OBIECTIVUL JOCULUI WIKI : Ajungeți de la un articol ales la articolul țintă cu cât mai puține clicuri.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI : 1+ jucător(i)
MATERIALE : Calculator sau telefon mobil
TIP DE JOC : Joc online
AUDIENȚĂ : 10+
PREZENTARE GENERALĂ A JOCULUI WIKI
Jocul Wiki este distractiv de jucat singur sau cu prietenii. Extindeți-vă cunoștințele prin parcurgerea articolelor din Wikipedia în timp ce vă distrați!
SETUP
Tot ce ai nevoie pentru a te pregăti pentru jocul Wiki este un computer sau un telefon mobil. Așa că încarcă site-ul Wikipedia și hai să începem!
GAMEPLAY
Alege un articol la întâmplare pentru a începe pe Wikipedia. Poate fi generic, cum ar fi baschetul, sau specific, cum ar fi o caracatiță cu inele albastre. Fii creativ cât de creativ vrei! Dacă nu ești sigur ce să alegi, poți folosi WikiRoulette pentru a alege unul pentru tine.
După ce ați determinat articolul de pornire, utilizați WikiRoulette pentru a vă oferi un articol țintă. Alternativ, puteți alege singur articolul țintă. Dacă alegeți singur unul, încercați să alegeți un articol țintă care este complet diferit de articolul de pornire pentru a face jocul mai provocator.
De exemplu:
Articol de pornire - Johnny Depp
Articolul țintă - Apă de mare
Acum că ați determinat cele două articole, mergeți la Wikipedia și încărcați articolul de pornire. Scopul acestui joc este să ajungeți la articolul țintă cu cât mai puține click-uri. Mergeți în vizuina de iepure a Wikipedia și dați click pe link-urile albastre către alte articole pentru a ajunge în cele din urmă la articolul țintă. Gradul maxim de separare între oricare două articole Wikipedia este de șase click-uri, așa că încercați să ajungeți laarticolul țintă în această limită!
Cronometru
Un mod alternativ de a juca acest joc este să te cronometrezi și tu. Acordă-ți un minut (sau mai puțin, cu cât te pricepi mai bine la acest joc) pentru a ajunge la articolul țintă. Folosește această metodă dacă ești în căutarea unei provocări suplimentare!
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se termină odată ce ați ajuns la articolul țintă. Numărați câte clicuri vă ia să ajungeți acolo și încercați să obțineți cel mai bun scor. Dacă folosiți un cronometru, încercați să obțineți cel mai bun scor în limita de timp aleasă!