OBIECTIVUL CRAILOR: Fii jucătorul cu cel mai mic scor la sfârșitul jocului.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 5 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: Pachet standard de 52 de cărți

TIP DE JOC: Joc de desființare

AUDIENȚE: Adulți

INTRODUCEREA DE CRAIȚE

Craits este un joc de aruncare a mâinilor care se joacă foarte asemănător cu Crazy Eights. Totuși, are câteva diferențe majore. Fiecare mână constă într-o împărțire de dimensiuni diferite. La prima mână, jucătorii vor primi opt cărți. La a doua mână, jucătorii vor primi șapte cărți. Acest lucru continuă până la o mână cu o singură carte, iar apoi progresează din nou până la opt. Acest lucru înseamnă că un joc vadurează în total cincisprezece runde.

De asemenea, ceea ce diferențiază Craits de Crazy Eights este modul în care fiecare carte funcționează în joc. Majoritatea cărților au o abilitate specială (la fel ca Uno). Sunt multe de reținut pentru acest joc, dar este plăcut de jucat și merită timpul necesar pentru a învăța.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Craits se joacă cu un pachet standard de 52 de cărți. Pentru a decide cine va fi dealerul, fiecare jucător trebuie să aleagă o carte din pachet. Jucătorul care are cea mai mică carte împarte primul. Acel jucător trebuie să adune toate cărțile, să le amestece bine și să le împartă.

Fiecare rundă necesită o cantitate diferită de cărți de împărțit. În prima rundă, 8 cărți vor fi împărțite fiecărui jucător. În runda a doua, 7 cărți vor fi împărțite fiecărui jucător. În runda a treia, 6 cărți vor fi împărțite. Acest lucru continuă până când fiecare jucător primește o carte. Apoi, împărțirea urcă în fiecare rundă până în runda finală, unde fiecare jucător primește din nou 8 cărți. Pentru un joc mai scurt, jucați doarprimele opt runde.

După ce dealerul a împărțit numărul corespunzător de cărți, restul cărților sunt plasate în centrul spațiului de joc ca o grămadă de cărți de tragere. Dealerul ar trebui să întoarcă cartea de sus pentru a deveni grămada de aruncat.

ABILITĂȚI DE CARTE

Card Abilitate
Ace Folosit în timpul manivelei.
2 Începe manivela.
3 Nici unul
4 Treci la următorul jucător.
5 Toți ceilalți jucători trag o carte.
6 Același jucător mai joacă încă o dată și, dacă nu poate juca din nou, trage o carte.
7 Următorul jucător trage o carte.
8 Un wild card care permite jucătorului să schimbe pachetul de cărți aruncate cu o culoare dorită.
9 Jucătorul poate schimba teancul de aruncat cu o altă suită de aceeași culoare.
10 Jocul se inversează și se deplasează în cealaltă direcție.
Jack Nici unul
Regina Nici unul
Regele Nici unul

JOCUL

Începând cu prima carte întoarsă de către dealer (care se consideră prima rundă a dealerului), fiecare carte jucată are o abilitate specială pe care trebuie să o urmeze următorul jucător.

În mod obișnuit, în rândul unui jucător, acesta trebuie să urmeze abilitatea cărții jucate anterior și trebuie să joace o carte de aceeași culoare sau culoare. Dacă un jucător nu poate juca o carte de aceeași culoare sau abilitate, trebuie să tragă o carte din teancul de cărți. Jocul trece apoi la următorul jucător.

Excepția de la această regulă apare atunci când se joacă un 2. Un 2 inițiază manivela care este explicat mai detaliat în secțiunea sa.

Odată ce un jucător mai are doar o singură carte în mână, trebuie să anunțe acest lucru spunând-o. Dacă un jucător nu reușește să facă acest lucru, un adversar poate interveni numind acel jucător un idiot Dacă se întâmplă acest lucru, se va idiot trebuie să tragă două cărți și își pierd următoarea rundă.

O rundă se încheie atunci când un jucător se stinge jucând ultima carte. Capacitatea acelei cărți trebuie să fie urmată de cel căruia i se aplică. De exemplu, dacă ultima carte este un 7, următorul jucător trage o carte.

CRANK

Jucând un 2 se activează manivela Când manivela a fost activată, toți jucătorii trebuie să joace fie un as, fie un 2. Fiecare as sau 2 se adaugă la număr de manivele. Odată ce jocul trece la un jucător care nu poate juca un as sau un 2, manivela se termină, iar jucătorul respectiv trebuie să tragă cărți egale cu valoarea totală a numărului de manivele.

De exemplu, dacă s-au jucat următoarele cărți, 2-A-2, iar următorul jucător nu a putut juca un as sau un 2, jucătorul respectiv va trage cinci cărți din teancul de cărți extrase. Jocul va trece apoi la următorul jucător și va continua în mod normal.

PUNCTAJ

O rundă se încheie atunci când un jucător își joacă ultima carte. Acesta primește zero puncte pentru runda respectivă. Toți ceilalți jucători vor câștiga puncte în funcție de cărțile rămase în mână. Punctele se acordă după cum urmează:

Card Puncte
Ace 1
2 20
3 -50 sau folosit pentru a anula o altă carte în mână
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Regina 10
Regele 10

MARCARE 3'S

Cei 3 au o abilitate specială la sfârșitul rundei. Dacă un jucător mai are doar 3 în mână, acesta ia 50 de puncte pentru fiecare dintre ele. Cu toate acestea, un jucător poate, de asemenea, să folosească 3 pentru a anula alte cărți din mână. De exemplu, dacă un jucător rămâne cu 3-2-8 la sfârșitul rundei, poate folosi 3 pentru a anula 8 (deoarece aceasta este cea mai valoroasă carte din mână), șisă rămână cu un scor de 20 de puncte.

Jucătorul cu cel mai mic scor total la sfârșitul jocului este câștigătorul.

Derulați în sus