All Fours Game Rules - All Fours Card Game ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

සියලු හතරේ අරමුණ: වටිනා උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කරන්න.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 4 ක්‍රීඩකයන්, හවුල්කාරිත්වයන් 2ක් හෝ ක්‍රීඩකයන් 2ක්

කාඩ්පත් ගණන: සම්මත 52-කාඩ්පත්

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

සියලු හතර දෙනාටම හැඳින්වීම

සියලු හතර 17 වැනි සියවසේ පමණ එංගලන්තයේ උපත ලැබීය. පසුව, එය එක්සත් ජනපදයට ගෙන එන ලද අතර එහිදී එය 19 වන සියවසේදී බෙහෙවින් ජනප්‍රිය වූ අතර බොහෝ සමාන ක්‍රීඩා බිහි විය. All Fours යනු ට්‍රිනිඩෑඩ් හි ජාතික ක්‍රීඩාව වන අතර, එය සාමාන්‍යයෙන් සියලු සතුරන් ලෙස හැඳින්වේ. පහත දැක්වෙන්නේ ට්‍රිනිඩෑඩියානු නීති වේ.

ඩීල්

සියලු හතරේ ඉලක්කය වන්නේ වටිනා කාඩ්පත් සමඟ උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කර ලකුණු ලබා ගැනීමයි. උපක්‍රම ගැනීම අවසානයේ වටිනාම කාඩ්පත් ඇති කණ්ඩායම හෝ ක්‍රීඩකයා තනි ක්‍රීඩා ලකුණක් ලබා ගනී. තුරුම්පු ඇඳුමෙන් ජැක් එක ගැනීම සඳහා අමතර ලකුණු ඇත, තුරුම්පු ඇඳුමෙන් ඉහළම සහ පහළම කාඩ්පත අල්ලාගෙන සිටින අතර, ගනුදෙනුවේ තුරුම්පු සඳහා පෙරළන ලද කාඩ්පත සඳහා බෙදාහරින්නාට ලකුණු කළ හැකිය.

ක්‍රීඩකයා වෙළෙන්දා වන්න. කොයි ක්‍රීඩකයාද ඉහළම කාඩ්පතෙන් තට්ටුව කපා දමන්නේ පළමු වෙළෙන්දාය. ගනුදෙනුව සහ ක්‍රීඩාව දකුණට හෝ වාමාවර්තව ගමන් කරයි. බෙදාහරින්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 6 බැගින් ගනුදෙනු කරයි. බෙදාහරින්නාට ඔවුන් ඒවා සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට කැමති ආකාරය තීරණය කළ හැකිය, වරකට හෝ තුනකින් යුත් කට්ටල. කෙසේ වෙතත්, ක්රමය අනුකූල විය යුතුයක්‍රීඩාව පුරාම.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් 6ක් ලැබුණු පසු, බෙදාහරින්නා ඊළඟ කාඩ්පත පෙරළයි. මෙම කාඩ්පතෙන් පෙන්නුම් කරන්නේ තුරුම්පු ඇඳුම කුමක්ද යන්නයි. කාඩ්පත ace එකක්, 6ක් හෝ ජැක් එකක් නම්, බෙදාහරින්නාගේ කණ්ඩායම පහත පරිදි ලකුණු කරයි:

Ace: 1 ලකුණු

හය: ලකුණු 2

ජැක්: ලකුණු 3

වෙළෙන්දාගේ දකුණු පස සිටින ක්‍රීඩකයා තමන් තුරුම්පු ඇඳුම ගැන සෑහීමකට පත්වන්නේ දැයි තීරණය කරයි, එසේ නම් ඔවුන් “නැගී සිටින්න. ” එසේ නොවේ නම්, “මම අයදිනවා” යැයි පවසමින් ඔවුන්ට තවත් තුරුම්පුවක් ඉල්ලා සිටිය හැක. වෙළෙන්දාට නව තුරුම්පුවක් පෙරළීමට හැකිය, නමුත් එය අවශ්‍ය නොවේ. වෙළෙන්දා තුරුම්පු ඇඳුම තබා ගන්නේ නම්, “එකක් ගන්න” යැයි කියයි. යාචනා කළ ක්‍රීඩකයා ලකුණු 1ක් ලබා ගන්නා අතර ක්‍රීඩාව ආරම්භ වේ. කෙසේ වෙතත්, බෙදාහරින්නා තුරුම්පු ඇඳුම වෙනස් කළහොත්, ඔවුන් වත්මන් තුරුම්පුව ඉවත දමා, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට අමතර කාඩ්පත් 3 බැගින් ලබා දී, ඊළඟ තුරුම්පුව පෙරළයි. ඉහත යෝජනා ක්‍රමයට අනුව බෙදාහරින්නාට මෙම තුරුම්පුව සඳහා ලකුණු ලබා ගත හැක.

  • නව තුරුම්පු ඇඳුම වෙනස් නම්, ක්‍රීඩාව නව තුරුම්පුවෙන් ආරම්භ වේ
  • ඇඳුම සමාන නම්, වෙළෙන්දා පුනරුච්චාරණය කරයි. ක්‍රීඩකයන්ට තවත් කාඩ්පත් 3ක් ලබා දෙන අතර නව තුරුම්පුවකට උඩින් පෙරළී, සමහරවිට නැවත ලකුණු ලබා දෙයි. නව තුරුම්පුවක් ලබා ගන්නා තෙක් මෙය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.
  • නව තුරුම්පුවක් නැඟීමට පෙර තට්ටුව වියළී ගියහොත්, නැවත සකස් කර නැවත සකස් කරන්න. බෙදාහරින්නා මෙතෙක් උපයා ඇති ඕනෑම ලකුණු රඳවා තබා ගනී.

ප්‍ලේය

පෙර උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයාට පසුව, බෙදාහරින්නාගේ දකුණු පස ඇති ක්‍රීඩකයා පළමු උපක්‍රමයට නායකත්වය දෙයිඊළඟට නායකත්වය දෙයි. ක්‍රීඩකයන්ට නායකත්වය සඳහා ඕනෑම කාඩ්පතක් තෝරාගත හැක, නමුත් ක්‍රීඩකයින් මෙම සීමාවන් අනුගමනය කළ යුතුය:

  • තුරුම්පුවක් නායකත්වය දෙන්නේ නම්, හැකි නම් අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩා තුරුම්පුවක් වාදනය කළ යුතුය. එසේ නොමැති නම්, ඔවුන් අතේ ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය.
  • තුරුම්පු නොවන කාඩ්පතක් සමඟින් මෙහෙයවනු ලැබුවහොත්, ක්‍රීඩකයන් හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය හෝ තුරුම්පුවක් වාදනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට කළ නොහැකි නම් ඔවුන්ට කිසිඳු කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ නොහැක.

ඉහළම තුරුම්පුව වාදනය කිරීමෙන් උපක්‍රමයක් ජයග්‍රහණය කරයි, නැතහොත් තුරුම්පු නොමැති නම් ඇඳුමේ ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත වාදනය කරයි.

සියලු උපක්‍රම ක්‍රීඩා කරන තුරු ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී (සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කර ඇත). සාමාන්‍යයෙන්, ක්‍රීඩාවට උපක්‍රම 6ක් ඇත (කාඩ් එකකට උපක්‍රම 1ක්), නමුත් බෙදාහරින්නා තවත් කාඩ්පත් ගණුදෙනු කළේ නම් උපක්‍රම 6ක් හෝ 12ක්, සමහර විට තවත් තිබිය හැක.

ලකුණු කිරීම

සියලු උපක්‍රම අවසන් වූ පසු ගත්, කාඩ්පත් පහත පරිදි ලකුණු කර ඇත:

ඉහළ: 1 ලකුණු, වැඩිම තුරුම්පුව ලබා ගත් කණ්ඩායම විසින් දිනා ගන්නා ලදී.

අඩු: 1 ලකුණු, අඩුම තුරුම්පුව ලබා ගත් කණ්ඩායම විසින් දිනා ගන්නා ලදී. මෙය යන්නේ කාඩ්පතේ මුල් හිමිකරුට මිස එහි ජයග්‍රාහකයාට නොවේ.

ක්‍රීඩාව: 1 ලක්ෂ්‍යය, උපක්‍රම යොදා ගනිමින් වටිනා කාඩ්පත් වැඩිම ප්‍රමාණයක් දිනා ගැනීම. එක් එක් ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත් 5 පමණක් අගයන් ලබා දී ඇත. Ace = ලකුණු 4, කිං = ලකුණු 3, රැජින = ලකුණු 2, ජැක් = ලකුණු 1, 10 = ලකුණු 10, 2-9 = ලකුණු 0. කණ්ඩායම් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත්වල මුළු වටිනාකම එකතු කරයි, වැඩිම ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ඇති තැනැත්තා ක්‍රීඩා ලකුණ ජය ගනී.

පළමු කණ්ඩායමසාමාන්‍යයෙන් ලකුණු 14ක් හෝ වැඩි ගණනක් උපයන්න ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරයි.

දඬුවම්

ඇමතුම්

කාඩ්පතක් හෙළිදරව් වූ විට ඇමතීම සිදුවේ. ක්‍රීඩකයෙකු අතින්. මෙය සිදුවුවහොත්, එළිදරව් කරන ලද කාඩ්පත හෙළි කරන ක්‍රීඩකයා ඉදිරිපිට මේසය මත ප්‍රීති විය යුතුය. ක්‍රීඩාව අතරතුර ඕනෑම අවස්ථාවක, නීත්‍යානුකූල ක්‍රීඩාවක් නම්, තවත් ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පත උපක්‍රමයකට ක්‍රීඩා කරන ලෙස ඉල්ලා සිටිය හැක. කාඩ්පත හිමි ක්‍රීඩකයා තම අතේ ඇති කාඩ්පතක් වෙනුවට හෙළිදරව් කළ කාඩ්පත වාදනය කළ යුතුය.

යොමු කිරීම්:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allforsonline.com

ඉහළට යන්න