Whist Game Rules - ڪيئن کيڏجي Whist the Card Game

وھسٽ جو مقصد: کٽڻ واري ٽرڪ ذريعي پوائنٽ اسڪور ڪريو.

رانديگرن جو تعداد: 4 رانديگر (شراڪت ۾ کيڏڻ)

1 ڪارڊن جو تعداد:ٻه 52 ڪارڊ ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو: A (اعلي)، ڪ، ق، ج، 10، 9، 8، 7، 6, 5, 4, 3, 2

گيم جو قسم: ٽرڪ وٺڻ

شاعر: بالغ

تعارف TO WHIST

Whist 18هين ۽ 19هين صديءَ ۾ سڀ کان وڌيڪ مشهور تاش راند هئي. Whist کان اڳ، هڪ راند ڊب ڪئي وئي هئي Ruff and Honors پنهنجو اڳوڻو هو.

Whist جي پٺيان، Bridge ان کي تبديل ڪيو ويو سڀ کان وڌيڪ مشهور راند جي طور تي جيڪو سنگين ڪارڊ رانديگرن ۾ کيڏيو ويو. Whist ان جو نالو 17 صدي عيسويء جي لفظ whist (يا wist) مان ورتو ويو آھي جنھن جو مطلب آھي چپ يا خاموش، ۽ معاصر لفظ جو جڙ آھي wistful.

ڊيل

7>ڊيلر جي کاٻي طرف پليئر ڪارڊ کي ڦيرائي ٿو ۽ پليئر ڊيلر جي ساڄي طرف ڊيڪ کي ڪٽي ٿو. بهرحال، ڊيلر کي اختيار آهي ته آخري شفل ڪري.

بعد ۾، ڊيلر هر رانديگر کي 13 ڪارڊ پاس ڪري ٿو. ڪارڊ ھڪ وقت ۾ ھڪٻئي سان ڊيل ڪيا ويندا آھن. آخري ڪارڊ، جيڪو ڊيلرن جو آهي، اهو ٽرمپ ڪارڊ آهي.

ٽرمپ سوٽ

7>ٽرمپ ڪارڊ جو سوٽ ٽرمپ سوٽ بڻجي ويندو آهي. هن سوٽ جا ڪارڊ هڪ چال ۾ ٻين سوٽ جي ٽرمپ ڪارڊ جي صلاحيت رکن ٿا.

هڪ چال هڪ هٿ آهي، عام طور تي چال ۾ ادا ڪيل ڪارڊ ليڊ ڪارڊ جي سوٽ جي پيروي ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن يا ادا ڪيل پهرين ڪارڊ. جياعليٰ درجي وارو ڪارڊ ٽرڪ کٽي ٿو، تنهن ڪري، هڪ اعليٰ درجي واري ٽرمپ ڪارڊ ۾ ڪنهن به ٽريڪ کٽڻ جي صلاحيت آهي.

جي راند روايتي طور تي ٻه ڊيڪ استعمال ڪري ٿي. جڏهن ته هر معاملو ٿئي ٿو، ڊيلر جو پارٽنر ٻئي ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ان کي ساڄي طرف سيٽ ڪري ٿو. ايندڙ ڊيلر کي پوءِ صرف ڊيڪ کڻڻ جي ضرورت آهي ۽ ان کي پليئر طرفان ساڄي طرف کٽائڻو پوندو.

گيم پلے آف وِسٽ

7>ڊيلر جي کاٻي طرف پليئر پهرين چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. اهي شايد ڪنهن به ڪارڊ کي چونڊيندا هجن. راند گھڙيءَ جي طرف ھلندو آھي. هر پليئر هر چال ۾ بلڪل هڪ ڪارڊ ادا ڪري ٿو، ڪوشش ڪري ٿو ته ليڊ ڪارڊ جي سوٽ سان ملن. جيڪڏهن سوٽ جي پيروي نه ٿي سگهي، اهي شايد ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهن. ٽرڪ سڀ کان وڌيڪ قيمتي ٽرمپ ڪارڊ کيڏڻ سان کٽي ويندي آهي، يا جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ نه کيڏيو ويو آهي، سوٽ جي اعليٰ درجي واري ڪارڊ جي اڳواڻي ڪئي وئي آهي. پليئر جيڪو ٽرڪ کٽي ٿو اهو اڳتي هلي ٿو.

اسڪورنگ

13 ٽرڪن کيڏڻ کان پوءِ، جيڪا ٽيم سڀ کان وڌيڪ ٽرڪون کٽي ان کي 1 پوائنٽ في ملندو ٽرڪ کٽي، ڇهن کان وڌيڪ ۾.

کيم ان وقت ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ ٽيم مجموعي طور 5 پوائنٽ حاصل ڪري ٿي.

اڃا به وڌيڪ ويسٽ مواد چاهيو ٿا؟ توھان وڌيڪ ڳولھيو ٿا وھسٽ ماسٽر لسٽ ۾، ۽ جيڪڏھن توھان ڳولي رھيا آھيو وڌيڪ ڪلاسڪ وسٽ قاعدا، توھان اھو ڳولي سگھوٿا ھتي.

سوال پڇيا ويا

توهان Whist ڪيئن کٽيندا آهيو؟

روايتي طور Whist کي 5 پوائنٽس تي کيڏيو ويندو آهي. پهرين ٽيم جيڪا 5 پوائنٽ حاصل ڪري ٿي اها راند کٽي ٿي.

ڪيترا رانديگر ڪري سگهن ٿاWhist جي راند کيڏيو؟

روايتي Whist ھڪ چار رانديگرن واري راند آھي، جيڪا ٻن رانديگرن جي شراڪت سان کيڏي ويندي آھي.

12> ھڪ رانديگر ڇا ڪندو آھي جڏھن اھي پيروي نٿا ڪري سگھن. سوٽ؟

جيڪڏهن توهان Whist کيڏندا آهيو ته توهان سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهو، توهان ڪنهن به سوٽ جو ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا، بشمول ٽرمپ سوٽ.

ڪهڙا رانديگر ٽيمن ۾ آهن؟

ڊيلر ۽ ڊيلر جي پار پليئر روايتي طور تي هڪ ٽيم آهن، جڏهن ته ڊيلر جي کاٻي ۽ ساڄي طرف رانديگر ٻي ٽيم آهن.

Scroll to top