اسڪيٽ ڪارڊ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي Scat/31 دي ڪارڊ گيم

اسڪيٽ جو مقصد: هڪ واحد سوٽ جا ڪارڊ گڏ ڪريو مجموعي طور 31 (يا جيترو ٿي سگهي 31 جي ويجهو).

رانديگرن جو تعداد: 2-9 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: معياري 52-ڪارڊ

گيم جو قسم: ڊرا ۽ رد ڪيو راند

شاعر: سڀ عمر

اسڪيٽ جو تعارف

اسڪيٽ، جنهن کي 31 يا بلٽز پڻ چيو ويندو آهي، ٻين رانديگرن سان نالن کي شيئر ڪري ٿو ۽ نه هجڻ گهرجي. مونجهاري سان:

  • جرمن راند 'Skat'
  • بينڪنگ گيم 31، جيڪا کيڏي ويندي آهي گهڻو ڪري 21 وانگر.
  • جرمن گيم 31 يا Schwimmen11
  • ڊچ بلٽز

اها پڻ جرمن قومي ڪارڊ جي راند آهي!

5> ڏيهي6>13> ڊيلنگ3 7>ڊيلر چونڊجي سگھن ٿا جيتوڻيڪ رانديگرن جي خواهش ۽ هر هٿ سان گھڙي جي وڄ ۾ پاسو. ڪارڊ ڦيرائڻ کان پوءِ، انهن جي کاٻي سان شروع ڪندي، ڊيلر هر پليئر ڪارڊ کي هڪ وقت ۾ هڪ پاس ڪري ٿو جيستائين هر ڪنهن وٽ ٽي ڪارڊ نه هجن.

هر هڪ پليئر کي مڪمل هٿ رکڻ کان پوءِ باقي اڻ ڊيلٽ ڪارڊ ڊرا پائل بڻجي ويندا آهن. ان کان پوء صرف ڊيڪ جي مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪيو ويندو آهي، اهو رد ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪندو. Discards piles رکيا ويندا آهن 'squared up'، ته جيئن مٿيون ڪارڊ نظر اچي ۽ وٺڻ لاءِ آزاد هجي.

کيڏڻ

7> ڊيلر جي کاٻي پاسي کان پليئر شروع ٿئي ٿو ۽ راند گھڙيءَ جي وار ۾ گذري ٿو. هڪ عام موڙ تي مشتمل هوندو آهي:
  • ڊڪ جي چوٽيءَ تان هڪ ڪارڊ ٺاهي يا رد ڪريو
  • هڪ ڪارڊ کي رد ڪرڻ

توهان کي اجازت ناهي کان مٿي ڪارڊ ڪڍورد ڪريو ۽ پوءِ فوري طور تي ساڳيو ڪارڊ رد ڪريو. ڊيڪ جي چوٽيءَ تان ٺهيل ڪارڊ (يا اسٽاڪ)، تنهن هوندي به، ساڳئي موڙ ۾ رد ڪري سگهجن ٿا.

دٻائڻ

جيڪڏهن توهان جي موڙ تي توهان کي يقين آهي ته توهان جي هٿ تي گهٽ ۾ گهٽ هڪ مخالف کي شڪست ڏيڻ لاءِ ڪافي بلند ٿيڻ لاءِ توهان دٻائي سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان ڇڪڻ جو انتخاب ڪيو ته توهان جو موڙ ختم ٿي وڃي ٿو ۽ توهان پنهنجي موجوده هٿ سان لٺ. هڪ دفعو پليئر کي ساڄي طرف ڌڪيندڙ کي رد ڪري ٿو، رانديگر پنهنجن ڪارڊ کي ظاهر ڪن ٿا. رانديگر فيصلو ڪن ٿا ته انهن جو 'پوائنٽ سوٽ' ڪهڙو آهي ۽ ان سوٽ ۾ انهن جي ڪارڊن جي قيمت کي مجموعي طور تي پورو ڪري ٿو.

جيڪو رانديگر سڀ کان گهٽ هٿ آهي زندگي وڃائي ٿو. جيڪڏهن نوڪر ڪنهن ٻئي رانديگر سان لاڳاپو رکي ٿو ته هيٺئين هٿ لاءِ، ٻيو رانديگر جان وڃائي ٿو ۽ نڪر بچي ٿو. بهرحال، جيڪڏهن ڌڪڻ وارو تمام گهٽ نمبر آهي ته اهي ٻه زندگيون وڃائي ڇڏيندا آهن. ايونٽ ۾ ٻن رانديگرن جي وچ ۾ گھٽ ۾ گھٽ اسڪور لاءِ ٽائي ھوندي آھي (جنھن مان نڪرندڙ نه ھو)، اھي ٻئي زندگي وڃائي ويھندا آھن.

Declaring 31

جيڪڏھن هڪ رانديگر 31 تائين پهچي ٿو، اهي فوري طور تي پنهنجا ڪارڊ ڏيکاريندا آهن ۽ انهن جي فتح جي دعوي ڪندا آهن! توھان شايد 31 کي ڪال ڪري سگھوٿا انھن ڪارڊن سان جيڪي توھان اصل ۾ ڊيل ڪيا ويا ھئا. ٻيا سڀئي رانديگر وڃائي ويٺا. هڪ پليئر 31 جو اعلان ڪري سگهي ٿو جيتوڻيڪ ٻئي رانديگر کي ڇڪايو آهي. جيڪڏهن توهان وڃائي ڇڏيو جڏهن توهان پئسا کان ٻاهر آهيو ("ڊول تي،" "ويلفيئر تي،" "ڪائونٽي تي")، توهان راند کان ٻاهر آهيو. راند جاري رهندي جيستائين هڪ رانديگر باقي رهي.

اسڪورنگ 6>15>

Ace = 11 پوائنٽس

King, Queen, Jack = 10پوائنٽس

نمبر ڪارڊ ان جي پائپ جي قيمت جي قيمت.

هڪ هٿ ٽن ڪارڊن تي مشتمل آهي، توهان پنهنجي اسڪور کي طئي ڪرڻ لاءِ ساڳي سوٽ جا ٽي ڪارڊ شامل ڪري سگهو ٿا. هٿ جي وڌ ۾ وڌ قيمت 31 پوائنٽس آهي.

مثال طور هڪ رانديگر شايد ڪنگ آف اسپيڊس ۽ 10 آف اسپيڊس، ان سان گڏ 4 دلين جو. توهان يا ته 20 جي اسڪور لاءِ ٻه ڏهه پوائنٽ ڪارڊ اسڪور ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا، يا هڪ واحد چار جيڪو توهان کي 4 پوائنٽس ڏئي ٿو.

عام طور تي، اسڪيٽ کيڏيو ويندو آهي هر رانديگر کي 3 پئسن سان. جڏهن توهان هڪ زندگي وڃائي ڇڏيو، توهان کٽي ۾ هڪ پئسو وجهي ڇڏيو (۽ جيڪڏهن توهان ٻه زندگيون وڃائي ڇڏيو ته توهان کٽي ۾ ٻه پئسا وجهي ڇڏيو).

جيڪڏهن هڪ رانديگر 31 کي سڏيندو آهي، سڀئي رانديگر کٽي ۾ هڪ پئسو وجهي ڇڏيندا آهن (بشمول knocker).

جيڪڏهن توهان پئسا ختم ڪري رهيا آهيو ته توهان راند کان ٻاهر آهيو. راند بظاهر ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ رانديگر رهي ٿو.

variations

Three of a قسم 30 پوائنٽن جي حساب سان.

سڌو فلش 30 پوائنٽس لاءِ ڳڻيو وڃي ٿو. A-K-Q کان سواءِ جيڪو 31 پوائنٽس آهي.

گهٽ ۾ گهٽ ڌڪ جو اسڪور ، ٿي سگهي ٿو 17-21، مثال طور.

“ٿرو ڊائون،“ هڪ عام variant آهي. ڪارڊن کي ڏسڻ کان سواء، هڪ پليئر هڪ اڇلائي ڪال ڪري سگهي ٿو ۽ پنهنجي هٿ کي بي نقاب ڪري سگهي ٿو. ٻين رانديگرن کي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي. زندگين جي حوالي سان ڇڪتاڻ وانگر علاج ڪيو وڃي ٿو.

Scroll to top