SKYJO راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SKYJO

اسڪائيجو جو مقصد: اسڪائيجو جو مقصد اهو آهي ته راند جي آخر ۾ گهٽ ۾ گهٽ اسڪور حاصل ڪندڙ رانديگر.

1>> رانديگرن جو تعداد:2 کان 8 رانديگر

مواد: 150 گيم ڪارڊ، 1 گيم نوٽ پيڊ، ۽ هڪ هدايت نامو

راند جو قسم: اسٽريٽجڪ ڪارڊ راند

شاعر: 8+

اسڪائيجو جو جائزو

اسڪائيجو هڪ اسٽريٽجڪ ڪارڊ گيم آهي جنهن جي ضرورت آهي توهان کي توهان جي هٿ ۾ سڀ کان گهٽ پوائنٽون، جيتوڻيڪ اهو ڄاڻڻ کان سواءِ ته توهان وٽ ڪهڙا ڪارڊ آهن. توهان جا سڀئي ڪارڊ لڪائڻ سان، ڪارڊ واپار ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو انهي ڳالهه کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته توهان وٽ گهٽ ۾ گهٽ اسڪورنگ هٿ آهي جيڪو توهان راند ختم ٿيڻ کان اڳ ڪري سگهو ٿا.

100 پوائنٽن تائين پهچندڙ پهريون رانديگر راند کي وڃائي ٿو، ۽ بغير ڪنهن ويجهي واچ جي، اهو توهان جي سوچ کان وڌيڪ تيزيءَ سان اچي سگهي ٿو!

سيٽ اپ 6>> گيم جو سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، ڊيڪ ۾ موجود سڀني ڪارڊن کي ڦيرايو. هر رانديگر کي 12 ڪارڊ ڊيل ڪريو. اهي ڪارڊ انهن جي سامهون رکيل آهن. گروپ جي وچ ۾ باقي ڊيڪ جي مٿئين ڪارڊ کي جاء ڏيو، رد ٿيل پائل ٺاهي.

هر پليئر پنهنجن ڪارڊن کي انهن جي سامهون چار جي ٽن قطارن ۾ ترتيب ڏيندو. راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي!

GAMEPLAY

سڀئي رانديگر راند کي شروع ڪرڻ لاءِ پنهنجا ٻه ڪارڊ فلپ ڪندا. پليئر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان گڏ جڏهن ڪارڊ گڏ ڪري ٿو پهريون ڀيرو. راند جي باقي دوران، پليئر جيڪو اڳوڻو دور کٽيو شروع ڪندوايندڙ راؤنڊ.

هڪ رانديگر جي موڙ تي، اهي چونڊي سگهن ٿا ته يا ته ڊراءِ جي پائل مان ٽاپ ڪارڊ ٺاهي يا رد ڪرڻ واري پائل مان ٽاپ ڪارڊ وٺي.

پائل کي رد ڪريو

جيڪڏهن ڪو رانديگر ٽاپ ڪارڊ رد ڪري ٿو ته انهن کي ان کي پنهنجي گرڊ ۾ ڪارڊ جي بدلي ڪرڻ گهرجي. پليئر شايد ڪارڊ کي مٽائڻ لاءِ چونڊي سگھي ٿو يا ته ظاهر ڪيل ڪارڊ يا اڻ ڄاتل ڪارڊ سان. هڪ پليئر ان کي چونڊڻ کان اڳ هڪ اڻڄاتل ڪارڊ ڏسي نه ٿو سگهجي. جيڪڏهن هڪ اڻڄاتل ڪارڊ چونڊيو وڃي ته اهو ٺاهيل رد ٿيل ڪارڊ جي بدلي ٿيڻ کان اڳ فلپ ڪيو ويندو آهي.

هڪ ڀيرو رانديگر مٽائي، گرڊ مان هٽايو ويو ڪارڊ رد ڪيو ويندو آهي. اهو پليئر جي موڙ کي ختم ڪري ٿو.

ڊرا پائل

جيڪڏهن ڪو رانديگر ڊرا جي پائل مان نڪرندو آهي ته پوءِ انهن وٽ راند لاءِ ٻه آپشن هوندا آهن. اهي يا ته ڪارڊ مٽائي سگهن ٿا هڪ ظاهر ڪيل يا اڻ ڄاتل ڪارڊ لاءِ انهن جي گرڊ مان (جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي)، يا اهي ٺاهيل ڪارڊ رد ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن اهي ڊرا ڪارڊ رد ڪن ٿا ته پوءِ انهن جي گرڊ ۾ اڻ ظاهر ٿيل ڪارڊ ظاهر ڪري سگھن ٿا. اهو پليئر جي موڙ کي ختم ڪري ٿو.

گیم پلے بورڊ جي چوڌاري ڪلاڪ جي وار تي جاري رهندو جيستائين هڪ رانديگر پنهنجا سڀئي ڪارڊ ظاهر نه ڪري. هڪ دفعو رانديگر پنهنجا سڀ ڪارڊ ظاهر ڪري ڇڏيا آهن، گول ختم ٿئي ٿو، ۽ پوائنٽون ڊگھيون ٿي سگهن ٿيون.

تاش جي راند Skyjo ۾ هڪ خاص قاعدو آهي. اهو رانديگرن لاءِ اختياري آهي، ۽ اهو فيصلو ٿي سگهي ٿو راند جي شروعات ۾ ته ان کي استعمال ڪرڻ يا نه. جيڪڏهن رانديگرن خاص قاعدي سان راند ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ته اهو راند کي متاثر ڪري ٿوهن ريت. جيڪڏهن هڪ پليئر ڪڏهن به ڪارڊن جو هڪ ڪالم هوندو آهي سڀني ساڳئي درجي جي سڄي ڪالمن کي هٽايو ويندو آهي ۽ رد ڪيو ويندو آهي. اهي ڪارڊ هاڻي راند جي پڄاڻيءَ تي اسڪور نه ٿيندا آهن.

گيم جي آخر

هڪ ڀيرو هڪ رانديگر پنهنجو سمورو ڊيڪ ظاهر ڪري ٿو، گول پڄاڻي تي اچي ٿو . باقي سڀئي رانديگرن کي پوءِ ھڪڙو اضافي موڙ ھوندو، ۽ پوءِ پوائنٽون ڊگھيون آھن. هر پليئر وري انهن جي باقي رهيل ڪارڊ کي فلپ ڪندو ۽ انهن جي مجموعي کي انهن جي سکور ۾ شامل ڪندو. جيڪڏھن پھريون رانديگر پنھنجي مڪمل گرڊ کي ظاھر ڪرڻ لاءِ گھٽ ۾ گھٽ اسڪور نٿو رکي، ته پوءِ انھن جو اسڪور ٻيڻو ٿي وڃي ٿو.

راند پڄاڻيءَ تي اچي ٿي جڏھن ھڪ پليئر ھڪ سو پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. راند جي آخر ۾ تمام گهٽ پوائنٽس سان رانديگر کٽي ٿو!

اڪثر پڇيا ويندڙ سوال

هر رانديگر کي ڪيترا ڪارڊ ڏنا ويا آهن؟

هر هڪ پليئر کي 12 ڪارڊ ڊيل ڪيا ويندا آهن جيڪي 4 ڪارڊن جي 3 قطارن جي سامهون واري گرڊ ۾ ٺهيل هوندا آهن.

Skyjo ۾ خاص قاعدو ڇا آهي؟

خاص قاعدو هڪ اختياري اضافو آهي معياري راند جا ضابطا. هي قاعدو ٻڌائي ٿو ته جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ هڪ ڪالم هجي جتي سڀئي ڪارڊ ساڳيا درجا هجن، ته سڄو ڪالم رد ڪيو ويندو ۽ اسڪور نه ڪيو ويندو.

ڪيترا رانديگر Skyjo کيڏي سگهن ٿا؟

Skyjo ٿي سگهي ٿو 2 کان 8 رانديگرن سان کيڏيو وڃي.

توهان اسڪائيجو ڪيئن کٽيندا آهيو؟

اسڪائيجو ۾، مقصد آهي ڪارڊن جي گرڊ گڏ ڪرڻ لاءِ توهان کي گهٽ پوائنٽس اسڪور ڪرڻ لاءِ. رانديگر گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽس سان کٽي ٿو آخر ۾راند.

Scroll to top