OBIECTIVUL DE NETRUNNER: Obiectivul jocului Netrunner este ca ambii jucători să obțină 7 puncte de agendă.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători

MATERIALE: 23 de jetoane, 12 jetoane de etichetă, 6 jetoane de daune, 51 de jetoane de avansare, 2 jetoane și cărți de urmărire, 2 cărți de reguli, 114 cărți de alergător și 134 de cărți de corporație.

TIP DE JOC: Joc de cărți de strategie

AUDIENȚE: 13 ani și peste

PREZENTARE GENERALĂ A NETRUNNER

Corporațiile încearcă să își impună agendele prin avansarea lor. În tot acest timp, fugarii se pregătesc să se strecoare pe lângă securitate și să fure agendele. Jocul constă în doar doi jucători, fiecare cu un rol și un set de reguli diferite. Jucătorii luptă pentru propriile motive. Este timpul să se stabilească cine este mai inteligent, mai puternic și mai strategic.

SETUP

Pentru a începe configurarea, jucătorii trebuie să aleagă tabăra pentru care vor juca. Un jucător va lua rolul Fugarului, iar celălalt jucător va lua rolul Corporației. Fiecare jucător își va plasa cărțile de identitate în zona de joc, făcând astfel cunoscută alegerea sa. Jucătorii vor lua apoi pachetul care corespunde misiunii lor.

Banca de jetoane este apoi creată prin așezarea tuturor jetoanelor în grămezile proprii. Ambii jucători trebuie să poată ajunge la grămezile respective. Fiecare jucător va aduna apoi cinci credite.

Jucătorii își amestecă pachetele, permițându-i adversarului lor să își amestece și el pachetul. Jucătorii trag apoi cinci cărți din pachetul lor, formându-și mâna. Jucătorii pot decide să amestece cărțile și să tragă din nou, dacă văd că este nevoie. Pachetele lor sunt așezate într-o parte, cu fața în jos. Jocul este gata să înceapă.

GAMEPLAY

Alergătorul și corporația își fac cu rândul, dar fiecare are un set diferit de reguli pe care trebuie să le respecte. Corporația este prima care își face rândul. Jucătorii fac acțiuni în timpul turei lor prin cheltuirea de clicuri. Jucătorii au voie să cheltuiască clicuri doar atunci când este rândul lor. Corporația trebuie să cheltuiască trei clicuri, iar alergătorul trebuie să cheltuiască un clic pentru a-și începe tura.

Rândul corporației

Rândul lor constă din următoarele trei faze: faza de tragere, faza de acțiune și faza de aruncare. În timpul fazei de tragere, ei trag cartea de sus din R și D. Nu este nevoie de niciun clic pentru a finaliza această fază.

În timpul fazei de acțiune, ei trebuie să cheltuiască clicuri pentru a finaliza acțiuni, iar acest lucru se poate întâmpla doar în timpul acestei faze. Extragerea unei cărți, obținerea unui credit, instalarea unui lucru și desfășurarea unei operațiuni costă un clic. Avansarea unei cărți costă un clic și două credite. Eliminarea contoarelor de virus costă trei clicuri. Costurile abilităților de pe cărți depind de acestea.

Aceștia pot întreprinde o singură acțiune la un moment dat, iar aceasta trebuie să fie complet rezolvată înainte de a putea finaliza o altă acțiune. Atunci când instalează o carte, ei pot arunca la gunoi orice carte care este deja instalată pe serverul respectiv. Dacă corporația creează un server la distanță atunci când instalează cartea, cartea este plasată cu fața în jos într-o locație secretă din zona sa.

Agendele - pot fi instalate doar pe un server la distanță. Apoi pot avansa și puncta. Dacă se instalează o agendă, toate celelalte cărți de pe server sunt aruncate la gunoi.

Active - pot fi instalate numai pe un server la distanță. Acestea pot instala un activ, dar trebuie să distrugă toate celelalte carduri care există pe server.

Actualizări - pot fi instalate în orice server. Nu există o limită a numărului de actualizări care pot fi instalate.

Ice- poate fi instalat pentru a proteja serverul. Nu poate fi mutat după ce este amplasat. Trebuie instalat în fața serverului și trebuie plătit un cost de instalare.

Unele cărți au abilități care ajută corporația să blocheze mișcările alergătorului. Poate cheltui un clic și două credite pentru a distruge una dintre resursele alergătorului. După ce corporația a terminat faza de acțiune, trebuie să arunce mai mult de o carte din HQ. Nu poate depăși dimensiunea maximă a mâinii.

Întoarcerea alergătorului

Rândul alergătorului constă doar din faza de acțiune și faza de aruncare. Alergătorul trebuie să cheltuiască patru clicuri în timpul fazei de acțiune și acesta este singurul moment în care se pot face acțiuni. Pentru un clic, un alergător poate face oricare dintre următoarele: să tragă o carte, să câștige un credit, să instaleze ceva, să joace un eveniment, să elimine o etichetă sau să facă o alergare. Cărțile active se schimbă în funcție de carte.

La fel ca și corporația, alergătorul poate finaliza doar o singură acțiune la un moment dat, asigurându-se că acțiunea anterioară este rezolvată înainte de a începe una nouă. Alergătorii pot instala resurse, care nu are nicio limitare, și hardware, care este limitat la una singură.

Alergătorul poate alege să joace un eveniment din mâna sa. Acesta este jucat în zona sa de joc cu fața în sus, ceea ce rezolvă evenimentul imediat. Alergătorul poate cheltui un clic și poate alerga împotriva adversarului, încercând să fure agende și cărți de gunoi.

După ce alergătorul și-a cheltuit cele patru clicuri, poate trece la faza de aruncare. În timpul acestei faze, alergătorul trebuie să arunce suficiente cărți pentru a se asigura că nu depășește numărul maxim de cărți din mână.

Alergătorul poate suferi pagube atunci când încearcă să fugă. Poate suferi pagube de carne, pagube nete sau pagube cerebrale. Dacă alergătorul suferă mai multe pagube decât cărțile pe care le are în mână, acesta se prăbușește, iar corporația câștigă.

Jocul continuă în acest fel, fiecare jucător își ia rândul și își completează fazele până când jocul se încheie.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se încheie imediat după ce un jucător a obținut 7 puncte de agendă. Acel jucător este desemnat câștigător. Jocul se poate încheia în alte două moduri. Dacă alergătorul se prăbușește, atunci corporația câștigă jocul. Dacă corporația nu are cărți și trebuie să tragă o carte, alergătorul câștigă jocul.

Derulați în sus