SIXES راند جا ضابطا - SIXES ڪيئن کيڏجي

> ڇهن جو مقصد: راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ چپس حاصل ڪريو

1>> رانديگرن جو تعداد:5 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 40 ڪارڊ

ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) Ace – 7، جيڪ – ڪنگ (مٿاهون)

راند جو قسم: هٿ شيڊنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

5> سڪسز جو تعارف

ڇڪا هڪ اسپينش هٿ شيڊنگ راند عام طور تي 40 ڪارڊ اسپينش موزون ڊيڪ سان کيڏي ويندي آهي. بهرحال، راند آساني سان تبديل ٿيل 52 ڪارڊ ڊيڪ سان پڻ ادا ڪئي وئي آهي. هر رانديگر راند کي شروع ڪندو چپس جي هڪ ننڍڙي انبار ۽ هٿ جي هٿ سان. انهن جي موڙ تي، رانديگرن کي اميد آهي ته انهن جي هٿ مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي ڪنهن به دستياب ڪالمن تي. جيڪڏهن اهي نٿا ڪري سگهن، انهن کي برتن ۾ هڪ چپ حصو ڏيڻ گهرجي. پهريون رانديگر جنهن پنهنجو هٿ مڪمل طور تي خالي ڪيو اهو برتن کٽيندو آهي.

ڪارڊ ۽ amp; ڊيل

راند لاءِ سيٽ اپ ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر کي پنهنجي چپس جو سيٽ ڏيو. ڪنهن به قسم جو ٽوڪن (پوکر چپس، ميچ اسٽڪس، پينيز) استعمال ڪري سگھجن ٿا، پر پڪ ڪريو ته هر رانديگر هڪ ئي نمبر سان شروع ٿئي ٿو. وڌيڪ چپس جيڪي رانديگرن سان شروع ڪن ٿا، راند کي وڌيڪ ڊگهي ٿيندي. ڏهه کان پندرهن هڪ سٺو شروعاتي نقطو آهي.

هڪ 40 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن هڪ 52 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪيو ويندو آهي، هٽايو 8's، 9's، & 10 جو. Aces گهٽ آهن ۽ بادشاهه اعلي آهن. ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ سڀني ڪارڊن کي ڊيل ڪيو ته جيئن هر رانديگر وٽ 8 هجن. مستقبل جي رائونڊ لاءِ، جنهن به رانديگر اڳئين راند شروع ڪئيهيرن جي ڊيلز جي 6 سان گول.

ڏڻ

ڏڻ دوران، 6 جي هر سوٽ لاءِ رد ڪرڻ وارو ڪالم شروع ٿيندو. هڪ دفعو هڪ 6 کيڏيو وڃي، ڪالمن کي لازمي طور تي ترتيب ڏنل ترتيب ۾ ان سوٽ جي مطابق ٺاهيو وڃي. جيڪڏهن هڪ پليئر موجوده ڪالمن ۾ شامل نه ٿو ڪري سگهي يا هڪ 6 سان هڪ نئون شروع ڪري، انهن کي برتن ۾ هڪ چپ شامل ڪرڻ گهرجي ۽ پاس ڪرڻ گهرجي.

جنهن رانديگر کي هيرن جا 6 رکيا وڃن ٿا، پهريون وڃي ٿو. اهي انهي ڪارڊ کي منهن ڏيڻ واري جاء تي راند جي جڳهه جي مرڪز ۾ رکون ٿا. هي شروع ٿئي ٿو هيرن کي رد ڪرڻ وارو ڪالم. راند جاري رهي ٿي کاٻي.

اگلي رانديگر وٽ ڪجھ اختيار آھن. اهي يا ته 6 کان هيٺ هيرن جا 5، 6 کان مٿي هيرن جا 7، يا اهي هڪ مختلف سوٽ مان 6 کيڏڻ سان ٻيو رد ٿيل ڪالم شروع ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن پليئر هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ناهي، اهي برتن ۾ هڪ چپ شامل ڪن ٿا ۽ پاس ڪن ٿا. هر موڙ تي صرف هڪ ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو.

رائونڊ کٽڻ

7> راند جاري رهندي جيستائين هڪ شخص پنهنجو فائنل ڪارڊ نه کيڏي. اهو رانديگر گول جو فاتح آهي. اهي برتن مان سڀئي چپس گڏ ڪن ٿا. جنهن ڪير به 6 آف هيرن کيڏيو اهو ڪارڊ گڏ ڪري، شفل ڪري ۽ ايندڙ راؤنڊ ۾ ڊيل ڪري ٿو.

جتڻ

رائونڊ کيڏڻ جاري رکو جيستائين هڪ رانديگر جي چپس ختم نه ٿي وڃي. انهي نقطي تي، جنهن وٽ سڀ کان وڌيڪ چپس آهن اهو راند کٽي ٿو.

Scroll to top