![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
روسي بئنڪ جو مقصد: 300 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪرڻ وارو پھريون رانديگر ٿيو.
رانديگرن جو تعداد: 2 رانديگر
1> ڪارڊن جو تعداد:104 ڪارڊڪارڊن جو درجو: (گهٽ) ايس – ڪنگ (وڏي)
قسم جو گيم: ڊبل سولٽيئر
شاعر: بالغ
5> Crapette، Zank-Patience، Streitpatience، Tonj، ۽ وڌيڪ سميت ڪيترن ئي نالن سان! اهو پڻ تجارتي ڪيو ويو آهي gameplay ۾ ڪجهه تبديلين سان. هي راند Skip Bo جي نالي سان مشهور آهي.هي هڪ ٻه پليئر سولٽيئر طرز جي راند آهي جيڪا رانديگرن کي چيلينج ڪري ٿي ته هو هڪ ٽيبلو ۽ بنياد ٺاهي انهن جي پائل مان ڪارڊن سان. اهو سولٽيئر وانگر تمام گهڻو ادا ڪري ٿو، پر هڪ مختلف مقصد سان. رانديگرن کي مڪمل بنيادن جي تعمير ڪرڻ جي ضرورت ناهي، ان جي بدران انهن کي صرف انهن جي ڊرا، فضول، ۽ رزرو پائلز مان سڀني ڪارڊن کي ختم ڪرڻو پوندو.
ڪارڊ ۽ amp; دي ڊيل
روسي بئنڪ هڪ ڊبل سولٽيئر طرز جي راند آهي جيڪا کيڏي ويندي آهي ٻن 52 ڪارڊ فرينچ ڊيڪ سان. عام طور تي، رانديون کيڏڻ دوران هڪ ٻئي کان ويهندا آهن.
هر رانديگر پنهنجا ڊيڪ ڦيرائي ٿو. هر رانديگر ٻارهن ڪارڊ منهن هيٺ ڪري ٿو ۽ تيرهين ڪارڊ منهن جي مٿي تي. ھن پائل کي رزرو سڏيو ويندو آھي، ۽ اھو پليئر جي ساڄي پاسي واقع آھي. هر رانديگر وٽ پنهنجو رزرو پائل هوندو آهي.
پليئر هر ڊيل چار ڪارڊ پنهنجي مٿان هڪ ڪالم ۾ سامهون رکندا آهنرزرو پائل. اهي چار ڪارڊ گهر سڏيندا آهن. ڪالمن جي وچ ۾ هڪ جاء ٻه ڪارڊ ويڪر هجڻ گهرجي. اهو بنيادن جي پٿرن جو مقام هوندو. راند دوران، سڀني اٺن گھرن ۽ سڀني بنيادن جي جڳھن تي ٻئي رانديگر کيڏي سگھن ٿا.
ھن موقعي تي، ھر پليئر کي پنھنجي ڊيڪ ۾ 35 ڪارڊ ڇڏيا ويندا. هن ڊيڪ کي رزرو پائل جي سامهون واري پاسي کي منهن ڏيڻ گهرجي. هي پليئر جو ڊرائنگ پائل آهي. ڊرا پائل ۽ رزرو پائل جي وچ ۾ خلا فضول جي ٿلهي لاءِ آهي.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
ڏيهي
جيڪو رانديگر سڀ کان گهٽ قدر وارو ڪارڊ پنهنجي رزرو تي ڏيکاري ٿو پائل پهرين وڃي ٿو. جيڪڏهن ڪارڊ برابر آهن، پهرين گهر ڪارڊ جي مقابلي ڪريو.
هڪ پليئر جي موڙ دوران، هلڻ لازمي آهي هڪ مخصوص ترتيب ۾. ڪارڊ جيڪي رزرو پائل جي چوٽي تي واقع آهن ۽ گهرن کي پهريان کيڏڻ گهرجي. جڏهن رزرو پائل مان مٿين ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، ايندڙ ڪارڊ مٿان فليٽ ڪيو ويندو آهي. اهو ڪارڊ کيڏڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي.
جڏهن توهان گهربل هلڻ کان ٻاهر آهيو، توهان شايد ڊرا جي پائل جي مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪري سگهو ٿا. هڪ دفعو اهو ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، پليئر کي لازمي طور تي انهن جي رزرو ڪارڊ ۽ گهر ڪارڊ ذريعي واپس وڃڻ گهرجي ۽ جيڪي به هلن ٿيون جيڪي دستياب آهن.
تاش به کيڏي سگھجن ٿا مخالف جي رزرو ۽ فضول ڍير تي. ڪارڊ هڪ ئي سوٽ هجڻ گهرجن، ۽ ٻنهي کي چڙهندڙ يا نازل ٿيڻ واري ترتيب ۾ کيڏي سگهجي ٿو. مثال طور، جيڪڏهن مٿيڪارڊ هڪ J♦ آهي، هڪ 10♦ يا هڪ Q♦ ان تي کيڏي سگهجي ٿو.
اهو جاري رهندو جيستائين ايندڙ ڪارڊ هڪ پليئر ڊرا جي پائل مان ڪڍي کيڏي نه ٿو سگهي. جڏهن اهو ٿئي ٿو، اهو ڪارڊ رد ڪيو ويو آهي فضول ڍير ڏانهن، ۽ موڙ ختم ٿي ويو آهي. ويسٽ پائل ڪارڊ کيڏي نه ٿا سگهجن جيستائين ڊراءَ جو پائل ختم نه ٿئي.
فائونڊيشن هڪ Ace سان شروع ڪيو ويو آهي ۽ ساڳئي موزون بادشاهه ڏانهن وڌندي ترتيب سان ٺهيل آهي. ڪارڊ جيڪي ادا ڪري سگھجن ٿا بنيادن کي پهريان کيڏڻ گهرجن.
گھر رنگ مٽائڻ سان ھيٺئين ترتيب سان ٺاھيا ويندا آھن، ۽ اھي ٺھيل هوندا آھن ته جيئن سڄو گھر ڏسي سگھجي. جيڪڏهن توهان پنهنجي موڙ دوران هڪ گهر خالي ڪيو، اهو فوري طور تي توهان جي رزرو پائل مان هڪ ڪارڊ سان ڀريو وڃي (جيڪڏهن توهان وٽ هجي).
هڪ دفعو هڪ پليئر پنهنجي فضول ڍير تي رد ڪري ڇڏيو آهي، انهن جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي. مخالف کي راند پاس ڪري ٿو.
اهڙي راند جاري رهندي جيستائين هڪ رانديگر پنهنجي رزرو، ڊرا، ۽ فضول ڍير کي خالي نه ڪري. هڪ تعطل پڻ ٿي سگهي ٿو.
اسڪورنگ
7>جيڪڏهن ڪو رانديگر پنهنجا سڀئي ڍير خالي ڪري ٿو، ته هو گول کٽڻ لاءِ 30 پوائنٽس حاصل ڪن ٿا. اهي هر ڪارڊ لاءِ 1 پوائنٽ حاصل ڪن ٿا پنهنجي مخالف جي ڊرا ۽ فضول ڍير ۾ ڇڏي ويا. اهي هر ڪارڊ لاءِ 2 پوائنٽ حاصل ڪن ٿا پنهنجي مخالف جي رزرو پائل ۾ ڇڏي ويا.جيڪڏهن ڪو تعطل پيدا ٿئي ٿو، هر رانديگر کي هر ڪارڊ لاءِ 1 پوائنٽ ملي ٿو پنهنجي ڊرا ۽ فضول ڍير ۾ ڇڏي ويو. اهي حاصل ڪندا 2 پوائنٽون هر ڪارڊ لاءِ انهن جي رزرو پائل ۾ ڇڏي. جيڪو به گهٽ اسڪور حاصل ڪري ٿو برابر پوائنٽس حاصل ڪري ٿوٻن مجموعن جي وچ ۾ فرق تائين.
Winning
پھريون رانديگر 300 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪري راند کٽي ٿو.