- جنگ ڪيئن کيڏيو 6>7>جنگ هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿي. کيڏڻ کان اڳ ڪافي طور تي ڪارڊ ڦيرايو، خاص طور تي جيڪڏھن ڊيڪ بلڪل نئون آھي. يا ته رانديگر ٿي سگهي ٿو ڊيلر يا ٽيون شخص. ڊيل ڪارڊ اڳتي ۽ پوئتي ته جيئن هر رانديگر وٽ 26 ڪارڊ آهن. پنھنجا ڪارڊ نه ڏسندا. کيڏڻ لاءِ، 3 کان ھيٺ ڳڻيو ۽ ھڪ ئي وقت ڪارڊ فلپ ڪريو ته جيئن اھي سامهون اچن. صرف مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪريو، نه چوٽي! ٻيا ڪارڊ راز ۾ رهڻ گهرجن. پليئر اعليٰ ڪارڊ سان کٽي ٿو ۽ ٻئي ڪارڊ گڏ ڪري ٿو، ڪارڊ کي واپس پنهنجي ذاتي ڊيڪ جي تري ۾. جيڪڏهن رانديگر ساڳيا ڪارڊ ڦٽا ڪن ٿا، جنگ شروع ٿي ويندي آهي. The War جنگ دوران، هر رانديگر ٽي وڌيڪ ڪارڊ رکي ٿو، منهن هيٺ، تي ٽيبل ۽ ان کان پوء، چوٿين ڪارڊ مٿان ڦيرايو ته جيئن اهو منهن مٿي هجي. جنهن جو ڪارڊ سڀ کان وڌيڪ آهي اهو فاتح آهي، اهي سڀئي ڪارڊ گڏ ڪن ٿا، مجموعي طور 10، ۽ ايندڙ دور شروع ٿئي ٿو. جيڪڏهن چوٿين ڪارڊ پڻ ساڳيا آهن، اڳئين هدايتن کي ورجايو جيستائين اتيهڪ فاتح آهي. جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ جنگ لاءِ ڪافي ڪارڊ نه آهن ته انهن کي پنهنجو آخري ڪارڊ سامهون رکڻو پوندو. تغيرات ملٽي پليئر 12> جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا ته 3 يا 4 رانديگرن سان کيڏڻ ، مٿي ڏنل فهرستن تي عمل ڪريو. جڏهن ته، هر رانديگر کي ڊيل ڪرڻ وقت، ترتيب سان 17 يا 13 ڪارڊ هجڻ گهرجن. ٽي يا چار رانديگرن واري راند ۾ هڪ جنگ: جيڪڏهن 3 يا 4 شخصن جي ٽائي تمام گهڻي ڪارڊ لاءِ آهي، ته هر رانديگر هڪ ئي ڪارڊ رکي ٿو. منهن-منهن جي پٺيان هڪ واحد ڪارڊ منهن ڏيڻ. پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کٽي ٿو. جيڪڏهن ان جي نتيجي ۾ ٻي ٽائي ٿئي ٿي، اڳ ۾ بيان ڪيل ضابطن تي عمل ڪريو ۽ ٻي جنگ شروع ٿيندي. اسٽيل وار ڪجهه تبديليون ڊيڪ ۾ جوڪرز شامل آهن، اهي سمجهيا وڃن ٿا سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ جيڪو ٻين سڀني کي مات ڏئي ٿو، جنهن ۾ مختلف تبديليون شامل آهن اسٽيل وار، گريٽ فلپي ۽ هيس روبرتي پاران تيار ڪيل. 13> GAMEPLAY 14> اسٽيل وار ۾، راند اصل راند ۽ اسٽيلنگ بنڊس جي وچ ۾ ڪجهه حد تائين هڪ هائبرڊ آهي. اهو عام جنگ تي مبني آهي، جتي جنگون ٽن ڪارڊن تي مشتمل هونديون آهن سامهون ۽ هڪ منهن اپ، جڏهن ته ڊيڪ تي اعلي قيمت جوڪرز جي اضافي سان. ٻيو فرق اهو آهي ته جنگ شروع ٿيڻ کان پوءِ، ڪارڊ گڏ ڪرڻ ۽ انهن کي ڪنهن جي ڊيڪ جي تري ۾ رکڻ بدران، انهن کي هڪ الڳ پائل جي منهن ۾ رکيا ويندا آهن. ڪارڊ جيڪي نوان کٽيا ويا آهن اهي مٿي تي رکيا ويا آهن، ۽ فاتح فيصلو ڪري سگهي ٿو جيڪو سڌو سنئون رکڻو آهيمٿي تي. جيئن ته روايتي راند جي مخالفت ۾، رانديگرن کي کيڏڻ کان اڳ سندن ڪارڊن کي منهن جي هيٺان پائل مان ڏسندا آهن. جيڪڏهن توهان جي ڪارڊ جي قيمت توهان جي مخالف جي منهن واري پائل جي مٿين ڪارڊ سان ملي ٿي، توهان وٽ اهو موقعو چوري ڪرڻ جو موقعو آهي. توهان جو ڪارڊ ان جي چوٽي تي رکو جنهن کي توهان چوري ڪرڻ چاهيو ٿا، ان کي چوري ڪريو، ۽ ڪارڊ جي ترتيب کي تبديل ڪرڻ کان سواءِ توهان جي سامهون واري پائل جي مٿي تي نئون ڊيڪ رکو. راند جاري آهي. هڪ دفعو هڪ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي توهان چوري ڪرڻ جو موقعو وڃائي ڇڏيو، جڏهن ته، توهان کيڏڻ ۽ چوري نه ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا. توهان کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان وٽ جنگ کٽڻ جو هڪ وڏو موقعو آهي بجاءِ هڪ ننڍڙو انبار چوري ڪرڻ جو. ملٽي پليئر ۾، جيڪڏهن توهان جو ڪارڊ توهان جي مخالف جي هڪ کان وڌيڪ ڊيڪ سان ملندو آهي، ته توهان ٻنهي ڊيڪ کي چوري ڪري سگهو ٿا . جنگ دوران، ٽنهي ڪارڊن کي ڏسي نه سگهبو آهي، جن کي منهن ڏيڻو پوي ٿو يا چوري ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو وڃي ٿو. بهرحال، چوٿون ڪارڊ چوري ڪرڻ لاءِ استعمال ٿي سگهي ٿو. جيڪڏهن منهن جي هيٺان پائل سڪي وڃي ته، منهن واري پائل کي ڦيرايو ويندو ۽ راند کي جاري رکڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو. جيڪڏهن ڪو رانديگر جنگ دوران ڪارڊ ختم ڪري ڇڏيندو آهي ته هو پاڻمرادو راند وڃائي ويهندا آهن. Război In Război ، روميني ورزن جو جنگ، جنگ ۾ استعمال ٿيل ڪارڊن جو تعداد ان ڪارڊ تي موجود نمبر سان طئي ڪيو ويندو آهي جنهن ان کي شروع ڪيو هو. مثال طور، جيڪڏهن 2 (يا وڌيڪ) رانديگر هڪ 8 کي فلپ ڪن ٿا، جنگ ۾ 7 ڪارڊ سامهون رکي، ۽ اٺون منهن. هن فرق ۾ سڀني چهرن جا ڪارڊ آهن a10 جي قيمت آهي، تنهنڪري جنگ دوران 9 ڪارڊ کي منهن ڏيڻ گهرجي ۽ ڏهين منهن تي. محبت جي جنگ؟ ٻي عظيم ٻن رانديگرن واري راند لاءِ Forest Duet ۾ Fox آزمائڻ. مڪمل طور تي بهتر ڪيل مواد هتي وڃي ٿو! اڪثر پڇيا ويا سوال 7> ڇا لاءِ درجه بندي آهي جنگ؟ وارڊ ڪارڊ گيم جي درجه بندي Ace (High)، King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (گهٽ) آهي ). جيڪڏهن توهان ٻئي ڪارڊ جو هڪجهڙو درجو ڦيرايو ته ڇا ٿيندو؟ جيڪڏهن ڪارڊ جو ساڳيو رتبو فلپ ڪيو وڃي ته پوءِ جنگ شروع ٿيندي. جنگ کي مڪمل ڪرڻ لاءِ هر رانديگر ٽي وڌيڪ ڪارڊ ڊيل ڪندو سينٽر راند واري علائقي ڏانهن منهن ڏيڻ کان پوءِ، ۽ انهن کي ڊيل ڪرڻ کان پوءِ فائنل 4th ڪارڊ منهن ڏيڻو پوندو. انهن ٻن ڪارڊن جو مقابلو ڪيو ويو آهي ۽ هڪ فاتح قرار ڏنو ويو آهي، فاتح سڀني 10 ڪارڊ گڏ ڪندو ۽ انهن کي پنهنجي ڊيڪ جي تري ۾ رکندو. جيڪڏهن 4th ڪارڊ جيڪو فلپ ڪيو ويو آهي اهو پڻ ٻنهي رانديگرن لاءِ ساڳيو درجو آهي، پوءِ 3 اضافي ڪارڊ سامهون اچي وڃن ٿا ۽ هڪ 8هين ڪارڊ هڪ فاتح کي طئي ڪرڻ لاءِ فلپ ڪيو وڃي ٿو. اهو جاري رهندو جيستائين ڪو واضح فاتح نه ملي وڃي. توهان جنگ ڪيئن کٽيندا آهيو؟ 7>جيڪو رانديگر سڀ 52 ڪارڊ گڏ ڪري پنهنجي ڊيڪ ۾ کٽيندو آهي. هر رانديگر ڪيترين ڪارڊن سان راند شروع ڪري ٿو؟ هر رانديگر 52-ڪارڊ ڊيڪ جي اڌ سان شروع ٿئي ٿو، تنهنڪري هر هڪ 26 ڪارڊ.
- The War
- تغيرات
![](/wp-content/uploads/board-games/7/3jq8flvsbc.jpg)
جنگ جو مقصد: راند جو مقصد سڀ ڪارڊ کٽڻ آهي.
1>> رانديگرن جو تعداد:2 رانديگر1 ڪارڊن جو تعداد:معياري 52-ڪارڊڪارڊن جو درجو : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2
ڊيل: هر رانديگر 26 ڪارڊ وصول ڪري ٿو - هڪ وقت ۾ هڪ ڊيل. هر رانديگر پنهنجا ڪارڊن جو اسٽيڪ رکي ٿو، هن جي سامهون. جنگ ڪيئن کيڏيو 6>7>جنگ هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿي. کيڏڻ کان اڳ ڪافي طور تي ڪارڊ ڦيرايو، خاص طور تي جيڪڏھن ڊيڪ بلڪل نئون آھي. يا ته رانديگر ٿي سگهي ٿو ڊيلر يا ٽيون شخص. ڊيل ڪارڊ اڳتي ۽ پوئتي ته جيئن هر رانديگر وٽ 26 ڪارڊ آهن. پنھنجا ڪارڊ نه ڏسندا.
کيڏڻ لاءِ، 3 کان ھيٺ ڳڻيو ۽ ھڪ ئي وقت ڪارڊ فلپ ڪريو ته جيئن اھي سامهون اچن. صرف مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪريو، نه چوٽي! ٻيا ڪارڊ راز ۾ رهڻ گهرجن. پليئر اعليٰ ڪارڊ سان کٽي ٿو ۽ ٻئي ڪارڊ گڏ ڪري ٿو، ڪارڊ کي واپس پنهنجي ذاتي ڊيڪ جي تري ۾. جيڪڏهن رانديگر ساڳيا ڪارڊ ڦٽا ڪن ٿا، جنگ شروع ٿي ويندي آهي.
![](/wp-content/uploads/board-games/7/3jq8flvsbc-1.jpg)
The War
جنگ دوران، هر رانديگر ٽي وڌيڪ ڪارڊ رکي ٿو، منهن هيٺ، تي ٽيبل ۽ ان کان پوء، چوٿين ڪارڊ مٿان ڦيرايو ته جيئن اهو منهن مٿي هجي. جنهن جو ڪارڊ سڀ کان وڌيڪ آهي اهو فاتح آهي، اهي سڀئي ڪارڊ گڏ ڪن ٿا، مجموعي طور 10، ۽ ايندڙ دور شروع ٿئي ٿو. جيڪڏهن چوٿين ڪارڊ پڻ ساڳيا آهن، اڳئين هدايتن کي ورجايو جيستائين اتيهڪ فاتح آهي.
![](/wp-content/uploads/board-games/7/3jq8flvsbc-2.jpg)
جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ جنگ لاءِ ڪافي ڪارڊ نه آهن ته انهن کي پنهنجو آخري ڪارڊ سامهون رکڻو پوندو.
تغيرات
ملٽي پليئر 12>
جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا ته 3 يا 4 رانديگرن سان کيڏڻ ، مٿي ڏنل فهرستن تي عمل ڪريو. جڏهن ته، هر رانديگر کي ڊيل ڪرڻ وقت، ترتيب سان 17 يا 13 ڪارڊ هجڻ گهرجن.
ٽي يا چار رانديگرن واري راند ۾ هڪ جنگ: جيڪڏهن 3 يا 4 شخصن جي ٽائي تمام گهڻي ڪارڊ لاءِ آهي، ته هر رانديگر هڪ ئي ڪارڊ رکي ٿو. منهن-منهن جي پٺيان هڪ واحد ڪارڊ منهن ڏيڻ. پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کٽي ٿو. جيڪڏهن ان جي نتيجي ۾ ٻي ٽائي ٿئي ٿي، اڳ ۾ بيان ڪيل ضابطن تي عمل ڪريو ۽ ٻي جنگ شروع ٿيندي.
اسٽيل وار
ڪجهه تبديليون ڊيڪ ۾ جوڪرز شامل آهن، اهي سمجهيا وڃن ٿا سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ جيڪو ٻين سڀني کي مات ڏئي ٿو، جنهن ۾ مختلف تبديليون شامل آهن اسٽيل وار، گريٽ فلپي ۽ هيس روبرتي پاران تيار ڪيل.
13> GAMEPLAY 14>اسٽيل وار ۾، راند اصل راند ۽ اسٽيلنگ بنڊس جي وچ ۾ ڪجهه حد تائين هڪ هائبرڊ آهي. اهو عام جنگ تي مبني آهي، جتي جنگون ٽن ڪارڊن تي مشتمل هونديون آهن سامهون ۽ هڪ منهن اپ، جڏهن ته ڊيڪ تي اعلي قيمت جوڪرز جي اضافي سان. ٻيو فرق اهو آهي ته جنگ شروع ٿيڻ کان پوءِ، ڪارڊ گڏ ڪرڻ ۽ انهن کي ڪنهن جي ڊيڪ جي تري ۾ رکڻ بدران، انهن کي هڪ الڳ پائل جي منهن ۾ رکيا ويندا آهن. ڪارڊ جيڪي نوان کٽيا ويا آهن اهي مٿي تي رکيا ويا آهن، ۽ فاتح فيصلو ڪري سگهي ٿو جيڪو سڌو سنئون رکڻو آهيمٿي تي.
جيئن ته روايتي راند جي مخالفت ۾، رانديگرن کي کيڏڻ کان اڳ سندن ڪارڊن کي منهن جي هيٺان پائل مان ڏسندا آهن. جيڪڏهن توهان جي ڪارڊ جي قيمت توهان جي مخالف جي منهن واري پائل جي مٿين ڪارڊ سان ملي ٿي، توهان وٽ اهو موقعو چوري ڪرڻ جو موقعو آهي. توهان جو ڪارڊ ان جي چوٽي تي رکو جنهن کي توهان چوري ڪرڻ چاهيو ٿا، ان کي چوري ڪريو، ۽ ڪارڊ جي ترتيب کي تبديل ڪرڻ کان سواءِ توهان جي سامهون واري پائل جي مٿي تي نئون ڊيڪ رکو. راند جاري آهي.
هڪ دفعو هڪ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي توهان چوري ڪرڻ جو موقعو وڃائي ڇڏيو، جڏهن ته، توهان کيڏڻ ۽ چوري نه ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا. توهان کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان وٽ جنگ کٽڻ جو هڪ وڏو موقعو آهي بجاءِ هڪ ننڍڙو انبار چوري ڪرڻ جو.
ملٽي پليئر ۾، جيڪڏهن توهان جو ڪارڊ توهان جي مخالف جي هڪ کان وڌيڪ ڊيڪ سان ملندو آهي، ته توهان ٻنهي ڊيڪ کي چوري ڪري سگهو ٿا .
جنگ دوران، ٽنهي ڪارڊن کي ڏسي نه سگهبو آهي، جن کي منهن ڏيڻو پوي ٿو يا چوري ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو وڃي ٿو. بهرحال، چوٿون ڪارڊ چوري ڪرڻ لاءِ استعمال ٿي سگهي ٿو.
جيڪڏهن منهن جي هيٺان پائل سڪي وڃي ته، منهن واري پائل کي ڦيرايو ويندو ۽ راند کي جاري رکڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو. جيڪڏهن ڪو رانديگر جنگ دوران ڪارڊ ختم ڪري ڇڏيندو آهي ته هو پاڻمرادو راند وڃائي ويهندا آهن.
Război
In Război ، روميني ورزن جو جنگ، جنگ ۾ استعمال ٿيل ڪارڊن جو تعداد ان ڪارڊ تي موجود نمبر سان طئي ڪيو ويندو آهي جنهن ان کي شروع ڪيو هو.
مثال طور، جيڪڏهن 2 (يا وڌيڪ) رانديگر هڪ 8 کي فلپ ڪن ٿا، جنگ ۾ 7 ڪارڊ سامهون رکي، ۽ اٺون منهن.
هن فرق ۾ سڀني چهرن جا ڪارڊ آهن a10 جي قيمت آهي، تنهنڪري جنگ دوران 9 ڪارڊ کي منهن ڏيڻ گهرجي ۽ ڏهين منهن تي.
محبت جي جنگ؟ ٻي عظيم ٻن رانديگرن واري راند لاءِ Forest Duet ۾ Fox آزمائڻ. مڪمل طور تي بهتر ڪيل مواد هتي وڃي ٿو!
اڪثر پڇيا ويا سوال
7> ڇا لاءِ درجه بندي آهي جنگ؟وارڊ ڪارڊ گيم جي درجه بندي Ace (High)، King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (گهٽ) آهي ).
جيڪڏهن توهان ٻئي ڪارڊ جو هڪجهڙو درجو ڦيرايو ته ڇا ٿيندو؟
جيڪڏهن ڪارڊ جو ساڳيو رتبو فلپ ڪيو وڃي ته پوءِ جنگ شروع ٿيندي. جنگ کي مڪمل ڪرڻ لاءِ هر رانديگر ٽي وڌيڪ ڪارڊ ڊيل ڪندو سينٽر راند واري علائقي ڏانهن منهن ڏيڻ کان پوءِ، ۽ انهن کي ڊيل ڪرڻ کان پوءِ فائنل 4th ڪارڊ منهن ڏيڻو پوندو. انهن ٻن ڪارڊن جو مقابلو ڪيو ويو آهي ۽ هڪ فاتح قرار ڏنو ويو آهي، فاتح سڀني 10 ڪارڊ گڏ ڪندو ۽ انهن کي پنهنجي ڊيڪ جي تري ۾ رکندو. جيڪڏهن 4th ڪارڊ جيڪو فلپ ڪيو ويو آهي اهو پڻ ٻنهي رانديگرن لاءِ ساڳيو درجو آهي، پوءِ 3 اضافي ڪارڊ سامهون اچي وڃن ٿا ۽ هڪ 8هين ڪارڊ هڪ فاتح کي طئي ڪرڻ لاءِ فلپ ڪيو وڃي ٿو. اهو جاري رهندو جيستائين ڪو واضح فاتح نه ملي وڃي.
توهان جنگ ڪيئن کٽيندا آهيو؟
7>جيڪو رانديگر سڀ 52 ڪارڊ گڏ ڪري پنهنجي ڊيڪ ۾ کٽيندو آهي.هر رانديگر ڪيترين ڪارڊن سان راند شروع ڪري ٿو؟
هر رانديگر 52-ڪارڊ ڊيڪ جي اڌ سان شروع ٿئي ٿو، تنهنڪري هر هڪ 26 ڪارڊ.