![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
فارڪل فلپ جو مقصد: فارڪل فلپ جو مقصد 10,000 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪرڻ وارو پھريون رانديگر ٿيڻ آھي!
پليئرن جو تعداد: 2 يا وڌيڪ رانديگر
مواد: 110 تاش کيڏڻ
1> راند جو قسم:تاش جي راندشاعر : 8+
فارڪل فلپ جو جائزو
فارڪل فلپ هڪ راند آهي جتي حڪمت عملي ۽ وقت اهم آهن. توھان ڪوشش ڪريو مجموعا ٺاھيو جيڪي توھان کي وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪن. تنهن هوندي، جڏهن اهي مجموعا ٺاهي رهيا آهن، انهن کي کليل ۾ ڇڏڻ گهرجي جتي ٻيا رانديگر انهن کي چوري ڪري سگهن ٿا!
ڇا توهان هڪ ميلاپ ٺاهڻ ۽ ڪنهن ٻئي شخص کي توهان جي پوائنٽن کي چوري ڪرڻ جي اجازت ڏيڻ چاهيندا آهيو؟ ڇا توھان بجاءِ صرف سڄي راند ۾ پوائنٽس جي ننڍي مقدار ۾ ڪمائيندا؟ مزو ڪريو، بهادر رهو، ۽ وڏي حڪمت عملي جوڙيو هن شاندار ڪارڊ گيم ۾!
SETUP
سيٽ اپ ڪرڻ لاءِ، شروع ڪريو سکور سمري ڪارڊ رکڻ سان جتي هرڪو ڏسي سگهي، اهو طريقي سان سڄي راند ۾ اسڪورنگ سان ڪو مونجهارو ناهي. ڪارڊ کي ڦيرايو، ۽ هر پليئر کي هڪ ڪارڊ ڊيل ڪريو. اهو ڪارڊ پليئر جي سامهون رکيو وڃي، گروپ جي وچ کان پري، منهن مٿي.
رانديگرن کي سڄي راند ۾ ڪنهن ٻئي پليئر جا ڪارڊ استعمال ڪرڻ جي صلاحيت هوندي آهي! توهان سکندا جيئن توهان وڃو! گروپ جي وچ ۾ ڊيڪ کي منهن ڏيو. گروپ وري هڪ رانديگر کي سکور ڪيپر چونڊڻ لاءِ چونڊيندو آهي. انهن کي ڪاغذ ۽ پنسل جي ضرورت پوندي. راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي!
GAMEPLAY
شروع ڪرڻ لاءِ، مقصدفارڪل فلپ جو آهي ملندڙ سيٽ حاصل ڪرڻ. جيترو وڏو سيٽ، اوترو وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪيا ويندا. پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿو ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ ٺاهي. اهي پوءِ فيصلو ڪن ٿا ته ڇا اهي ڪارڊ کيڏڻ چاهين ٿا انهن جي سامهون ڪارڊ سان، يا ڪنهن ٻئي رانديگر جي سامهون.
جڏهن توهان هڪ اسڪورنگ ميلاپ ٺاهي، ٻه شيون ڪري سگهجن ٿيون. توهان يا ته ميلاپ کي سلائيڊ ڪري سگهو ٿا گروپ جي مرڪز ڏانهن امڪاني اسڪورنگ لاءِ، يا ميلاپ کي ڇڏي ڏيو جتي اهو آهي ۽ ان تي وڌيڪ اسڪور ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو. جڏهن هڪ ميلاپ مرڪز ڏانهن منتقل ڪيو ويو آهي، اهو شامل يا تبديل نٿو ڪري سگهجي. راند دوران ڪنهن به نقطي تي، توهان ڊرائنگ بند ڪري سگهو ٿا ۽ ڪنهن به پوائنٽ کي سکور ڪري سگهو ٿا جيڪو توهان مرڪز ڏانهن منتقل ڪيو آهي. هڪ دفعو پوائنٽ اسڪور بورڊ تي آهن، اهي وڃائي نٿا سگهن، پر اهي گم ٿي سگهن ٿا جڏهن اهي مرڪز ۾ تري رهيا آهن.
توهان هڪ رانديگر جي هٿ مان ڪارڊ نه ٿا وٺي سگهو ته ٻئي رانديگر جي هٿ ۾ هڪ ميلاپ ٺاهي. توهان کي هڪ وقت ۾ صرف هڪ هٿ سان ڪم ڪرڻ گهرجي.
جڏهن هڪ فارڪل ڪارڊ ٺهيل آهي، توهان کي ڪارڊ ڊرائنگ بند ڪرڻ گهرجي. مرڪز ۾ ڪنهن به ڪارڊ کي گول نه ٿو ڪري سگهجي، ۽ اهي هاڻي توهان جي سامهون ڪارڊ جو حصو بڻجي ويندا آهن. فارڪل ڪارڊ کي پاسي تي رکو، توھان جي ويجھو، مٿاھين طرف. ٻيا رانديگر فارڪل ڪارڊ وٺڻ کان قاصر آهن. هڪ دفعو توهان پوائنٽ اسڪور ڪيو، توهان کي پنهنجا فارڪل ڪارڊ استعمال ڪرڻ گهرجن، جيڪي هر ڪارڊ ۾ اضافي 100 پوائنٽون شامل ڪن ٿا.
جڏهن توهان پوائنٽ اسڪور ڪندا، اهي وٺوڪارڊ ٺاھيو ۽ انھن کي ھڪڙي ڍير ۾ منھن ھيٺ رکو. جيڪڏهن ڊيڪ گهٽ هلي رهي آهي، ته اهي ڪارڊ تبديل ٿي سگهن ٿا ۽ استعمال ڪيا وڃن. گروپ جي چوڌاري کاٻي پاسي راند جاري آهي. جڏهن هڪ پليئر 10,000 پوائنٽن تائين پهچي ٿو، راند ختم ٿي ويندي آهي. ٻين رانديگرن کي هڪ وڌيڪ موڙ حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ لاء سکور کي مات ڏيڻ جي ڪوشش ڪئي. ٽي 4s = 400
ٽي 5s = 500
ٽي 6s = 60
ڪنهن به انگ جو چار = 1,000
ڪنهن به نمبر مان پنج = 2,000
ڪنهن به نمبر جا ڇهه = 3,000
1–6 سڌو = 1,500
ٽي جوڙو = 1,500
ڪنهن به نمبر جا چار + هڪ جوڙو = 1,500
ٻه ٽي ڀيرا = 1,500
سنگل فرڪل = 100
ٻه فرڪل = 200
7>ٽي فرڪل = 300چار فرڪل = 1,000
پنج فرڪلز = 2,000
ڇهه فارڪلس = 3,000
اسڪور بورڊ تي حاصل ڪرڻ لاءِ، توهان کي هڪ موڙ ۾ ڪل 1,000 پوائنٽس حاصل ڪرڻ گهرجن. هڪ دفعو پوائنٽ اسڪور بورڊ تي رکيا ويا آهن، اهي وڃائي نٿا سگهن. اسڪور بورڊ تي رکڻ کان پوءِ گھٽ ۾ گھٽ ڪابه ضرورت نه آھي.
گيم جي آخر
راند ختم ٿي ويندي آھي ھڪ پليئر جي 10,000 پوائنٽس تائين پھچڻ کان پوءِ. هن رانديگر کي فاتح قرار ڏنو ويو آهي.