شپ ڪئپٽن ۽ عملو - سکو ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

شپ جي ڪپتان ۽ عملدار جو مقصد: 50 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪرڻ وارو پھريون رانديگر ٿيو

1>> رانديگرن جو تعداد:ٻه يا وڌيڪ رانديگر1>> مواد:پنج 6 رخا پاسا ۽ اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو 3>

گيم جو قسم: ڊائس جي راند

شاعر: خاندان، بالغ

5> Clickety Clack, Ship of Fools, and Destroyer, Ship Captain and Crew هڪ کلاسک ڊائيس رانديون آهن جيڪي عام طور تي بارن ۾ کيڏيون وينديون آهن اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ايندڙ دور ڪير خريد ڪري. جيتوڻيڪ راند صرف ڇهن رخا ڊائيس سان کيڏيو وڃي ٿو، اتي موجود تجارتي ورزن اسٽورن ۾ موجود آهن جيڪي موضوع کي سينگار ڪن ٿا.

هن راند ۾، رانديگرن کي لازمي طور تي سڀ کان وڌيڪ قيمتي سامان قائم ڪرڻ گهرجي جيڪو جهاز کي رول ڪرڻ کان پوء ممڪن آهي (6)، ڪپتان (5)، ۽ عملو (4).

5>> راند
> 6> 7>هر رانديگر کي سڀني پنجن پاسن کي رول ڪرڻ گهرجي. پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ مجموعو رول ڪيو اهو پهريون وڃي ٿو.

هر موڙ تي، رانديگرن کي جهاز، ڪپتان ۽ عملو قائم ڪرڻ لاءِ ٽي رول ملندا آهن، انهي سان گڏ سڀ کان وڌيڪ ڪارگو مجموعي طور تي ممڪن طور تي رول ڪندا آهن. هڪ رانديگر کي لازمي طور تي 6 رول ڪرڻ گهرجي ان کان اڳ جو هو 5 رکي سگهن. انهن کي لازمي طور تي 5 کي رول ڪرڻ گهرجي ان کان اڳ جو هو 4 رکي سگهن، ۽ انهن وٽ لازمي آهي 6، 5 ۽ 4 ان کان اڳ جو هو پنهنجو سامان رکي سگهن.

مثال طور، جيڪڏهن پهرين رول پليئر تي هڪ رول 5-4-3-4-3 آهي، انهن کي لازمي طور تي پنجن پاسن کي ٻيهر رول ڪرڻ گهرجي ڇو ته انهن کي ٻيڙيءَ (6) نه ملي.

7>جيڪڏهن ٻئي رول تيپليئر هڪ 6-5-4-3-4 رول ڪري ٿو، اهي 6-5-4 رکي سگهن ٿا ۽ وڌيڪ ڪارگو اسڪور حاصل ڪرڻ لاءِ هڪ ڀيرو ٻيهر آخري ٻن پاسن کي رول ڪري سگهن ٿا. يقينن، جيڪڏهن اهي 3 ۽ 4 کي 7 جي سکور لاءِ رکڻ چاهيندا ته اهي گول ڪري سگهن ٿا. 8>7 پاسا ايندڙ رانديگر کي ڏنا ويندا آهن.

اهڙيءَ طرح کيڏڻ راند جي پڄاڻيءَ تائين جاري رهندو.

جتڻ

پهچندڙ پهريون رانديگر پنجاهه پوائنٽس يا وڌيڪ راند کٽي.

Scroll to top