ПОИСК СДЕЛКИ - Правила игры Учитесь играть с GameRules.Com

ЦЕЛЬ ИГРЫ В ВИСТ: Цель игры Bid Whist - достичь целевого счета раньше другой команды.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Одна стандартная колода карт плюс 2 джокера - красный и черный, ровная поверхность и способ отслеживания выигрышей.

ТИП ИГРЫ: партнерская игра с подвохом

АУДИТОРИЯ: 10+

ОБЗОР ТЕНДЕРНОГО ВИСТА

Bid Whist - это партнерская игра на взятие взяток. Это означает, что в ней участвуют четыре игрока в командах по 2 человека. Эти команды будут соревноваться, делая ставки и выигрывая взятки.

Во время торгов игроки обходят стол и делают ставки, сколько взяток они могут выиграть, будет ли козырь, каким он будет, если будет, и в каком порядке будет расстановка. Победитель торгов определяет правила следующего раунда.

Команда, выигравшая ставку, будет играть до конца раунда и получать очки за фокусы после первых шести. То есть, команда, выигравшая 7 фокусов, получает одно очко. А за невыполнение ставки команды теряют очки. Так, ставка 2 означает, что вы должны выиграть 8 фокусов, только выиграв 7 фокусов, вы получаете отрицательные очки.

Когда команда набирает необходимое количество очков (которое может быть 5, 7 или 9, в зависимости от того, как долго вы хотите играть) или отрицательный эквивалент, игра заканчивается, и команда с наибольшим количеством очков побеждает.

НАСТРОЙКА

Для игры в бид-вист колода, включая двух джокеров, перетасовывается. Двенадцать карт сдаются дилером каждому игроку. Оставшиеся карты составляют китти и будут первым приемом, который выиграет победитель бида.

КАК ИГРАТЬ В ВИСТ ПО СТАВКЕ

СДЕЛАТЬ СТАВКУ

Чтобы начать раунд Bid Whist, игрок слева от дилера начинает раунд торгов. У каждого игрока есть один шанс сделать ставку. Каждая ставка состоит из количества взяток, которые, по их мнению, они могут выиграть, выше 6, и того, как они хотели бы, чтобы был сыгран раунд. Следующий игрок должен поднять ставки, либо взяв большее количество взяток, которые нужно выиграть, либо подняв ставки с более высокой сложностью.играть.

Чтобы указать, как будет проходить раунд, игрок может либо сказать "NT", что означает "без козырей", "Uptown", что означает традиционную расстановку, либо "downtown", что означает обратную расстановку.

Рейтинг в верхней части города таков: красный джокер, черный джокер, туз, король, королева, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

По убыванию: красный джокер, черный джокер, туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, королева, король.

Для повышения ставки игроки должны выиграть больше взяток или повысить сложность игры. Рейтинг сложности игры следующий: NT (высокая), даун, аптаун. Это означает, что заявку 3 аптаун можно побить, если сказать 4 аптаун или 3 даун.

Если все игроки пасуют, дилер должен сделать ставку.

Победитель ставки выигрывает котика в качестве первого козыря. Он также должен сделать второй выбор, если выигравшая ставка была NT (без козырей), он должен решить, играть ли ему вверх или вниз. Если выигравшая ставка была вверх или вниз, он должен решить масть козыря.

ИГРАТЬ

После торгов можно начинать игру. Игрок слева от дилера начинает первую взятку. Игра идет по часовой стрелке, и каждый игрок должен стараться следовать за ведущей мастью. Когда все игроки сыграли по карте, взятку выигрывает карта самого высокого ранга. Сначала следует козырь, затем самая старшая карта ведущей масти.

Если заявка была NT, то джокеры не имеют масти и не имеют ценности. Если первая сыгранная карта - джокер, то следующая сыгранная карта масти - ведущая масть раунда.

Победитель фокуса ведет следующий фокус. Так продолжается до тех пор, пока не будут сыграны и выиграны все двенадцать фокусов.

КОНЕЦ ИГРЫ

Счет

Команда, выигравшая ставку, получает очки после окончания раунда. Каждый фокус, выигранный после первых шести, стоит одно очко, но если ваша команда не выполнила свою ставку, ставка вычитается из вашего счета. Так, если ваш счет равен нулю, а вы сделали ставку 4 и выиграли менее 10 фокусов, ваш новый счет будет отрицательным 4.

Игра заканчивается при достижении необходимого количества очков или его отрицательного аналога. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Прокрутить вверх