AVALON راند جا ضابطا - AVALON کي ڪيئن راند ڪجي

Avalon جو مقصد: Avalon جو مقصد ان تي منحصر آهي ته توهان جون وفاداريون ڪٿي آهن. جيڪڏهن توهان برائي آهيو، ته مقصد مرلن کي قتل ڪرڻ يا ٽن ناڪام ڪوششن کي مجبور ڪرڻ آهي. جيڪڏھن توھان سٺو آھيو، ته پوءِ مقصد آھي ٽن سوالن کي پورو ڪرڻ.

رانديگرن جو تعداد: 5 کان 10 رانديگر

1> مواد:1 ليڊي ڍنڍ جا ٽوڪن، 2 لائلٽي ڪارڊ، 3 اسڪور ٽيبلوز، 1 ليڊر ٽوڪن، 1 ووٽ ٽريڪ مارڪر، 1 گول مارڪر، 5 اسڪور مارڪر، 20 ووٽ ٽوڪن، 5 ٽيم ٽوڪن، 10 ڪوئسٽ ڪارڊ، 14 ڪرڪٽر ڪارڊ، ۽ هدايتون

گيم جو قسم : پارٽي ڪارڊ گيم

1> شاعر:عمر 13 ۽ مٿي

Avalon جو جائزو

Avalon ۾، نيڪي ۽ بديءَ جون قوتون هڪ ٻئي جي خلاف آهن. اهي تمدن جي قسمت کي ڪنٽرول ڪرڻ لاء بي رحميء سان وڙهندا آهن. آرٿر دل ۾ سٺو آهي، ۽ هو واعدو ڪري ٿو ته برطانيه کي هڪ شاندار مستقبل ڏانهن وٺي، عزت ۽ خوشحالي سان ڀريل. مورڊڊ، ٻئي طرف، برائي جي قوتن جي اڳواڻي ڪري ٿو. مرلن برائيءَ جي ايجنٽن جي باري ۾ ڄاڻي ٿي، پر جيڪڏهن برائي جي مالڪ کي خبر هجي ته، چڱائي جي اميد ختم ٿي ويندي.

سيٽ اپ

اها ٽيبلو چونڊيو جيڪو ملندڙ جلندڙ هجي رانديگرن جو تعداد اتي راند لاء آهن. چونڊيل ٽيبلو راند جي ميدان جي وچ ۾ رکيل آهي، جنهن ۾ Quest ڪارڊ، ٽيم ٽوڪن، ۽ اسڪور مارڪرز ٽيبل جي پاسي رکيا ويا آهن. گول نشانن کي پوءِ رکيل آھن پھرين ڪوسٽ اسپيس تي. هر رانديگر پوء آهيڏنو ويو ٻه ووٽ ٽوڪن.

ليڊر ٽوڪن بي ترتيب طور هڪ رانديگر کي ڏنو ويندو آهي. پوءِ سٺا ۽ بد رانديگر مقرر ڪيا ويا آهن. جڏهن اتي 5 يا 6 رانديگر آهن، پوء اتي ٻه رانديگر آهن جيڪي خراب آهن. جيڪڏهن 7، 8، يا 9 رانديگر آهن، پوء اتي 3 بدڪار رانديگر آهن. آخر ۾، جيڪڏهن 10 رانديگر آهن، ته پوءِ 4 ايول پليئر آهن.

ڪارڊ کي ڦيرايو، سٺي ۽ خراب رانديگرن جي تعداد جي لحاظ سان. ھڪڙو ڪردار ڪارڊ مرلن ڪارڊ ھوندو، ۽ ٻيا سڀ وفادار خادم ھوندا. هڪ برائي ڪردار ڪارڊن مان هڪ قاتل هوندو، ۽ ٻيا سڀئي منٽ هوندا. هر رانديگر کي هڪ ڪارڊ ڏنو ويندو آهي.

انهي کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته سڀئي ايول پليئر هڪ ٻئي کي سڃاڻن ٿا، ۽ مرلن به انهن کي سڃاڻي ٿو، انهن کي لازمي طور تي قدم کڻڻ گهرجن. سڀ ادا ڪندڙ پنهنجون اکيون بند ڪري ڇڏيندا، انهن جي سامهون پنهنجي مٽي کي وڌايو. مينيون وري پنهنجون اکيون کولينديون، هڪ ٻئي کي تسليم ڪندي. اهي پنهنجون اکيون بند ڪندا ۽ پنهنجا انگوڙا مٿي ڪندا ته جيئن مرلن ڏسي سگهي ته ايول رانديگر ڪير آهن. مرلن پنهنجون اکيون بند ڪري ڇڏيندو، سڀئي رانديگر پڪ ڪندا ته سندن هٿ مٽيءَ ۾ آهن، ۽ پوءِ هرڪو پنهنجون اکيون گڏجي کوليندو.

راند شروع ٿيڻ لاءِ تيار آهي.

GAMEPLAY3

راند ڪيترن ئي رائونڊن تي مشتمل آهي، جن مان هر هڪ ٽيم بلڊنگ جي مرحلي ۽ هڪ جستجو واري مرحلي تي مشتمل آهي. ٽيم جي تعمير جي مرحلي دوران، ٽيم جو اڳواڻ ھڪڙي ٽيم گڏ ڪندو ھڪڙي ڳولا کي مڪمل ڪرڻ لاء. رانديگر يا ته متفقه طور تي منظور ڪندا، يا ٽيم هونديتبديل ڪيو جيستائين هرڪو متفق نه ٿئي. جستجو جي مرحلي دوران، رانديگرن ڪوششن کي مڪمل ڪندا جيڪڏھن اھي قابل ھوندا.

ٽيم ٺاھڻ واري مرحلي دوران، ليڊر ٽيم ٽوڪن جو تعداد گڏ ڪندو جيڪو رانديگرن جي تعداد جي بنياد تي گھربل آھي. رانديگرن جي بحث کان پوءِ ٽيم ۾ ڪير هوندو، ووٽ ورتو ويندو. هر رانديگر هڪ ووٽ ڪارڊ چونڊيندو آهي. سڀني رانديگرن کي ووٽ ڏيڻ کان پوء، ووٽ نازل ڪيا ويا آهن. جيڪڏهن رانديگرن منظور ڪيو، ٽيم جاري رهندي. جيڪڏهن نه، اهو عمل ٻيهر ٿئي ٿو.

هڪ دفعو ٽيم جي چونڊ ٿيندي، ڳولا جو مرحلو شروع ٿيندو. Quest ڪارڊ جو هڪ گروپ ٽيم جي هر ميمبر کي منظور ڪيو ويو آهي. هر رانديگر وري هڪ جستجو چونڊيندو ۽ ان جي سامهون راند ڪندو. جيڪڏهن سڀئي ڪارڊ ڪامياب ڪارڊ آهن، جستجو ڪامياب سمجهي ويندي آهي ۽ ٽيبل ۾ هڪ سکور مارڪر شامل ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن گهٽ ۾ گهٽ هڪ ڪارڊ ڪامياب نه آهي، پوء ڳولا ڪامياب نه آهي. مارڪر کي ايندڙ جستجو واري جاءِ تي منتقل ڪيو ويندو آهي، ۽ اڳواڻ جو ڪردار گروپ جي چوڌاري گھڙيءَ جي وڄ ۾ گذريو ويندو آهي.

گيم جي آخر

جي راند ختم ٿي سگهي ٿي ٻن مختلف طريقن سان. راند ختم ٿي ويندي آهي جيڪڏهن گڊ جي ٽيم ٽن سوالن کي ختم ڪرڻ جي قابل آهي، اونداهي قوتن کان سواء مرلن جي وجود جي سکيا. هن منظرنامي ۾ ٽيم آف گڊ کٽي ويندي.

جيڪڏهن ٽيم آف گڊ مسلسل ٽن سوالن کي مڪمل ڪرڻ ۾ ناڪام رهي، ته پوءِ بديءَ جون اونداهي قوتون راند کٽي، ۽ راند پڄاڻي تي پهتي.

Scroll to top