چيني ڏهه - راند جا ضابطا

چائنيز ٽين جو مقصد: چائنيز ٽين جو مقصد کٽڻ لاءِ هڪ خاص اسڪور کي مات ڏيڻ آهي.

پليئرن جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر

مواد: معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم : فشنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

چائنيز ٽين جو جائزو

چائنيز ٽين هڪ فشينگ ڪارڊ آهي 2 کان 4 رانديگرن لاء راند. رانديگرن جو تعداد هٿ ۾ ڪارڊ تبديل ڪري ٿو، ڪارڊ جيڪي اسڪور ڪن ٿا، ۽ کٽڻ لاءِ ڪيترا پوائنٽ گهربل آهن. راند جو مقصد پوائنٽس اسڪور ڪرڻ آهي، پر رانديگرن اهو حاصل ڪري سگهن ٿا انهن جي هٿن مان ڪارڊ کيڏڻ ۽ ٽيبل تان ڪارڊ کڻڻ ۽ اسڪور ڪرڻ لاءِ.

سيٽ اپ 6>7>چيني ٽين لاءِ سيٽ اپ مختلف نمبرن جي رانديگرن لاءِ مختلف آهي. هڪ ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي پنهنجو هٿ ڊيل ڪندو. هڪ 2-رانديگر راند لاء، 12 ڪارڊ جو هٿ ڊيل ڪيو ويو آهي. 3-رانديگري واري راند لاء، اٺ ڪارڊ جو هٿ ڊيل ڪيو ويو آهي. هڪ 4-رانديگر راند لاء، 6 ڪارڊ هٿ ڊيل ڪيا ويا آهن.

هٿ هٿ ڪرڻ کان پوءِ ڊيلر باقي ڊيڪ کڻي ٿو ۽ ان کي راند جي ميدان جي مرڪز ۾ رکي ٿو. ان کان پوء چار ڪارڊ باقي ڊيڪ جي چوٽي کان فلپ ٿيل آهن. هڪ دفعو اهو مڪمل ٿي چڪو آهي راند شروع ٿي سگهي ٿو.

ڪارڊ رينڪنگ 4>7>ڪارڊ سوٽ ۽ رينڪنگ هن راند لاءِ اهميت نه ٿا رکن. جيتوڻيڪ جيڪڏهن اڻ واقف هجي، هڪ رانديگر کي ڊيڪ جا نمبر ۽ منهن جا ڪارڊ ڏسڻ گهرجن.

هن راند لاءِ، Aces وٽ هڪ آهي1 جي عددي قدر. باقي عددي ڪارڊ نمبر 2 کان وٺي 10 تائين آهن، پر 10s ۾ خاص اصول آهن جيڪي انهن کي منهن جي ڪارڊن جي ويجهو ڪن ٿا. اهو هيٺ ڏنل gameplay سيڪشن ۾ وڌيڪ بيان ڪيو ويندو. هن راند ۾ منهن ڪارڊ شامل آهن جيڪ، راڻي، ۽ بادشاهن.

GAMEPLAY

پهرين شيءِ جڏهن راند شروع ٿئي ٿي ته رانديگرن جي ترتيب تي نظر ايندي. ٻه خاص حالتون ٿي سگھن ٿيون جيڪي راند کيڏڻ جو طريقو تبديل ڪن ٿيون. جيڪڏهن ترتيب ۾ هيٺيان ٽي شامل آهن بادشاهه، راڻي، جڪ، 10، يا 5s، پوء جڏهن ان قسم جو 4th ڪارڊ کيڏيو ويندو ته اهو سڀ ملندڙ ڪارڊ اسڪور ڪندو. جيڪڏهن ترتيب هڪ قسم جي چار تي مشتمل آهي، ڊيلر انهن سڀني چار ڪارڊ خودڪار طريقي سان سکور ڪندو.

جيڪڏهن انهن مان ڪو به نه ٿئي ته پوءِ راند روايتي طور تي شروع ٿي سگهي ٿي. ڪو به رانديگر راند شروع ڪري سگھي ٿو، جيستائين ڪنھن قسم جو موڙ ترتيب ٺاھيو وڃي. هڪ پليئر جي موڙ تي، اهي ٻه شيون ڪندا. پهرين، اهي پنهنجي هٿ مان هڪ ڪارڊ کيڏندا ۽ هڪ ڪارڊ تي قبضو ڪندا جيڪڏهن قابل هوندا، ۽ ٻيو، اهي باقي ڊيڪ جي مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪندا ۽ هڪ ڪارڊ کي پڪڙڻ جي قابل هوندا. 8>7 جيڪڏهن ڪو به ڪارڊ جوڙو انهن سان گڏ 10 جي رقم جي برابر آهي ته اهي ان کي پڪڙي سگهن ٿا. جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ 10 يا منهن ڪارڊ کيڏي رهيو آهي، پوء اهي ڳولي رهيا آهن هڪ ملندڙ ڪارڊ جو درجو. هڪ رانديگر صرف هڪ ڪارڊ هن تي قبضو ڪري سگهي ٿوواٽ، پوء ڪيترن ئي اختيارن جو مطلب صرف هڪ ڪارڊ تي قبضو ڪري سگهجي ٿو. جيڪڏهن هڪ ڪارڊ تي قبضو ڪيو وڃي ته ٻنهي تي قبضو ڪيو ويو ڪارڊ ۽ ادا ڪيل ڪارڊ پليئر طرفان ورتو وڃي ٿو ۽ انهن جي اڳيان هڪ سامهون واري پائل ۾ رکيل آهي. جيڪڏهن هڪ ادا ڪيل ڪارڊ ڪجهه به قبضو نٿو ڪري ته پوء اهو بعد ۾ قبضو ڪرڻ جي ترتيب ۾ رهي ٿو. 8>7 مٿي ڏنل طور تي اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته اهو پليئر هڪ ڪارڊ تي قبضو ڪري ٿو. جيڪڏهن نه، ڪارڊ ترتيب ۾ رهي ٿو.

جيستائين راند جو اهو طريقو جاري رهندو جيستائين سڀئي ڪارڊ پڪڙيا وڃن.

اسڪورنگ

هڪ ڀيرو سڀئي ڪارڊ تي قبضو ڪيو ويو آهي ته پوءِ رانديگر شايد ڪارڊ ٺاهي انهن جي پڪڙڻ واري پائل ۾. رانديگرن جي تعداد لاء اسڪور تبديل. 2 رانديگرن واري راند لاءِ، صرف ڳاڙهي ڪارڊ اسڪور ڪيا ويندا آهن. 3 رانديگرن واري راند ۾، ڳاڙهو ڪارڊ ۽ اسپڊس جو ايڪو اسڪور ڪيو ويو آهي. 4 رانديگرن جي راندين لاءِ، ڳاڙهي ڪارڊ، اسپاڊس جو ايڪو، ۽ ڪلبن جو ايڪو اسڪور ڪيو ويو آهي.

ڳاڙهي ڪارڊن لاءِ 2 کان 8 تائين انهن جي عددي قيمت انهن جي پوائنٽ جي قيمت آهي. بادشاهن جي ذريعي 9s لاء، اهي 10 پوائنٽن جي قيمت آهن. لال Aces لاء، اهي 20 پوائنٽن جي قيمت آهن. جڏهن لاڳو ٿئي ته Ace of spades جي قيمت 30 پوائنٽن جي آهي، ۽ Ace of clubs جي قيمت 40 آهي.

هڪ دفعو رانديگرن کي سندن اسڪور ملي وڃن، اهي ان جو مقابلو کٽڻ لاءِ گهربل اسڪور سان ڪري سگهن ٿا. 2 رانديگرن واري راند ۾، ڪنهن به رانديگر 105 پوائنٽن کان وڌيڪ اسڪور ڪري راند کٽي آهي. 3 رانديگرن واري راند ۾ گهربل اسڪور 80 آهي، ۽ 70 الف ۾4 رانديگرن جي راند.

گيم جو اختتام

راڄ کي رانديگر طرفان سڀ کان وڌيڪ اسڪور سان کٽي سگهجي ٿو يا فاتح مقرر ڪرڻ لاءِ ڪيترن ئي رانديگرن لاءِ کٽي سگهجي ٿو انهي طريقي سان.

Scroll to top