ٽريڪٽر - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

ٽراڪٽر جو مقصد: ٽريڪٽر جو مقصد آهي جيترو ٿي سگهي کٽڻ لاءِ توهان جي راند جو اسڪور وڌائڻ لاءِ ڪيتريون ئي ٽرڪون کٽيون.

رانديگرن جو تعداد: 4 رانديگر

مواد: ٻه 52-ڪارڊ ڊيڪ جن ۾ 4 جوڪر شامل آهن، ۽ هڪ فليٽ سطح.

راند جو قسم: ٽرڪ ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

4>1>

شاعر: ڪو به

ٽريڪٽر جو جائزو

ٽريڪٽر هڪ چيني چال کڻڻ واري راند آهي جيڪا ڀائيوارن طرفان کيڏي ويندي آهي. هن راند ۾، مقصد Ace مٿان توهان جي سکور کي وڌائڻ آهي. ٻئي ٽيمون ٻن جي اسڪور تي شروع ٿينديون آهن ۽ توهان کي چالن ذريعي گڏ ڪيل ڪارڊن مان پوائنٽون کٽڻ سان ايڪو مٿان حاصل ڪرڻ لاءِ درجابندي تي چڙهڻو پوندو.

SETUP

سيٽ اپ ڪرڻ لاءِ، ٻه 52 ڪارڊ ڊيڪ ۽ 4 جوڪر (2 ڪارا، 2 ڳاڙها) ڦيرايا ويندا ۽ منهن ميز تي رکيا ويندا. ھر پليئر گھڙي جي وار وار ترتيب ۾ ھڪ وقت ۾ ھڪڙو ڪارڊ ٺاھي ٿو جيستائين 25-ڪارڊ ھٿ حاصل ٿئي. هي ڇڏي ٿو 8 ڪارڊ ٽيبل تي بعد ۾ ٽيلون جي طور تي.

ٽرمپس

ٽريڪٽر ۾ ٻه الڳ الڳ ٽرمپس آهن. اتي هڪ ٽرمپ جي درجه بندي ۽ هڪ ٽرمپ سوٽ آهي. اهي تبديليون هر دور سان ادا ڪيون ويون آهن. پهرين دور لاء، ٽرمپ جي درجه بندي ٻه آهي، ۽ مستقبل جي دورن ۾، اهو اعلان ڪندڙ ٽيم جي سکور جي برابر هوندو. پهرين دور ۾ اعلان ڪندڙ اهو شخص آهي جيڪو ٽرمپ سوٽ ٺاهيندو آهي جيئن هيٺ بيان ڪيو ويو آهي. مستقبل جي دورن ۾، اها ٽيم هوندي جيڪا اڳئين دور ۾ کٽي.

ٽرمپ سوٽ ڳولڻ لاءِ ڪنهن کي ضرورت پونديظاھر ڪيو ڪارڊ سامهون ٽيبل ڏانهن. اهي ظاهر ٿي سگهن ٿا جيئن اهي ٺاهيا ويا آهن يا ڪنهن به وقت جيستائين ٽرمپ سوٽ آخرڪار طئي ڪيو وڃي. ڪارڊ ظاهر ڪرڻ لاء ٽي اختيار آهن. هڪ رانديگر درجابندي جو هڪ ڪارڊ ظاهر ڪري سگهي ٿو، انهي سوٽ کي ٽرمپ سوٽ ٺاهڻ. هڪ رانديگر 2 هڪجهڙا ڪارڊ ظاهر ڪري سگهي ٿو ٽرمپ رينڪ جا 2 هڪجهڙا ڪارڊ انهي کي ٺاهڻ لاءِ ته ٽرمپ سوٽ، يا هڪ رانديگر 2 هڪجهڙا جوڪر ظاهر ڪري سگهي ٿو گول ٺاهڻ لاءِ ڪو به ٽرمپ سوٽ نه آهي ۽ انهي صورت ۾ ڪو به ٽرمپ جو درجو ناهي.

جڏهن هڪ پليئر هڪ ڪارڊ ظاهر ڪري ٿو ته ان کي منسوخ ڪري سگهجي ٿو ٻئي رانديگر طرفان ٻه ڪارڊ يا ٻه جوکر ڏيکاريندي. ساڳيءَ طرح ٻن ڪارڊن سان، جن کي ٻن جوکرن طرفان منسوخ ڪري سگھجي ٿو. صرف جوڪرز کي منسوخ نه ٿو ڪري سگھجي.

جيڪڏھن سڀ رانديگر پنھنجا 25 ڪارڊ ٺاھين ۽ ڪنھن به ٽرمپ جو اعلان نه ڪيو وڃي، ته پوءِ پھرين راؤنڊ ۾ سڀ ڪارڊ واپس ورتا ويندا آھن ته جيئن گول اوور شروع ٿي سگھي. مستقبل جي دورن ۾، ٽالون هڪ وقت ۾ هڪ ڪارڊ ظاهر ڪيو ويندو آهي جيستائين ٽرمپ جي درجي جو هڪ ڪارڊ ظاهر نه ڪيو وڃي ته ٽرمپ سوٽ ٺاهيندي. جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ جو درجو ظاهر نه ڪيو ويو آهي ته پوءِ اعليٰ درجي وارو ڪارڊ، جوڪرز کان سواءِ، ٽرمپ سوٽ بڻجي ويندو. لاڳاپن جي صورت ۾، پهريون ظاهر ڪيل ڪارڊ ٽرمپ بڻجي ويندو آهي. ٽيلون وري معمول مطابق اسٽارٽر کي ڏنو ويندو.

Talon

اعلان ڪندڙ جي ٽيم تي هڪ رانديگر کي هن دور لاءِ اسٽارٽر مقرر ڪيو ويندو. اهو هر دور ۾ تبديل ٿيندو. هي رانديگر ٽيبل مان باقي 8 ڪارڊ کڻڻ ۽ انهن جي هٿ ۾ ڪارڊ جي بدلي ۾ حاصل ڪندو. مٽا سٽا ڪارڊ وري آهنوري منهن ٽيبل تي رکيائين. اهي بعد ۾ اسڪورنگ تي اثرانداز ٿي سگهن ٿا جيڪي رد ڪيا ويا آهن ۽ ڪير آخري چال کٽي ٿو.

ڪارڊ رينڪنگ ۽ پوائنٽ ويلز 10>

هن راند لاءِ ٽي ممڪن درجه بندي آهن. اتي ٽرمپ ۽ نان ٽرمپ جي درجه بندي ۽ رينڪنگ ان راؤنڊ لاءِ جتي ڪو به ٽرمپ جاءِ تي نه آهي.

ٽرمپ سان گڏ رائونڊ لاءِ، ٽرمپ جي درجه بندي هن ريت آهي ريڊ جوڪرز (هاءِ)، بليڪ جوڪرز، ٽرمپ جو سوٽ ۽ درجو , ٽرپ جي درجي جا ٻيا ڪارڊ, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (low). ان جو هڪ مثال اهو هوندو ته پهرين دور ۾ ٽرمپ جو درجو ٻه آهي ۽ سوٽ دل جو درجو آهي هن مثال جي درجه بندي ريڊ جوڪرز، بليڪ جوڪرز، 2 دل جا، 2s ٻين سوٽ، Ace of hearts، King of hearts، Queen. دلين جا جڪ، دلين جا جڪ، دلين جا 10، دلين جا 9، دلين جا 8، دلين جا 7، دلين جا 6، دلين جا 5، دلين جا 4، دلين جا 4 ۽ دل جا ٽي.

ٻيا غير ٽرمپ سوٽ ۾ هميشه Ace (بلند)، بادشاهه، راڻي، جيڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ) جي درجه بندي هوندي آهي.

ٽرمپ جي بغير گولن لاءِ، جوڪر اڃا تائين ٽرمپ جي حيثيت ۾ شمار ڪن ٿا، پر اهي ئي آهن. انهن کي ريڊ جوڪر پوءِ بليڪ جوڪر جو درجو ڏنو وڃي ٿو. ٻيا سڀئي ڪارڊ غير ٽرپ سوٽ جي حيثيت سان درجه بندي ڪن ٿا.

صرف ٽي ڪارڊ آهن پوائنٽن جي لائق. ڪنگز ۽ ٽينس 10 پوائنٽس جي برابر آهن ۽ پنجن جي قيمت 5 پوائنٽون آهن. اهي ئي رانديگر آهن جيڪي پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا مخالفن جي ٽيم اهي اهي رانديگر آهن جيڪي اعلان ڪندڙ تي نه آهنٽيم ۽ راند جي آخر ۾ انهن جي اسڪور جي بنياد تي، يا ته انهن کي پوائنٽون ڏنيون وينديون آهن، يا اعلان ڪندڙ آهن.

GAMEPLAY

بعد ۾ ٽيلن کي رد ڪيو ويو آهي گول شروع ٿي سگھي ٿو. اسٽارٽر پهرين چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. سڀ راند گھڙيءَ جي وار ۾ ٿيندي آھي، ۽ چال جو فاتح ايندڙ ھڪڙي کي ڏسندو آھي. ٽريڪٽر ۾ چال جي اڳواڻي ڪرڻ لاءِ 4 ممڪن طريقا آهن ۽ هر طريقي سان رانديگرن کي راند جي مختلف قاعدن تي عمل ڪرڻ جو نتيجو آهي. بنيادي قاعدا ساڳيا ئي رهندا آهن، هڪ دفعو هڪ چال جي اڳواڻي ڪئي وئي آهي سڀني رانديگرن کي لازمي طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي پر جيڪڏهن ڪو به ڪارڊ کيڏي نه سگهي. ٽرڪ جو فاتح پليئر هوندو آهي جنهن سان سڀ کان وڌيڪ کيڏندڙ ٽرمپ (ٽائي جي صورت ۾، جيڪو پهرين کيڏيو هجي) يا جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ موجود نه هجي ته سڀ کان وڌيڪ اصل سوٽ ليڊ (جيڪڏهن لاڳاپا هجن، پهريون راند ڪارڊ وٺندو آهي) ).

چال جي اڳواڻي ڪرڻ جو پهريون طريقو روايتي چال کڻڻ جو طريقو آهي. اهو آهي جڏهن هڪ پليئر پنهنجي هٿن مان هڪ ڪارڊ ادا ڪري ٿو ٻين رانديگرن جي پيروي ڪرڻ لاء. مٿيون ضابطا چال جي فاتح کي ڳولڻ لاءِ لاڳو ٿين ٿا.

چال کي اڳواڻي ڏيڻ جو ٻيو طريقو اهو آهي ته مڪمل طور تي هڪجهڙن ڪارڊن جو جوڙو کيڏڻ. ان جو مطلب آهي هڪ ئي سوٽ ۽ رتبي جا ٻه ڪارڊ. جڏهن اهو ٿي چڪو آهي رانديگرن، جيڪي پيروي ڪندا آهن انهن کي به ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته هڪجهڙائي واري ڪارڊ جي هڪجهڙائي کيڏڻ جي ڪوشش ڪن. جيڪڏهن هڪ جوڙو موجود نه آهي، ته ان سوٽ جا 2 ڪارڊ کيڏڻ گهرجن ۽ جيڪڏهن اهو قابل نه هجي ۽ ان سوٽ جو ڪارڊ ڪنهن به ڪارڊ سان جوڙيو وڃي. جيڪڏهن ڪو به ڪارڊ نه آهيسوٽ کيڏڻ لاءِ موجود آهن، ڪنهن به 2 ڪارڊ کيڏي سگهجن ٿا. ان صورت ۾، سڀ کان وڌيڪ جوڙيل ٽرمپس يا جيڪڏهن قابل اطلاق نه هوندا، سوٽ ليڊ جو سڀ کان وڏو جوڙو، کٽندو.

ٽريڪ جي اڳواڻي ڪرڻ جو ٽيون طريقو اهو آهي ته هڪجهڙا ڪارڊ جا ٻه يا وڌيڪ ترتيب وار جوڙا کيڏڻ. ان جو مطلب آهي ٻه يا وڌيڪ جوڙا هڪجهڙا ڪارڊ جا ساڳيا سوٽ ريٽنگ جي ترتيب ۾. ياد رکو ته ڪجهه ڪارڊ روايتي درجابندي جي ترتيب کان ٻاهر هوندا جڏهن ٽرمپ کيڏندا آهن ۽ انهن جي درجه بندي سسٽم ۾ صحيح هوندا آهن. جڏهن هي کيڏيو ويندو آهي، رانديگرن کي لازمي طور تي ممڪن طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي. ڪارڊ جو تعداد هميشه ملندڙ هجڻ گهرجي. جيڪڏهن ممڪن هجي ته، هڪجهڙن جوڙن جو ساڳيو تعداد کيڏڻ گهرجي پر مسلسل نه هجڻ گهرجي. جيڪڏهن ممڪن نه هجي ته جيترو جوڙو کيڏيو وڃي جيترو ٿي سگهي، سوٽ جي ڪنهن ٻئي ڪارڊ جي پٺيان گم ٿيل ڪارڊ ڀرڻ لاءِ. جيڪڏهن اڃا به ڪافي نه آهي ته ڪنهن به قسم جا ڪارڊ کيڏي سگهجن ٿا. سڀ کان وڌيڪ لڳاتار جوڙيل ٽرمپ ساڳي رقم جا اصل ليڊ سيٽ کٽي ويندا آهن يا جيڪڏهن قابل اطلاق نه هوندا آهن، سڀ کان وڌيڪ لڳاتار جوڙيل ڪارڊ ساڳيا سوٽ جا اصل سوٽ ليڊ وِنز.

چوٿون ۽ آخري رستو چال جي اڳواڻي ڪرڻ لاءِ آهي هڪ سوٽ ۾ اعليٰ درجي جي ڪارڊن جو هڪ سيٽ کيڏڻ. اهي سنگل ۽ جوڙيل ڪارڊن جو ميلاپ ٿي سگهن ٿا، پر ادا ڪيل ڪارڊ لازمي طور تي انهي سوٽ جي ڪنهن به ڪارڊ ذريعي کٽڻ جي قابل نه هوندا. جڏهن اهو کيڏيو وڃي ته رانديگرن کي لازمي طور تي هڪ ئي سوٽ جي ڪارڊن جي ساڳي ترتيب کي کيڏڻ سان سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي.جيڪڏهن هڪ اڪيلو ۽ ٻه جوڙو جي اڳواڻي ڪئي وڃي، پوء رانديگرن کي ٻه جوڙو ۽ هڪ ئي سوٽ جو هڪ واحد ڪارڊ کيڏڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن جوڙڻ جي قابل نه هجي ته ان سوٽ جا جيترا ڪارڊ کيڏڻ گهرجن ته پوءِ جيڪڏهن اڃا ڪارڊ نه آهن ته ٻيا ڪارڊ به کيڏي سگهجن ٿا. ٽرڪ جو اڳواڻ عام طور تي کٽيندو جيستائين سوٽ جي اڳواڻي ۾ ٽرمپ نه هوندو، ۽ سوٽ جو ڪو به ڪارڊ کيڏڻ جي قابل نه هوندو، ٻيو پليئر ٽرمپ ۾ اصل جي ساڳي ترتيب کي ادا ڪندو. جيڪڏهن اهو ڪيترن ئي رانديگرن سان ٿئي ٿو، ته پوءِ پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ جوڙيل ٽرمپ کيڏيو اهو کٽي ٿو يا جيڪڏهن نه جوڙو سڀ کان وڌيڪ واحد ٽرمپ کيڏيو. جيڪڏهن ٽائي ٿي وئي ته پليئر پنهنجي کٽڻ واري ڪارڊ کيڏڻ لاءِ پهرين چال کٽي ٿو.

جيڪڏهن هڪ ٽاپ ڪارڊ ليڊ غلط طريقي سان ڪيو وڃي ته پوءِ ان رانديگر کي لازمي طور تي پنهنجا ڪارڊ واپس وٺڻ گهرجن ۽ لازمي طور تي غلط جوڙي يا سنگل ڪارڊ جي اڳواڻي ڪرڻ گهرجي جيڪا ڪري سگهي ٿي. ان کي هارايو وڃي جيڪو ان کي شڪست ڏئي سگهي. انهي سان گڏ، غلط رانديگر کي لازمي طور تي 10 پوائنٽس منتقل ڪرڻ گهرجن هر ڪارڊ لاءِ پنهنجي اڳواٽ کان واپس ورتو ويو.

اسڪورنگ

مخالف واحد رانديگر هوندا آهن جيڪي گول دوران پوائنٽون گڏ ڪندا آهن پر انحصار ڪندا آهن انهن نقطن تي يا ته اهي يا اعلان ڪندڙ ٽيم کي فائدو ٿيندو.

جيڪڏهن مخالفن جي آخري چال کي فتح ڪيو، اهي ٽالون ڦيرايو. جيڪڏهن اتي ڪي بادشاهن، 10s، يا 5s آهن اتي اهي انهن لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪندا. جيڪڏهن آخري چال هڪ واحد ڪارڊ هئي، اهي ڊبل پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا يا جيڪڏهن آخري چال ۾ ڪيترائي ڪارڊ شامل آهن، اهي پوائنٽون اسڪور ڪن ٿا ٻه ڀيراڪارڊ جو تعداد. مثال طور. جيڪڏهن آخري چال ۾ 5 ڪارڊ شامل آهن، ته پوءِ ٽالون ۾ پوائنٽس کي 10 سان ضرب ڪيو ويندو.

جيڪڏهن مخالفن 75 کان 40 پوائنٽون حاصل ڪيون، ته پوءِ اعلان ڪندڙ ٽيم جو اسڪور هڪ درجو وڌائي ٿو. جيڪڏهن مخالفن جو اسڪور 35 کان 5 پوائنٽن جي وچ ۾ هو، ته پوءِ اعلان ڪندڙ ٽيم جو اسڪور ٻه درجا وڌي ٿو. جيڪڏهن مخالفن جو ڪو به پوائنٽ حاصل نه ڪيو، پوء اعلان ڪندڙ ٽيم جو اسڪور ٽن درجن کان وڌي ٿو. مٿين حالتن مان ڪنهن به صورت ۾، اعلان ڪندڙ جي ٽيم اعلان ڪندڙ جي ٽيم رهي ٿي ۽ اسٽارٽر آخري اسٽارٽر جو ڀائيوار بڻجي ٿو.

جيڪڏهن مخالفن جي ٽيم 120 کان 155 پوائنٽ اسڪور ڪري ٿي ته مخالف ٽيم جو اسڪور هڪ درجو مٿي ٿي وڃي ٿو. جيڪڏهن مخالف ٽيم 160 کان 195 پوائنٽ اسڪور ڪري ٿي ته مخالف ٽيم جو اسڪور ٻه درجا مٿي ٿي ويندو. جيڪڏهن مخالف ٽيم 200 کان 235 پوائنٽ اسڪور ڪري ٿي ته مخالفن جو اسڪور ٽي رينڪ مٿي ٿي وڃي ٿو ۽ جيڪڏهن 240 کان وڌيڪ اسڪور ڪن ٿا ته ان کانپوءِ هر 40 پوائنٽس لاءِ رينڪ وڌندا آهن. مٿين منظرنامي ۾، مخالف اعلان ڪندڙ بڻجي ويندا آهن ۽ نئون اسٽارٽر پليئر هوندو آهي جيڪو پراڻي جي ساڄي پاسي هوندو آهي.

گيم جي آخر

5> راند ختم ٿيندي جڏهن هڪ ٽيم ايڪي جي درجه بندي کان وڌي ٿي ۽ اهي فاتح آهن.
Scroll to top