SCREW YUR NEEGHBOR CARD GAME RULES راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي پنھنجي پاڙيسريءَ کي ڇڪيو

پنهنجي پاڙيسري کي ڇڪايو

پنهنجي پاڙيسري کي ڇڪڻ جو مقصد: توهان جي پاڙيسري کي ڇڪڻ جو مقصد اهو آهي ته هر دور جي آخر ۾ سڀ کان گهٽ درجه بندي ڪارڊ نه هجي.

2 رانديگرن جو تعداد: 3+ رانديگر

مواد: هڪ (يا وڌيڪ) ڪارڊن جو معياري ڊيڪ، هڪ مستحڪم راند جو ميدان، ۽ هڪ قلم ۽ ڪاغذ اسڪور تي نظر رکڻ لاءِ .

گيم جو قسم: حڪمت عملي ڪارڊ گيم

شاعر: سڀ عمر

پنهنجي پاڙيسري جو جائزو

اسڪريو يور نيبر جو مقصد اهو آهي ته هر دور ۾ گهٽ ۾ گهٽ درجه بندي ڪارڊ نه هجي. توهان پنهنجي پاڙيسرين سان واپاري ڪارڊ ذريعي ۽ ممڪن طور تي بهتر ريٽنگ ڪارڊ حاصل ڪرڻ جي ذريعي انهي کي يقيني بڻايو.

7 ٻين ڪيترن ئي ڪارڊ جي راندين وانگر، اهو استعمال ڪري ٿو هڪ معياري ڊيڪ کي راند ڪرڻ جو ڪارڊ، يا ڪجهه ڪيسن ۾ ڪيترن ئي رانديگرن جي وڏي گروپن لاء. اهو ڪيترن ئي ٻين نالن سان سڃاتو وڃي ٿو جن ۾ Ranter Go Round ۽ Cuckoo.

SETUP

Screw Your Passion لاءِ سيٽ اپ تمام سادو آهي. ڪارڊن جو هڪ ڊيڪ ڊيلر طرفان ان دور لاءِ ڦيرايو ويندو آهي. پوءِ ڊيلر سميت هر رانديگر کي هڪ ڪارڊ منهن ڏيڻو پوندو. رانديگرن وري سندن ڪارڊ تي نظر ڪري سگهون ٿا.

ڪارڊ رينڪنگ

اسڪريو يور نيبر جي درجه بندي معيار جي ويجهو آهي. صرف استثنا اهو آهي ته Ace گهٽ آهي ۽ بادشاهه اعلي آهي. ڪارڊ جي درجه بندي هيٺ ڏنل آهي: بادشاهه (بلند)، راڻي، جڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، ايس(گهٽ).

GAMEPLAY

تاش جي راند کيڏڻ لاءِ Screw Your Neighbour هر رانديگر پنهنجو ڊيل ٿيل ڪارڊ ڏسندو. جيڪڏھن اھو ھڪڙو بادشاھ آھي، پوء رانديگرن کي فوري طور تي ان کي پڌرو ڪيو ويندو. اهو توهان جي ڪارڊ ۾ لاڪ آهي ان ڪري ان جو واپار نه ٿو ڪري سگهجي. ٻيا سڀئي ڪارڊ سامهون رکيا ويا آهن.

تجارت

ڊيلر جو کاٻي پاسي وارو پليئر اهو فيصلو ڪندي راؤنڊ شروع ڪندو ته ڇا هو پنهنجي کاٻي پاسي واري پليئر سان ڪارڊ مٽائڻ چاهين ٿا يا پنهنجو ڪارڊ رکن ٿا. جيڪڏھن اھي واپار ڪرڻ چاھين ٿا، اھي پليئر سان گڏ پنھنجي کاٻي پاسي سوئچ ڪندا ۽ پوء اھو ھوندو ايندڙ رانديگرن کي سوئچ ڪرڻ لاء. اهو ان وقت تائين جاري رهندو جيستائين ڊيلرن جو رخ نه ٿئي.

صرف هڪ سبب اهو آهي ته هڪ ماڻهو واپار نه ڪري سگهي ته ان جي کاٻي پاسي جي رانديگر کي منهن ڏيڻ وارو بادشاهه هجي. انهي صورت ۾، رانديگرن جو رخ ڇڏي ويو آهي ۽ اهو پليئر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿو بادشاهه هولڊنگ پليئر.

جڏهن ڊيلر جو موڙ آهي رکڻ يا واپار ڪرڻ، اهي باقي ڊيڪ سان واپار ڪندا. جيڪڏهن اهي واپار ڪرڻ جو فيصلو ڪن ٿا، اهي باقي ڊيڪ جو مٿو ڪارڊ کڻندا آهن ۽ انهن جي پوئين ڪارڊ کي ڊيڪ جي پاسي تي رکون ٿا. هن قاعدي جو واحد استثنا آهي جيڪڏهن اهي هڪ بادشاهه کي ظاهر ڪن، پوء انهن کي پنهنجو ٻيو ڪارڊ رکڻ گهرجي ۽ واپار نه ڪري سگهي.

5>> ظاهر ڪريو6> 7>هڪ دفعو سڀني رانديگرن واپار ڪيو يا انهن جا ڪارڊ رکيا، سڀئي ڪارڊ ظاهر ڪيا ويندا. گھٽ ۾ گھٽ درجابندي ڪارڊ وڃائيندڙ آھي. سکور نشان لڳل آهن ۽ هر دور کان پوءِ، ڊيلر کاٻي پاسي هلي ٿو. پوء راند هڪ نئين سان جاري آهيگول.

TIES

جيڪڏهن ڪيترن ئي رانديگرن جي وچ ۾ ٽائي آهي، ڊيلر جي پوزيشن جي کاٻي پاسي کان ويجھو رانديگر کٽيندڙ هوندو آهي.

راند کي ختم ڪرڻ

7> راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن رانديگر فيصلو ڪن ٿا ته راند ختم ٿي وئي آهي. اسڪور جو مقابلو ڪيو وڃي ٿو ۽ گھٽ ۾ گھٽ اسڪور (يعني اھو شخص جيڪو گھٽ ۾ گھٽ وڃائي ٿو) کٽي ٿو.

variations

ھن راند ۾ ڪيترائي تغير آھن. ڪجھ ضابطا آھن پر گھڻا گھر جا ضابطا آھن جيڪي رانديگرن پاران ٺاھيا ويا آھن. راند کي پنهنجو ڪرڻ لاءِ آزاد ٿيو.

ڊرئنڪنگ گيم

پيئڻ واري راند لاءِ ضابطا نسبتاً ساڳيا آهن سواءِ اسڪور کي رکڻ جي بجاءِ هاريندڙ مشروبات جي.

بيٽنگ گيم 6>

هن کي بيٽنگ گيم ٺاهڻ لاءِ پليئر شروع ۾ هڪ مخصوص تعداد ۾ شرط لڳائيندو جيڪو سڀني لاءِ ساڳيو هوندو. مثال طور، هر رانديگر 5 هڪ ڊالر بل ۾ وجهي سگهي ٿو. هر دفعي هڪ پليئر وڃائي ٿو، اهي انهن جي شرطن مان هڪ ۾ رکندو. هن مثال لاء، جڏهن هڪ رانديگر وڃائي ٿو، اهي هڪ ڊالر ۾ وجهي ويندا. راند کيڏي ويندي آهي تيستائين صرف هڪ رانديگر باقي رهيل شرط سان، باقي اهو رانديگر کٽي پوٽ ۾ سڀ پئسا کٽي ٿو.

Scroll to top