يونو گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏيو يونو دي ڪارڊ گيم

UNO جو مقصد: پنهنجا سڀ ڪارڊ پهرين کيڏيو.

پليئرز جو تعداد: 2-10 رانديگر

مواد: Uno Deck of Cards

Type of Game: Matching/Shedding

Audience: All age


UNO Set-UP

هر رانديگر کي 7 ڪارڊ ملندا آهن، جن کي هڪ وقت ۾ ڊيل ڪيو ويندو آهي. باقي ڪارڊ هڪ ڊرا پائل ٺاهيندا آهن، جيڪو مرڪز ۾ رکيل آهي، هر رانديگر کان هڪجهڙائي تي. ڊرائنگ پائل جي اڳيان آهي ڊاسڪرڊ پائل، هڪ ڪارڊ رکيا ويندا آهن اتي راند شروع ٿي چڪي آهي!

ڏڻ

7>رد ڪرڻ0>پليئر کي ڊيلر جي کاٻي پاسي راند کي شروع ڪري ٿو ۽ راند کي گھڙي جي طرف ھلندو آھي. رانديگر پنهنجي ڪارڊ کي جانچيندا آهن ۽ رد ڪرڻ جي مٿين ڪارڊ سان ملائڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. ڪارڊ ملايلرنگ، نمبر، يا عمل سان. مثال طور، جيڪڏهن رد ڪرڻ جو مٿيون ڪارڊ هڪ نيرو 5 آهي، هڪ رانديگر کي اختيار هوندو آهي ته هو ڪنهن به نيري ڪارڊ يا ڪنهن به رنگ جو ڪارڊ 5 سان کيڏي سگهي. وائلڊ ڪارڊ ڪنهن به وقت کيڏي سگهجن ٿا ۽ رانديگر چونڊ ڪري سگهي ٿو اڳوڻو ڪارڊ تبديل ڪرڻ لاءِ. ان سان رنگ.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ميچ نه ٿو ڪري سگهي يا نه ٿو چاهي ته ان کي ڊرائنگ پائل مان ڊراو ڪرڻ گهرجي. جيڪڏھن ٺاھيل ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو، اھو ڪرڻ توھان جي بھترين فائدي ۾ آھي. ڪنهن به صورت ۾، راند کان پوء ايندڙ شخص ڏانهن هلندو آهي. ڪجھ مختلف قسمن ۾ رانديگرن کي تاش ٺاھڻ جي ضرورت آھي جيستائين اھي ھڪڙو کيڏڻ تائين، 10 ڪارڊن تائين.

نوٽ: جيڪڏھن پھريون ڪارڊ ڊراءَ مان ڦٽي ڪري رد ڪيو وڃي (جيڪو راند کي شروع ڪري ٿو) آھي هڪ عمل ڪارڊ، جيعمل ٿيڻ گهرجي. صرف استثنا آهن جيڪڏهن وائلڊ ڪارڊ يا وائلڊ ڪارڊ ڊرا چار فلپ ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو، ڪارڊ کي تبديل ڪريو ۽ ٻيهر شروع ڪريو.

جيڪڏهن ڊراء جو ڍير ڪڏهن به ختم ٿي وڃي، مٿين ڪارڊ کي رد ڪرڻ کان هٽايو. رد ڪرڻ کي چڱيءَ طرح ڦيرايو ۽ اهو نئون ڊرا پائل هوندو، ڊسڪارڊ مان سنگل ڪارڊ تي کيڏڻ جاري رکو جيئن عام طور تي.

گيم کي ختم ڪرڻ

راند جاري رهي جيستائين ڪنهن رانديگر وٽ هڪ ڪارڊ نه هجي. انهن کي اعلان ڪرڻ گهرجي، "UNO!" جيڪڏهن انهن وٽ هڪ uno آهي ۽ ان کي ٻين پليئر جي نوٽيس کان اڳ اعلان نه ڪيو، انهن کي ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن. جڏهن به توهان وٽ هڪ واحد ڪارڊ آهي توهان کي ضرور ان کي ڪال ڪريو. هڪ پليئر کان پوءِ هاڻي ڪو به ڪارڊ نه آهي، راند ختم ٿي وئي آهي ۽ اسڪور ڊٺا آهن. راند ٻيهر ورجائي ٿي. عام طور تي، رانديگر کيڏندا جيستائين ڪو ماڻهو 500+ پوائنٽس تي پهچي نه وڃي.

ACTION CARDS

Reverse: موڙ جي هدايتن کي مٽائي ٿو. جيڪڏھن راند کاٻي طرف ھلندي ھئي، سا ساڄي ھلندي آھي.

Skip: اگلي پليئر جو موڙ ڇڏيو ويندو آھي.

ڊرو ٻه: اڳيون پليئر 2 ڪارڊ ٺاھڻ گھرجي ۽ پنھنجو موڙ وڃائي ٿو.

وائلڊ: ھي ڪارڊ ڪنھن رنگ جي ڪارڊ جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجي ٿو. پليئر جيڪو ان کي کيڏندو آهي ان کي اعلان ڪرڻ گهرجي ته اهو ايندڙ رانديگر جي موڙ لاءِ ڪهڙو رنگ ڏيکاري ٿو. هي ڪارڊ ڪنهن به وقت کيڏي سگهجي ٿو.

Wild Draw Four: صرف هڪ وائلڊ ڪارڊ وانگر ڪم ڪري ٿو پر ايندڙ رانديگر کي لازمي طور تي چار ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن ۽ پنهنجو موڙ وڃائڻو پوندو. هي ڪارڊ صرف ان صورت ۾ کيڏي سگهجي ٿو جڏهن ڪو ٻيو ڪارڊ هٿ ۾ نه هجيملن ٿا. اهو حڪمت عملي آهي ته هن کي جيترو ٿي سگهي هٿ ۾ رکڻ لاءِ ته جيئن اهو توهان جو يونو ڪارڊ هجي ۽ کيڏي سگهجي ڪنهن به صورت ۾.

اسڪورنگ

جڏهن راند ختم ٿئي ٿي ته فاتح پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. انهن جا سڀئي مخالف ڪارڊ گڏ ڪيا ويندا آهن، فاتح کي ڏنا ويندا آهن، ۽ پوائنٽون ڊگھيون هونديون آهن.

نمبر ڪارڊ: منهن جي قيمت

0> ڊرا 2/ريورس/اسڪيپ:20 پوائنٽس

وائلڊ/وائلڊ ڊرا 4: 50 پوائنٽس

500 پوائنٽس تائين پهچندڙ پھريون رانديگر - يا جيڪو به ھدف اسڪور تي باہم اتفاق ڪيو ويو آھي - اھو آھي مجموعي طور فاتح

Scroll to top