وڃو اسٽاپ ڪورين ڪارڊ گيم جا ضابطا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

گو اسٽاپ جو مقصد: ڪارڊ حاصل ڪريو ۽ مجموعن لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪريو.

پليئرز جو تعداد: 2-3 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 48 يا 50 ڪارڊ ڊيڪ ڪورين فلاور ڪارڊز

مواد: پوکر چپس

راند جو قسم: مڇي مارڻ

شاعر: سڀني عمر

4>

تعارف وڃڻ لاءِ اسٽاپ

گو اسٽاپ هڪ ڪورين مڇي مارڻ واري راند آهي جيڪا استعمال ڪري ٿي گلن جي ڪارڊن جو هڪ ڪورين ڊيڪ. اهي ڪارڊ، اصل ۾ جاپان ۾ ايجاد ڪيا ويا آهن، مختلف گلن جون تصويرون آهن جيڪي هڪ خاص مهيني سان ملن ٿيون. ڊيڪ جو هي انداز جاپان ۾ ايجاد ڪيو ويو هو روايتي 4-سائيٽ ٿيل ڊيڪ کي ختم ڪرڻ جي رد عمل جي طور تي. هن وقت، فلاور ڪارڊ گيمز ڏاکڻي ڪوريا ۾ وڌيڪ مشهور آهن.

گو اسٽاپ جو مقصد مرڪزي لي آئوٽ ۾ ڪارڊ کي پڪڙڻ آهي جڏهن ته انهن ڪارڊن جي ميلاپ لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ. ڪارڊ تي قبضو ڪرڻ لاء، رانديگرن کي ساڳئي مهيني کان هڪ ڪارڊ استعمال ڪرڻ گهرجي، يا هڪ ڪارڊ ان تي ساڳيو گلن سان. هڪ دفعو هڪ پليئر ڪافي پوائنٽ حاصل ڪري چڪو آهي. اهي چونڊ ڪري سگهن ٿا روڪ راند ۽ انهن جي ادائگي جي دعويٰ ڪري سگهن ٿا يا اهي جاري رکي سگهن ٿا وڃڻ، ۽ وڏي کٽڻ جي اميد ۾ وڌيڪ کيڏڻ. راند جو هي پاسو اهو آهي جتي ان جو نالو ملي ٿو.

پليئرز ۽ amp; ڪارڊ

گو اسٽاپ کي کيڏي سگھجي ٿو 2 يا 3 فعال رانديگرن سان. ٻيا سڀئي رانديگر شايد مشاهدو ڪري سگھن ٿا جڏهن سندن موقعي جي انتظار ۾ ايندڙ ڊيل تي کيڏڻ جي. hwatu . جيئن ته اهي ڪارڊ بلڪه مشهور آهن، توهان انهن کي ڳولي سگهو ٿا آن لائن يا اسٽور ۾ مقامي ڪورين مارڪيٽ ۾. اتي 12 ڪارڊن جا 4 گروپ آھن، جن مان ھر ھڪ ۾ ھڪڙو گل ۽ مھينا آھي.

ڪارڊ شايد ربن، جانور يا ڪنھن ٻئي قسم جي شئي کي به ڏيکاري سگھن ٿا ته جيئن ان جي قيمت وڌيڪ آھي.

ڪارڊ ورهايل آهن 4 گروپن ۾ غير مساوي ڪارڊ: 24 جنڪ (پي)، 10 ربن (ٽي ٽي)، 9 جانور (يول)، ۽ 5 روشن (ڪوانگ). انهن کي سڃاڻڻ لاءِ، چيڪ ڪريو ڪارڊ. ربن ڪارڊن تي هڪ ربن آهي جنهن تي متن لکيل آهي انهن تي گلن سان. روشن ڪارڊ عام طور تي چيني اسڪرپٽ ۾ 'گوانگ' سان گڏ هڪ ڳاڙهي ڊسڪ هوندي. وغيره وغيره.

هيٺ هڪ تصوير آهي ته ڪورين گلن جي ڪارڊن جي ڊيڪ مان بصري طور تي ڪهڙي اميد رکي سگهجي ٿي.

انهن ڊيڪ ۾ مختلف خاصيتن سان گڏ جوکر پڻ شامل آهن ۽ ڊيڪ کان ڊيڪ تائين مختلف. گو اسٽاپ کي کيڏي نه ٿو سگھجي يا انھن مان ڪجھ کي، غور ڪرڻ سان ھڪ ڊيڪ اچي سگھي ٿو 5 کان وڌيڪ جوڪرز سان.

The DEAL & لي آئوٽ

پليئر جيڪو ڊيلر آهي شروعاتي طور تي لوٽ طرفان چونڊيو ويندو آهي. پهرين راند کان پوءِ، پوئين هٿ جو فاتح ايندڙ سان ڊيل ڪندو آهي.

ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ٿو ۽ ڊيلر جي مخالف کي، يا پليئر ان جي کاٻي پاسي جيڪڏهن 2 کان وڌيڪ رانديگر آهن، ڊيڪ کي ڪٽي ٿو.

ٻه پليئر گيم: ڊيلر هر رانديگر کي 10 ڪارڊ ۽ 8 ڪارڊ سامهون رکي، ٽيبل جو مرڪز. اسڪيم هن ريت آهي: مخالف کي 5 ڪارڊ، ڊيلر کي 5 ڪارڊ، 4 ڪارڊ کيمرڪز، 5 ڪارڊ مخالف کي، 5 ڪارڊ ڊيلر کي، ۽ باقي 4 ٽيبل جي مرڪز ڏانهن.

ٽي پليئر گيم: ڊيلر هر رانديگر کي 7 ڪارڊ ۽ ڊيل ڪندو آهي. 6 سامهون ميز تي. ميڪانيزم هن ريت آهي: هر رانديگر لاءِ 4 ڪارڊ، مرڪز ڏانهن 3 ڪارڊ، هر رانديگر لاءِ 3 ڪارڊ، مرڪز ڏانهن 3 ڪارڊ. ڊيلر 3 جو پھريون سيٽ پليئر کي انھن جي ساڄي پاسي ڏئي ٿو ۽ پاڻ تي ختم ٿئي ٿو.

ڪارڊ جيڪي ڊيڪ ۾ رھندا آھن ٽيبل جي وچ ۾ رکيا ويندا آھن، اھو ٿيندو اسٽاڪ پائل.

پليئرز کڻندا آھن ۽ پنھنجن ھٿن کي جانچيندا آھن، انھن کي جھليندا آھن تہ جيئن اھي ٻين رانديگرن لاءِ راز رھن. ٽيبل تي لڳل ڪارڊ سينٽر يا سينٽر لي آئوٽ ٺاهيندا آهن. ڪارڊ شامل ڪيا ويندا ۽ ھن جڳھ تان قبضو ڪيو ويندو. قبضو ڪيل ڪارڊ پليئر جي سامهون، منهن مٿي، ۽ انهن جي مخالفن کي نظر اچن ٿا. هن کي پڪڙڻ واري علائقي کي سڏيو ويندو آهي. هيٺ ڏنل هڪ مثال ڊراگرام آهي راند جي ترتيب جو:

The Play

راند کي شروع ڪرڻ کان اڳ، رانديگرن کي گهرجي ته انهن جي هٿن کي ٽي ڀيرا يا quads (ساڳئي مهيني جا 3 يا 4 ڪارڊ).

  • جيڪڏهن هڪ ئي مهيني جا 4 ڪارڊ ٽيبل تي آهن ته ڊيل باطل ٿي ويندي. ساڳي ڊيلر طرفان ڪارڊ تبديل ڪيا ويا آهن ۽ ٻيهر ٺاهيا ويا آهن.
  • جيڪڏهن توهان وٽ هڪ ئي مهيني جا 4 ڪارڊ هٿ ۾ آهن ته توهان کي انهن کي فوري طور تي ظاهر ڪرڻ ۽ راند کٽڻ گهرجي. هر مخالف رانديگر کي فاتح ادا ڪرڻ گهرجي 5 چپس. بهرحال، هڪ 3 پليئر راند ۾، جيڪڏهنهر ڪنهن وٽ هڪ چوڪ آهي ڪنهن کي به ادا نه ڪيو ويندو ڇو ته اهي منسوخ ٿي ويندا.
  • ٽيبل تي ٽي ڀيرا سينٽر لي آئوٽ ۾ هڪ اسٽيڪ ۾ گڏ ڪيا ويا آهن، انهن کي 4th ڪارڊ ذريعي هڪ واحد يونٽ جي طور تي قبضو ڪيو ويندو. 11
  • هڪ رانديگر هڪ ئي مهيني کان 3 ڪارڊن سان گڏ ڪنهن به موڙ کان اڳ انهن جو اعلان ڪري سگهي ٿو. اهو ڪيو ويو آهي انهن کي ظاهر ڪندي ٻين رانديگرن کي. اهو حوالو ڏنو ويو آهي هينڊيم (جيڪو لفظي طور تي ترجمو ڪري ٿو 'لڪڻ'). اهو هڪ ئي مهيني کان 3 ڪارڊ حاصل ڪرڻ لاءِ نقصانڪار سمجهيو ويندو آهي، خاص طور تي جيڪڏهن ٻيا رانديگر (زبان) واقف هجن. بهرحال، جيڪڏھن توھان انھن کي کيڏڻ کان اڳ ڏيکاريو، توھان حاصل ڪري سگھوٿا بونس پوائنٽس جيڪڏھن توھان راند کٽيندا آھيو.

ڊيلر پھريون موڙ وٺندو آھي. هڪ عام موڙ تي مشتمل آهي:

  • هٿ کان سينٽر جي ترتيب ڏانهن ڪارڊ کيڏڻ، ۽
  • اسٽاڪ پائل جي منهن کان مٿين ڪارڊ کي موڙڻ ۽ ان کي مرڪز جي ترتيب ۾ شامل ڪرڻ .

ان جي نتيجي ۾ ٿي سگھي ٿو ڪيپچرنگ ڪارڊ. هڪ موڙ مڪمل ٿيڻ کان پوءِ، راند ساڄي طرف يا مخالف (مخالف) ڪلاڪ وائز ڏانهن هلي ٿي.

ڪيپچرنگ ڪارڊز، وغيره.

گو اسٽاپ جو بنيادي مقصد ان ترتيب مان ڪارڊ کي پڪڙڻ آهي. هٿ ۾ هڪ ڪارڊ ملائي يا ساڳئي مهيني (گلن) جو هڪ ڪارڊ آهي.

  • جيڪڏهن توهان هڪ ڪارڊ کيڏيو جيڪو ڪنهن به ڪارڊ سان نه ٿو ملي، توهان صرف اهو ڪارڊ شامل ڪريو هڪ واحد ۽ الڳ ڪارڊ طور ترتيب. ان کان پوء، اسٽاڪ جي مٿئين پاسي کي ڦيرايو، جيئن اڳ تفصيل سان بيان ڪيو ويو آهي.
    • جيڪڏهن اسٽاڪ مان ڪارڊ هڪ ڪارڊ سان ملندو آهيجنهن ترتيب سان توهان ٻنهي ڪارڊن کي پڪڙي سگهو ٿا.
    • جيڪڏهن اسٽاڪ مان ڪارڊ ترتيب مان 2 ڪارڊن سان ملن ٿا، هڪ کي چونڊيو اسٽاڪ ڪارڊ سان ڪيپچر ڪرڻ لاءِ.
    • جيڪڏهن اسٽاڪ مان ڪارڊ 3 سان ملي ٿو ڪارڊ، هڪ اسٽيڪ ۾، لي آئوٽ ۾، پوءِ توهان اسٽيڪ کي پڪڙيو ۽ چارئي کي پنهنجي ڪيپچر واري علائقي ۾ رکو.
    • جيڪڏهن اسٽاڪ مان ڪارڊ ترتيب ۾ ڪجهه به نه ملندو آهي، ان کي ترتيب ۾ الڳ طور تي رکو ڪارڊ.
  • جيڪڏهن توهان هٿ مان هڪ ڪارڊ کيڏيو ٿا جيڪو ترتيب ۾ ڪارڊ سان ملندو آهي، پنهنجي ڪارڊ کي ملندڙ ڪارڊ جي مٿي تي رکو. جيڪڏهن ٻه ڪارڊ ان سان ملن ٿا، هڪ کي پنهنجي ڪارڊ سان پڪڙڻ لاء چونڊيو. ان کان پوء، اسٽاڪ مان مٿين ڪارڊ کي ڦيرايو. اهو ڪيترن ئي امڪانن کي متعارف ڪرايو ويندو:
    • اسٽاڪ ڪارڊ ترتيب ۾ موجود ڪنهن به ڪارڊ سان نه ٿو ملي، تنهنڪري اهو انفرادي طور تي ترتيب ۾ شامل ڪيو ويو آهي، جڏهن ته جوڙو پڪڙيو وڃي ٿو. پڪڙيل ڪارڊ توهان جي پڪچر واري علائقي ۾ رکيا ويندا آهن، سامهون.
    • اسٽاڪ ڪارڊ ترتيب ۾ هڪ ڪارڊ سان ملندو آهي، جڏهن ته، اهو ڪارڊ هٿ ۾ نه هو. اسٽاڪ ڪارڊ کي ميچ تي رکو ۽ ٻئي جوڙو (ڪيپچر) وٺو.
    • جيڪڏهن اسٽاڪ ڪارڊ هٿ جي ڪارڊ سان اڳ ۾ ئي ٺاهيل جوڙي سان ملن ٿا، ۽ آخري (چوٿين) ڪارڊ ترتيب ۾ نه آهي ، توهان هڪ بدقسمتي وقفي کي ماريو آهي. توهان پڪڙي نٿا سگهو ڪجهه به. تنهن هوندي به، توهان کي گهرجي ته ڪارڊ کي اسٽاڪ مان ٽن جي پائل ۾ شامل ڪريو، ۽ ان کي ٽيبل جي وچ ۾ ڇڏي ڏيو. هن صورتحال جو حوالو ڏنو ويو آهيa ppuk. ٽي ڪارڊن جو اسٽيڪ ترتيب ۾ رهي ٿو جيستائين ڪو رانديگر چوٿين ڪارڊ سان ان کي پڪڙڻ جي قابل نه ٿئي.
  • جيڪڏهن هٿ مان ادا ڪيل ڪارڊ هڪ اسٽيڪ سان ملندو آهي ٽي مرڪزي ترتيب ۾، انھن کي پڪڙيو ۽ انھن کي پنھنجي قبضي واري علائقي ڏانھن منتقل ڪريو. اسٽاڪ ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ جيڪڏھن ممڪن ھو ته پڪچر ڪريو.

راند ان انداز ۾ جاري رھندو جيستائين ڪو راند کي روڪي نه ٿو يا تيستائين سڀ ڪارڊ ختم ٿي وڃن.

کيڏڻ ۾ خاص لمحات

راند جي دوران، ھيٺ ڏنل حالتن مان ھڪڙي ٿي سگھي ٿي. جيڪڏهن ائين آهي ته، موجوده رانديگر کي اجازت آهي ته هو پنهنجي مخالف کان 1 جنڪ ڪارڊ حاصل ڪري.

  1. هتي 2 ڪارڊ بچيا آهن مرڪز جي ترتيب ۾، مختلف مهينن کان، ۽ هڪ رانديگر انهن ٻنهي کي پڪڙي ٿو.
  2. سينٽر لي آئوٽ ۾ ساڳئي مهيني جا 2 ڪارڊ آهن، ۽ پليئر انهن ٻنهي کي ان مهيني جي ٻن ٻين ڪارڊن سان گڏ ڪري ٿو.
  3. پليئر پنهنجي هٿ سان هڪ ڪارڊ کيڏي ٿو جيڪو نه ٿو ڪري سينٽرل لي آئوٽ ۾ ڪنهن به شيءِ سان ملائي، پر پوءِ اسٽاڪ مان ملندڙ ڪارڊ ڪڍندو آهي، جيڪو ڪارڊ هن صرف کيڏيو آهي ان کي پڪڙيندو آهي.
  4. پليئر پنهنجي هٿ مان يا ذخيري مان چوٿون ڪارڊ سان ٽريپل اسٽيڪ ڪري ٿو.

جيڪڏهن توهان هڪ ٽرپل اسٽيڪ تي قبضو ڪيو جيڪو توهان پوئين موڙ ۾ ٺاهيو هو، ان کي سڏيو ويندو آهي ja-ppuk ، ۽ حاصل ڪري ٿو 2 جنڪ ڪارڊ مخالفن کان.

The Bomb

جيڪڏهن توهان جي موڙ جي شروعات ۾ توهان جي هٿ ۾ ٽي ڀيرا آهي، ۽ توهان انهن جو اعلان نه ڪيو آهي،جڏهن ته انهي مهيني جو چوٿون ڪارڊ ٽيبل تي آهي، انهن سڀني کي هڪ ئي وقت ۾ راند ڪريو ۽ سڄي مهيني کي پڪڙيو. هن کي بمبنگ دي فيلڊ چئبو آهي. توهان هن موڙ کي معمول جي طور تي هڪ ڪارڊ تي فلپ ڪندي مڪمل ڪيو اسٽاڪ مان.

بم کي کيڏڻ سان توهان کي عام کان 2 گهٽ ڪارڊ ملي ويندا آهن. تاش جي گھٽتائي جي تلافي ڪرڻ لاءِ، توھان چونڊ ڪري سگھو ٿا ھٿ مان تاش نه کيڏڻ لاءِ 2 موڙ ۽ صرف اسٽاڪ استعمال ڪريو.

جوڪر کيڏڻ

جوڪر، جيتوڻيڪ ضروري نه ھجن، استعمال ڪري سگھجن ٿا. راند دوران- اهي بونس ڪارڊ آهن جيڪي راند کي مهارت کان وڌيڪ قسمت تي آرام ڪن ٿا. جيڪڏهن توهان جوڪر کيڏندا آهيو، يا ته توهان جي هٿ مان يا اسٽاڪ مان، توهان ان کي هڪ ئي وقت تي قبضو ڪرڻ واري علائقي ۾ رکون ٿا، منهن مٿي. ان کان پوء، جوکر جي متبادل طور کيڏڻ لاء اسٽاڪ مان هڪ ڪارڊ فلپ ڪريو. تنهن ڪري، جيڪڏهن توهان هڪ جوڪر کيڏيو ٿا، توهان اسٽاڪ کي ڦٽو ڪيو ٻه ڀيرا.

راند جي شروعات ۾ ميز تي ڊيل ٿيل جوکر ڊيلر جي قبضي واري علائقي ۾ منتقل ڪيا ويا آهن ۽ انهن کي تبديل ڪيو ويو آهي ڪارڊ جي برابر تعداد سان اسٽاڪ ٺاهيو. عام طور تي، راند کيڏي ويندي آهي 2 جوڪرز- 1 = 2 جنڪ ڪارڊ، ٻيا جوڪر = 3 جنڪ ڪارڊ.

ENDGAME & ادائگيون

راند کي کيڏڻ کان اڳ، رانديگرن کي لازمي طور تي راند کي روڪڻ لاءِ ٽارگيٽ اسڪور تي متفق ٿيڻو پوندو. 3 رانديگرن سان گڏ راندين لاء، مقصد عام طور تي 3 پوائنٽون آهن. ٻن رانديگرن جي راندين ۾ وڌيڪ ھدف آھي، 5 ۽ 7 پوائنٽن جي وچ ۾.

ڪپڙيل ڪارڊن ۾ ڪي خاص ڪارڊ مجموعا سکور پوائنٽس، جيڪي ھيٺ ڏنل آھن.هڪ دفعو هڪ رانديگر ٽارگيٽ اسڪور تي پهچي ٿو، اهي شايد راند کي روڪڻ يا جاري رکڻ لاءِ چونڊي سگهن ٿا ۽ وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري سگهن ٿا جيڪڏهن اهي روڪڻ جو انتخاب ڪندا، ادائگي شروع ٿيندي.

جيڪڏهن توهان چونڊيو ته وڃو ۽ کيڏندا رهو، توهان کي ٻيو موقعو نه ملندو روڪڻ لاءِ جيستائين توهان جو اسڪور ان اسڪور کان وڌي نه وڃي جيڪو توهان حاصل ڪيو هو جڏهن توهان چيو هو. هن موقعي تي، توهان کي ٻيهر چونڊڻ يا وڃڻ جو انتخاب ڪرڻو پوندو.

جملن جا اسڪور هن ريت آهن:

روشن ڪارڊ

5 جو هڪ سيٽ : 15 پوائنٽس

4 جو هڪ سيٽ: 4 پوائنٽس

3 جو هڪ سيٽ (مينهن شامل ناهي): 3 پوائنٽس

3 جو هڪ سيٽ (مينهن سميت): 2 پوائنٽس

جانورن جا ڪارڊ

5 جو هڪ سيٽ: 1 پوائنٽ

هر اضافي ڪارڊ کان پوءِ 5: 1 پوائنٽ

گوڊوري - 3 برڊ ڪارڊ جو مجموعو: 5 پوائنٽس

ربن ڪارڊ

5 جو هڪ سيٽ: 1 پوائنٽ

هر اضافي ڪارڊ کان پوءِ 5: 1 پوائنٽ

شاعرن سان گڏ 3 ڳاڙهي ربن جو هڪ سيٽ: 3 پوائنٽس

3 نيري ربن جو هڪ سيٽ: 3 پوائنٽس

شاعرن کان سواءِ 3 ڳاڙهي ربن جو هڪ سيٽ (نه مينهن شامل) : 3 پوائنٽس

جنڪ ڪارڊ

10 جو هڪ سيٽ: 1 پوائنٽس

هر اضافي ڪارڊ کان پوءِ 10: 1 پوائنٽ

رانديگر جيڪو راند کي روڪي ٿو ان کي ان جي مخالفن طرفان ادا ڪيل چپس ان جي اسڪور جي برابر آهن.

کيل فاتح کان سواءِ ختم ٿي سگهي ٿي، يا ته جيڪڏهن ڪو به ٽارگيٽ تائين نه پهچي يا جيڪڏهن رانديگر جنهن چيو ”وڃو“ ڪيو انهن جو نمبر نه وڌايو. هن کي نگري چيو ويندو آهي. نگري جي صورت ۾، ڪارڊن ۾ ڦيرڦار ڪريو ۽ ٻيهر ڊيل ڪريو. ڪنهن کي به ادا نه ڪيو ويو آهي.

اتيڪجهه ڪيس آهن جڏهن رانديگرن کي وڌيڪ چپس ادا ڪيون وينديون آهن.

  1. فاتح هڪ ئي مهيني جا 3 ڪارڊ ڏيکاريا (هينڊيم). هر مخالف ٻيڻو ادا ڪري ٿو. جيڪڏهن انهن وٽ ٻه سيٽ آهن ته پوءِ چار ڀيرا.
  2. فاتح وٽ روشن ڪارڊن جو هڪ اسڪورنگ سيٽ آهي ۽ ڪنهن به رانديگر روشن ڪارڊ حاصل نه ڪيا آهن، انهن کي ٻيڻو ادا ڪرڻو پوندو.
  3. فاتح کي ست يا وڌيڪ جانورن جا ڪارڊ، رانديگر ڊبل ادا ڪندا آهن.
  4. فاتح وٽ ڏهه يا وڌيڪ جنڪ ڪارڊ آهن ۽ مخالف وٽ پنج يا گهٽ آهن، اهي ٻيڻو ادا ڪندا آهن.
  5. آخري ڊيل ۾ ڪو به فاتح ناهي، ادا آئوٽ ٻيڻو ڪيو ويو آهي.
  6. فاتح چيو اڳي وڃو، 1 اضافي چپ في وقت انهن چيو ته وڃو ۽ اڃا به کٽيو.
    1. جيڪڏهن اهو 3 ڀيرا کان وڌيڪ آهي، ادائيگي ٻيڻو ٿي ويندي.
  7. 14>5>6>
Scroll to top