OBIECTIV DE MERE LA MERE: Câștigă jocul câștigând suficiente cărți Green Apple
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4-10 jucători
MATERIALE: 749 de cărți cu mere roșii, 249 de cărți cu mere verzi, cărți goale, tăvițe de cărți
TIP DE JOC: Comparație
AUDIENȚE: 7 & Sus
INTRODUCERE LA MERE LA MERE
Mere la mere este un joc de petrecere amuzant care poate găzdui mai mulți jucători. Alegeți o carte dintr-o mână care se potrivește cel mai bine descrierii de pe cartea Green Apple. Nu judecați, ca să nu fiți judecați! Fiecare jucător are ocazia să judece cât de amuzante, creative sau interesante sunt răspunsurile.
SET-UP
Amestecă cărțile Red Apple și așază-le uniform în cele patru godeuri ale tăvii de cărți. Apoi, amestecă cărțile Green Apple și așază-le uniform între cele două godeuri puțin adânci ale tăvii de cărți. Păstrează tava pe masă și mută cutia în afara din calea jocului.
Jucătorii trebuie să aleagă un prim judecător. Acesta poate fi cel mai în vârstă jucător, cel mai tânăr jucător sau poate fi ales complet la întâmplare! Judecătorul joacă rolul de dealer, împărțind fiecărui jucător 7 cărți Red Apple, inclusiv lor înșiși. Jucătorii trebuie să-și examineze mâna.
GAMEPLAY
Judecătorul alege o carte Green Apple din tavă și o citește cu voce tare, apoi o pune pe masă cu fața în sus. Toți ceilalți jucători aleg din mână o carte roșie care cel mai bine descris după cuvântul tipărit pe cartonașul cu mărul verde. Jucătorii înmânează judecătorului alegerile lor. O variantă amuzantă este cea a Selecție rapidă , în această variantă, ultimul jucător care și-a prezentat cartea judecătorului este eliminat din runda respectivă, iar cartea îi este returnată automat. Judecătorul amestecă cărțile Red Apple și citește răspunsurile cu voce tare în fața grupului. Răspunsul care îi place cel mai mult judecătorului câștigă runda respectivă, iar cel care a jucat acea carte primește cartea Green Apple pentru runda respectivă. Cărțile Red Apple folosite în runda respectivă suntSe aruncă și jucătorii o înlocuiesc cu o carte nouă de măr roșu din tava de cărți. Rolul de judecător trece în stânga și regulile se repetă. Acest lucru continuă până când o persoană câștigă jocul prin colectarea cantității necesare de cărți de măr verde, așa cum este descris mai jos:
Număr de jucători Număr de cărți necesare pentru a câștiga
4 8
5 7
6 6
7 5
8-10 4
VARIAȚII
Răsturnări de situație la mere
Distribuiți 5 cărți Green Apple jucătorilor. Judecătorul întoarce cartea Red Apple de sus dintr-un teanc aflat în tava cu cărți. Jucătorii aleg cea mai bună carte Green Apple care descrie cartea Red Apple. Judecătorul alege cea mai bună carte Green Apple jucată.
Quick Pick Four
Într-un joc de patru jucători, jucătorii pot juca mai mult de o carte (maxim 2). Jucătorii trebuie să așeze cărțile pe masă, una câte una. Primele patru cărți așezate sunt judecate.
Mere de crab
Judecați cărțile cu mărul roșu în funcție de cât de nelegate sau opuse sunt față de cartea cu mărul verde.
Mere mari
Jucătorii încrezători în alegerea lor pot paria pe cărțile Green Apple. Dacă un jucător alege cartea roșie, câștigă suma de cărți pariată. Totuși, dacă pierd pariul, cărțile lor verzi sunt puse pe fundul pachetului.
Potpourri de mere
Alegeți o carte cu mărul roșu înainte ca judecătorul să aleagă sau să citească cartea cu mărul verde. Judecătorul alege cartea câștigătoare ca de obicei.
2 pentru 1 mere
Judecătorul alege două cărți cu mărul verde pentru o rundă. Fiecare jucător alege o carte cu mărul roșu care, în opinia sa, este cel mai bine descrisă de cele două cărți cu mărul verde. Câștigătorul colectează ambele cărți.
REFERINȚE:
//www.fgbradleys.com/rules/ApplesToApples.pdf