اسڪاٽ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي اسڪاٽ دي ڪارڊ گيم

اسڪيٽ جو مقصد: پنهنجو معاهدو کٽڻ يا هارائڻ سان پورو ڪريو.

پليئرز جو تعداد: 3 رانديگر

NUMBER ڪارڊ جو: 32 ڪارڊ ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

گيم جو قسم: ٽريڪ ٽيڪنگ

شاعر: بالغ

اسڪيٽ جو تعارف

Skat هڪ مشهور جرمن ٽرڪ وٺڻ واري راند آهي جنهن ۾ 3 رانديگرن کي گڏ ڪري سگهجي ٿو. اهو 1840 ۾ Altenburg، جرمني ۾ بروميسچ تاروڪ-گيسيل شافٽ ميمبرن پاران ٺاهيو ويو. راند جو هڪ مرکب آهي Schafkopf, Tarok (Tarot), ۽ l’Hombre. 2 Skat ٽي هٿ استعمال ڪري ٿو 3 فعال رانديگرن سان، چوٿون ڊيلر آهي جيڪو ٻاهر ويٺو آهي. اسڪاٽ کيڏڻ جا ٽي مختلف طريقا آهن، جيڪي ڪارڊ جي قيمت کي تبديل ڪن ٿا: سوٽ گيمز، گرانڊ، ۽ نال.

ڪارڊ

راند روايتي طور تي جرمن ڪارڊن سان کيڏي ويندي هئي جيڪي مختلف قسم جا سوٽ استعمال ڪندا آهن. هيٺ ڏنل لاڳاپيل سوٽ جو خاڪو ڏيکاري ٿو.

فرانسيسي جرمن

ڪلبس          Acrons (Eichel)

Spades       Leaves (Grün)

دل         دل (روز)

هيرا    گھنٽيون (ڪارو)

K – ڪنگ              ڪنگ (König)

Q - راڻي           اوبر (Ober)

J - Jack               Unter (Unter)

ڪارڊ جي درجه بندي

ڪارڊ جي درجه بندي ان تي منحصر آهي ته اعلان ڪندڙ ڪهڙي راند چاهي ٿو جي طرفراند ڪريو.

سوٽ رانديون

ڪڏهن به سوٽ ٽرمپ لاءِ چونڊيو ويو هجي، چار جڪس ٽاپ ٽرمپ آهن. جيڪ جو درجو هن ترتيب ۾: ڪلب، اسپڊس، هيرٽس، هيرا

ٽرمپس رينڪنگ: جڪ آف ڪلبس، جيڪ آف اسپيڊس، جيڪ آف هيرٽس، جيڪ آف هيرن،  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

نانٽرمپس رينڪنگ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

چار جيڪ صرف ٽرمپ آهن، هن ترتيب ۾ درجه بندي: ڪلب، اسپڊس، هيرٽس، هيرا

نانٽرمپس رينڪنگ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

0> نال رانديون3>0>ڪوبه ٽرمپ. ڪارڊن جو درجو: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

سوٽ ۽ گرانڊ گيمز ۾، ڪارڊن جون ھيٺيون پوائنٽون آھن:

ج: 2 ا: 11 10: 10 ڪ: 4 س: 3 9: 0 بي ترتيب طور چونڊيو ويو آهي، ڊيل ڇڏي وڃي ٿي. ڊيلر ڦيرائي ٿو ۽ پوءِ پليئر ان جي ساڄي پاسي ڊيڪ کي ڪٽي ٿو. ڊيلر هر رانديگر کي 3 ڪارڊ، مرڪز ڏانهن 2 ڪارڊ (هي اسڪاٽ آهي)، پوءِ هر رانديگر کي 4 ڪارڊ. جيڪڏهن ڊيلر چوٿون پليئر آهي، اهي هڪ ٻئي پليئر سان ڊيل ڪندا آهن ۽ ٻاهر ويهندا آهن.

4> نيلامي / بول

هڪ بول پوائنٽن جي ممڪن قيمت آهي جيڪي راند ۾ موجود آهن. مثال طور، 20، 25، 33، 60 پوائنٽس، وغيره. گھٽ ۾ گھٽ بِڊ 18 پوائنٽس آھي.

ڊيلر جي کاٻي پاسي پليئر فورھينڊ (F)، پليئر آھي جي کاٻي پاسيforehand آهي Midlehand (M) ، ۽ ان جي کاٻي پاسي وارو پليئر آهي rearhand (R). جيڪڏهن صرف 3 رانديگر آهن، ته ڊيلر ريئر هينڊ آهي. F، M کان سينيئر آھي ۽ M کان سينئر آھي R. سينيئر رانديگر صرف پنھنجي جونيئر جي بوليءَ سان ميچ کٽڻ لاءِ. جونيئر رانديگرن کي لازمي طور تي سينيئرز جي بولين کان وڌيڪ ٿيڻو پوندو کٽڻ لاءِ.

نيلامي شروع ٿيندي آهي F ۽ M. M جي بولين سان پهرين، يا ته پاس ٿيڻ يا بِڊنگ (عام طور تي گهٽ ۾ گهٽ 18 جي ​​بولنگ). F يا ته ٿي سگھي ٿو پاس ، ۽ فيصلو ڪري ته اعلان ڪندڙ ٿيڻ جو موقعو نه ملي، يا چئو ها ۽ M جي بولي سان ملائي. جيڪڏھن F چوي ٿو ھائو، M يا ته پاس ٿي سگھي ٿو يا پنھنجي بول وڌائي سگھي ٿو. F فيصلو ڪري ٿو ته ڇا M;s جي بل کي ٻيهر پاس ڪرڻ يا ملائڻ. اهو جاري رهندو جيستائين F يا M گذرڻ سان ٻاهر نڪرندو. جيڪڏهن ڪو رانديگر پاس ٿئي ٿو ته هو هاڻي هٿ تي بيڊ نٿا لڳائي سگهن.

بولي جو ٻيو حصو R ۽ F ۽ M جي بيڊ جي فاتح جي وچ ۾ آهي. R کي لازمي طور تي جونيئر جي طور تي سندن بوليون وڌائڻ گهرجن، جن سان F يا M ملن ٿا. جيڪو به پاس نه ٿو ٿئي اهو ڊڪليئرر ، يا بوليءَ جو فاتح ٿي وڃي ٿو.

جيڪڏهن M ۽ R ٻئي پاس ٿين ٿا، F کي 18 بِڊنگ ذريعي اعلان ڪندڙ ٿي سگهي ٿو يا ڪارڊ اڇلايا وڃن ۽ ٻيهر ڊيل ڪيا وڃن. .

معاهدو

اعلان ڪندڙ کي ٻه اسڪيٽ ڪارڊ کڻڻ جو حق آهي. انھن کي ھٿ ۾ شامل ڪريو ۽ ٻن ناپسنديده ڪارڊن کي رد ڪريو. رد ڪيل ڪارڊ ٿي سگھي ٿو جيڪو ھڪڙو چونڊيو ويو آھي. رد ڪرڻ کان پوء، اعلان ڪندڙ انهن جي راند کي چونڊيندو آهي. جيڪڏهن اعلان ڪندڙ اسڪاٽ ڪارڊ تي نظر اچي ٿو، معاهدوis skat game. سات آپشن آهن:

هيرا / دل / اسپيڊس / ڪلب: هڪ سوٽ جو اعلان ڪيو ويو آهي ٽرمپ جي طور تي، اعلان ڪندڙ 61 پوائنٽون حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو آهي.

گرانڊ: صرف جيڪ ٽرمپ آهن، اعلان ڪندڙ 61 پوائنٽون حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو آهي.

نال: ڪو به ٽرمپ نه، اعلان ڪندڙ هر چال کي وڃائڻ جي ڪوشش ڪري ٿو.

نول اوورٽ (اوپن نال): ڊڪليئرر جي هٿ کي بي نقاب ڪرڻ سان نال وانگر کيڏيو وڃي ٿو.

پليئرز چونڊ ڪري سگهن ٿا اسڪاٽ ڪارڊ تي نه ڏسو. بهرحال، راند کي چئبو آهي هٿ جي راند، ساڳئي معاهدي جي اختيارن سان.

سوٽ هينڊ گيمز ۽ گرانڊ هينڊ گيمز ۾ اعلان ڪندڙ راند جي پوائنٽ ويليو کي وڌائي ڪري داغ کي وڌائي سگهن ٿا. رانديگر شايد اعلان ڪري سگهن ٿا شنيڊر ۽ 90 پوائنٽون حاصل ڪرڻ جي ڪوشش، شوارز ۽ ڪوشش ڪري سڀ ٽوٽڪا کٽڻ جي، يا اوپن ۽ پنهنجي هٿن سان کيڏڻ سان. ھن کي پھرين چال کان اڳ اعلان ڪيو وڃي.

THE PLAY

Play ھلندو گھڙي جي طرف. فور هينڊ هميشه پهرين چال جي اڳواڻي ڪري ٿو ۽ رانديگر کي ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته ممڪن هجي ته ان جي پيروي ڪرڻ جي. جيڪڏهن هڪ رانديگر سوٽ جي پيروي ڪرڻ کان قاصر آهي ته اهي ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. ياد ڏياريندڙ، سوٽ ۽ گرين گيمز ۾ جڪس سوٽ جي باوجود ٽرمپ آهن. مثال طور، جيڪڏهن سوٽ جي ليڊ هيرن سان آهي، ڪلب جو جيڪ اڃا به اعليٰ ترين ٽرمپ آهي.

ٽريڪز سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ کٽي ويندي آهي، جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ کيڏيو ناهي، اهو رانديگر جيڪو چال کڻندو آهي اهو ئي هوندو آهي جيڪو کيڏندو آهي. اعليٰ درجي جو ڪارڊ جنهن جي پيروي ڪئي وئي. هڪ چال جو فاتحايندڙ چال ۾ اڳواٽ.

جيڪڏهن اهي گهٽ ۾ گهٽ 61 پوائنٽون وٺن (ڪارڊ جي قيمتن ۾، اسڪاٽ سميت). مخالف کٽي ويندا آهن جيڪڏهن انهن جون چالون گڏ ڪري گهٽ ۾ گهٽ 60 پوائنٽون هجن.

جيڪڏهن مخالف 30 يا گهٽ پوائنٽس وٺن ته اهي آهن شنيڊر ، جيڪڏهن اهي 31+ پوائنٽون وٺن ته اهي آهن شنيڊر کان ٻاهر. ڪو به چال نه کڻڻ جو مطلب آهي اهي آهن Schwarz. اهي اعلان ڪندڙ تي به لاڳو ٿين ٿا.

نال يا اوپن نول گيمز ۾ اعلان ڪندڙ هر چال کي هارائي کٽي ويندا آهن. هڪ چال کڻڻ ضايع ٿي رهيو آهي.

گيم جي قيمت جي حساب سان

سوٽ ۽ amp; گرانڊ ڪانٽريڪٽ

انهن معاهدن جي قيمت بنيادي قيمت ۽ ملٽيپليئر کي ضرب ڪندي طئي ڪئي ويندي آهي. بنيادي قدر جو دارومدار ٽرمپ سوٽ تي آهي.

معاهدي      بيس ويليو

هيرن               9

دل                    10

Spades                  11

ڪلبس               12

گرانڊ                   24

اضافو ھيٺين شين جو مجموعو آھي:

ملٽيپلائير               Skat       2

ميٿاڊرن 1 هر 1 هر هڪ

(0>

Schanyer 1

^ ( اعلان ڪيو ويوn/a               1

*هر ملٽي پليئر جيڪو لاڳو ٿئي ٿو شمار ٿئي ٿو.

Matadors

Jack of clubs and a sequence of trumps سڏيندا آهن Matadors. جيڪڏهن اعلان ڪندڙ مطابقت رکي ٿو، اهي آهن سان انهي نمبر (Matadors جو). جيڪڏهن مخالف جا هٿ گڏيل آهن، اعلان ڪندڙ آهي خلاف. مثال طور، جيڪڏهن اعلان ڪندڙ جيڪ آف ڪلبس، جڪ آف اسپيڊس، جڪ آف هيرٽس، جڪ آف هيرن، ايس آف هيرٽس، دل جو 10، دل جو بادشاهه، اهي آهن سان 7. جيڪڏهن اعلان ڪندڙ وٽ ڪلب جو جيڪ نه آهي، اهي آهن خلاف Matadors جو تعداد.

سڀ کان ننڍو ضرب ممڪن ٻه ​​آهي.

Null Contracts

نول معاهدا سکور ڪرڻ لاءِ آسان هوندا آهن، معاهدن ۾ مقرر قدر هوندا آهن.

معاهدي                Value                         گم ٿيل رقم (جيڪڏهن ناڪام ٿيو)

Null                               23                                 23                                     23                        > 35                                                                    70

نال اوپن 46                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               46

^ هٿ           3 8>

جيڪڏهن اعلان ڪندڙ کٽي ٿو ۽ راند جو قدر گهٽ ۾ گهٽ جيترو آهي انهن جي بول جي طور تي، راند جي قيمت انهن جي مجموعي سکور ۾ شامل ڪئي وئي آهي. بهرحال، جيڪڏهن اعلان ڪندڙ وڃائي ٿو ۽ راند جو قدر گهٽ ۾ گهٽ آهي جيترو انهن جي بولي جي، پوء ٻيڻو راند جي قيمت کان گھٽجي وينديانهن جو مجموعي اسڪور.

جيڪڏهن راند جي قيمت بوليءَ کان گهٽ آهي ته اعلان ڪندڙ پاڻمرادو وڃائي ٿو. کڻي ويا ڪيترائي نقطا ڪا اهميت نه ٿا رکن. ٻيڻو بنيادي قدر ان جي مجموعي اسڪور مان ڪڍيو ويندو آهي.

جڏهن اعلان ڪندڙ شنيڊر جو اعلان ڪري ٿو ۽ 90 پوائنٽن کان گهٽ وٺي ٿو، يا Schwarz جو اعلان ڪري ٿو ۽ هڪ ٽرڪ کٽي ٿو، اعلان ڪندڙ پاڻمرادو وڃائي ٿو.

حوالو:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Scroll to top