UNO اسٽيڪ جو مقصد: آخري رانديگر بڻجو جيڪو اسٽيڪ جي چوٽي تي بلاڪ رکي

پليئرن جو تعداد: 2 – 10 رانديگر

مواد: 45 بلاڪس، اسٽيڪنگ ٽري

1> گيم جو قسم:Dexterity Game

شاعر: Ages 7+

STACKO جو تعارف

UNO Stacko، اصل ۾ 1994 ۾ Mattel پاران شايع ڪيو ويو، هڪ بلاڪ اسٽيڪنگ ڊيڪٽرٽي گيم آهي جيڪا Jenga جي کلاسک گيم پلي کي گڏ ڪري ٿي. UNO کان خاصيتون. 90 جي ڏهاڪي ۾ اسٽور جي پناهه تي مليل نسخن ۾، هڪ مرڻ شامل ڪيو ويو ته رانديگرن کي اهو طئي ڪرڻ لاء رول ڪيو ويو ته ڪهڙي بلاڪ کي هٽايو وڃي. راند جي جديد اشاعتن ۾، ڊائي کي هٽايو ويو آهي، ۽ رانديگر ان بنياد تي بلاڪ چونڊيندا آهن ته ڪهڙي قسم جي موڙ تي انهن کان اڳ هٽايو ويو هو.

مواد 6>7> راند 45 بلاڪ جي هڪ ترتيب سان اچي ٿي. هتي پنج مختلف رنگ آهن: ڳاڙهي، نيرو، سائو، پيلو ۽ واڱڻائي، جيڪي جهنگلي آهن. ڳاڙهي، نيري، سائي ۽ پيلي بلاڪن تي مشتمل آهي نمبر 1 - 4، Skip، Draw Two، ۽ Reverse. بلاڪ جي ورڇ هر رنگ لاءِ مختلف آهي.

سيٽ اپ

هڪ پليئر اسٽيڪنگ ٽري ۽ سڀ 45 بلاڪ استعمال ڪندي اسٽيڪ ٺاهي ٿو. هر پرت ۾ ٽي بلاڪ شامل آهن، ۽ تہن کي متبادل هدايتون ڏيڻ گهرجي. پڪ ڪريو ته بلاڪن کي اسٽيڪ ڪرڻ کان پهريان انهن کي ڦيرايو.

The Play

پليئر ان شخص جي کاٻي پاسي بيٺو آهي جنهن اسٽيڪ ٺاهيو آهي. هڪ هٿ استعمال ڪندي،پليئر اسٽيڪ مان هڪ بلاڪ کي هٽائي ٿو. بلاڪ جيڪو هٽايو ويو آهي اسٽيڪ جي چوٽي تي رکيل آهي. جيڪڏهن هڪ نئين پرت کي شروع ڪري رهيا آهيو، بلاڪ کي مڪمل طور تي مڪمل طور تي مٿي تي رکيل پرت ڏانهن.

جيڪڏهن اهو بلاڪ جيڪو هٽايو ويو آهي هڪ نمبر آهي، ايندڙ پليئر ساڳئي نمبر يا رنگ جي بلاڪ کي هٽائي ٿو. اهي شايد هڪ وائلڊ بلاڪ کي هٽائڻ جو انتخاب ڪري سگھن ٿا.

جيڪڏهن هڪ ريورس بلاڪ هٽايو ويو آهي، راند پاسن کي مخالف سمت ۾. مثال طور، جيڪڏهن راند کاٻي پاسي کان گذري رهي آهي، ۽ هڪ ريورس بلاڪ هٽايو ويو آهي، راند کي فوري بجاءِ ساڄي طرف گذري ٿو.

هڪ اسڪپ بلاڪ کي ڇڪڻ ايندڙ رانديگر کي ڇڏي ٿو، ۽ اهي موڙ نٿا وٺي سگهن.

ريورس يا اسڪيپ کيڏڻ کان پوءِ ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ وٺڻ لاءِ هڪ بلاڪ کي هٽائڻو پوندو جيڪو ان بلاڪ وانگر رنگ جو هوندو، يا هو وائلڊ کي هٽائڻ لاءِ چونڊي سگهندا.

جڏهن ڊرا ٽو کي هٽايو ويندو، ايندڙ پليئر کي گھربل آھي ته ھڪ ئي رنگ جا ٻه بلاڪ ھٽائڻ لاءِ جيئن ڊرا ٽو. پليئر جيڪو انھن جي پٺيان ھلندو آھي ان کي لازمي طور تي ھڪڙو بلاڪ ھٽائڻو پوندو جيڪو ساڳيو رنگ ھوندو آھي جيڪو ٻئي بلاڪ کي اڳئين پليئر پاران ھٽايو ويو ھو.

آخرڪار، جڏھن وائلڊ بلاڪ کي هٽايو ويندو آھي، اھو رانديگر اھو رنگ چونڊيندو آھي جيڪو ايندڙ رانديگر کي ھٽايو ويندو هٽائڻ. يقينن، ھيٺين پليئر وٽ اھو اختيار آھي ته ھو وائلڊ بلاڪ کي ختم ڪري سگھن جيڪڏھن اھي چاھين.

وڌيڪ ضابطا

ھٽائڻ وقت رانديگر صرف ھڪ ھٿ استعمال ڪري سگھن ٿا. ۽ اسٽيڪنگ بلاڪ. يا ته هٿ استعمال ڪري سگهجي ٿو، ۽ رانديگرن کي انهن جي دوران سوئچ ڪرڻ جي اجازت آهيموڙ.

لوز ڳولڻ لاءِ رانديگر بلاڪن کي ڇهي سگهن ٿا، پر جيڪي به بلاڪ منتقل ڪيا ويا آهن انهن کي واپس رکڻو پوندو. جيڪڏهن ڪو رانديگر سمجهي ٿو ته اسٽيڪ کي سڌو ڪرڻ جي ضرورت آهي، ته هو هڪ هٿ سان ائين ڪري سگهن ٿا.

هڪ رانديگر جو موڙ هڪ ختم ٿئي ٿو ته هن هٽايل بلاڪ کي اسٽيڪ جي مٿي تي رکي ڇڏيو آهي.

جيڪڏهن هڪ پليئر هڪ وقت ۾ هڪ کان وڌيڪ هٿ استعمال ڪري ٿو، هڪ مخالف يو اين او کي سڏي سگهي ٿو. جڏهن اهو ٿئي ٿو، پليئر کي ٻه هٿ استعمال ڪندي سزا جي طور تي ٻه بلاڪ هٽائڻ گهرجن. پليئر جيڪو انھن کي پڪڙيو ۽ يو اين او کي چمڪيو اھو رنگ چونڊڻو پوندو. ٻئي بلاڪ هڪ ئي رنگ جا هجن.

2 رانديگر ضابطا 8>7>2 پليئر جي راند دوران، اسڪيپ ۽ ريورس بلاڪ صرف ڊرا ٽو طور ڪم ڪن ٿا. رانديگر کي لازمي طور تي ٻه بلاڪ هٽائڻا پوندا جيڪي اسڪيپ يا ريورس جي رنگ سان ملندا آهن.

گيم کي ختم ڪرڻ

کيم ان وقت ختم ٿي ويندي آهي جڏهن ڪو اسٽيڪ اوور کي ڇڪيندو آهي.

Winning

آخري پليئر جيڪو ڪاميابيءَ سان بلاڪ کي هٽائي ۽ اسٽيڪ ڪري ٿو اهو فاتح آهي.

Scroll to top