරනු ඇත. සියලුම කාඩ්පත් සාර්ථක කාඩ්පත් නම්, ගවේෂණය සාර්ථක ලෙස සලකනු ලබන අතර වගුවට ලකුණු සලකුණක් එක් කෙරේ. අවම වශයෙන් එක් කාඩ්පතක්වත් සාර්ථක නොවන්නේ නම්, ගවේෂණය සාර්ථක නොවේ. සලකුණු කාරකය මීළඟ ගවේෂණ අවකාශය වෙත ගෙන යන අතර නායකයාගේ භූමිකාව කණ්ඩායම වටා දක්ෂිණාවර්තව යවනු ලැබේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව අවසන් විය හැක විවිධ ආකාර දෙකකින්. මර්ලින්ගේ පැවැත්ම පිළිබඳ අඳුරු බලවේගයන් ඉගෙන නොගෙන, ගුඩ් කණ්ඩායමට ගවේෂණයන් තුනක් අවසන් කිරීමට හැකි නම් ක්රීඩාව අවසන් වේ. මෙම තත්ත්වය තුළ හොඳ කණ්ඩායම ජයග්‍රහණය කරනු ඇත.

හොඳ කණ්ඩායමට එක දිගට ගවේෂණ තුනක් සම්පූර්ණ කිරීමට නොහැකි වුවහොත්, දුෂ්ටයාගේ අඳුරු බලවේග තරගය ජය ගන්නා අතර ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

ඉහළට යන්න