CODENAMES: آن لائن راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي CODENAMES: آن لائن

CODENAMES جو مقصد: Codenames جو مقصد اهو آهي ته توهان جي ٽيم ٻين ٽيمن کان وڌيڪ صحيح ڪارڊ چونڊي.

رانديگرن جو تعداد: 4 يا وڌيڪ رانديگر

1> مواد:انٽرنيٽ ۽ وڊيو پليٽ فارم1> راند جو قسم :ورچوئل ڪارڊ گيم

شاعر: عمر 18 ۽ مٿي

CODENAMEs جو جائزو

اسپائي ماسٽر ڄاڻن ٿا 25 ڳجهن ايجنٽن جا نالا. انهن جي ٽيم تي رانديگرن کي صرف انهن جي ڪوڊن جي ذريعي ڄاڻن ٿا. Spymasters هڪ لفظي سراغ ذريعي سندن ٽيمن سان ڳالھ ٻولھ ڪندو. آپريٽو انهن اشارن جي معني جو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪندو. رانديگرن کي بهترين رابطي سان راند کٽيو!

SETUP

> راند کي ترتيب ڏيڻ لاءِ، آن لائن ڪمرو ٺاهيو. ميزبان کي راند کي سيٽ ڪرڻ گهرجي جيئن اهي مناسب ڏسن، صحيح راند جي سيٽنگن سان. رانديگر سڀ هڪ آن لائن وڊيو پليٽ فارم تي لاگ ان ٿيندا، جهڙوڪ زوم يا Skype. ميزبان ٻين رانديگرن سان راند کي شيئر ڪندو، انهن کي کيڏڻ جي دعوت ڏئي، URL شيئر ڪندي. رانديگر وري راند ۾ داخل ٿيندا.

رانديگرن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو ويندو، هر هڪ ساڳئي سائيز جي ويجهو هوندو. هر ٽيم هڪ اسپائي ماسٽر کي چونڊيندو ته انهن کي راند جي دوران انهن کي اشارو ڏيڻ لاء. راند وري شروع ڪرڻ لاء تيار آهي.

GAMEPLAY 6>7>اسپائي ماسٽرز ڄاڻن ٿا ته سڀئي ڪارڊ مليا آهن انهن جي ٽيم جي پاسي. پهريون اسپائي ماسٽر انهن جي آپريٽرز جي ٽيم کي هڪ لفظ جو اشارو ڏيندو.هر ٽيم ڪوشش ڪندي انهن سڀني چوڪن جو اندازو لڳائڻ جي جيڪي انهن جي ملندڙ رنگ جا آهن. جاسوسي ماسترن کي اجازت نه آهي ته اهي اشارا ڏئي سگھن جن ۾ ٽيبل تي موجود ڪنهن به لفظ تي مشتمل هجي.

ٽيم کي پوءِ ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته انهن جي ٽيم جي ڪوڊ جو نالو. ٽيم کي انگن اکرن جو تعداد ملي ٿو برابر ڪوڊ نالن جو تعداد جيڪو اشارو سان لاڳاپيل آهي. اهي ڪوڊ جي نالي کي ڇڪڻ سان اندازو لڳايو. جيڪڏهن رانديگرن صحيح اندازو لڳايو، ٽيم جو ايجنٽ ڪارڊ جاء تي رکيل آهي. هڪ دفعو هڪ ٽيم پنهنجي سڀني اندازن کي استعمال ڪندي، ٻي ٽيم پنهنجي موڙ شروع ڪندي.

10>5>2>گيم جو اختتام 6>7>ڏند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن ڪو به ڪارڊ باقي نه هوندو آهي چونڊڻ لاءِ. رانديگرن کي ڳڻيندو ته انهن ڪيترا ڪارڊ چونڊيا آهن. ٽيم سان گڏ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ، يا سڀ کان وڌيڪ صحيح اندازو، راند کٽي ٿو!

Scroll to top