CEL NETRUNNERA: Celem gry Netrunner jest zdobycie przez obu graczy 7 punktów agendy.

LICZBA GRACZY: 2 Gracze

MATERIAŁY: 23 żetony, 12 żetonów znaczników, 6 żetonów obrażeń, 51 żetonów postępu, 2 żetony i karty tropicieli, 2 karty zasad, 114 kart biegaczy i 134 karty korporacji.

RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana

AUDIENCJA: 13 lat i więcej

PRZEGLĄD NETRUNNER

Korporacje starają się przeforsować swoje agendy, posuwając je naprzód. W tym samym czasie runnerzy przygotowują się do przemknięcia obok ochrony i kradzieży agend. Gra składa się tylko z dwóch graczy, z których każdy ma inną rolę i zestaw zasad. Gracze walczą z własnych powodów. Czas ustalić, kto jest mądrzejszy, silniejszy i bardziej strategiczny.

USTAWIENIA

Aby rozpocząć konfigurację, gracze muszą wybrać stronę, po której będą grać. Jeden gracz wcieli się w rolę Runnera, a drugi w rolę Korporacji. Każdy gracz umieści swoje karty tożsamości w swoim obszarze gry, aby ich wybór był znany. Następnie gracze wezmą talię, która odpowiada ich przydziałowi.

Bank żetonów jest następnie tworzony poprzez umieszczenie wszystkich żetonów w ich własnych stosach. Obaj gracze powinni być w stanie dotrzeć do stosów. Każdy gracz zbierze następnie pięć kredytów.

Gracze tasują swoje talie, pozwalając przeciwnikowi również potasować swoją talię. Następnie gracze dobierają pięć kart ze swojej talii, tworząc swoją rękę. Gracze mogą zdecydować się na potasowanie kart i ponowne dobranie, jeśli widzą taką potrzebę. Ich talie są umieszczane z boku, zakryte. Gra jest gotowa do rozpoczęcia.

ROZGRYWKA

Runner i korporacja wykonują swoje tury, ale każda z nich ma inny zestaw zasad, których muszą przestrzegać. Korporacja wykonuje swoją turę jako pierwsza. Gracze wykonują akcje podczas swojej tury, wydając kliknięcia. Gracze mogą wydawać kliknięcia tylko wtedy, gdy nadejdzie ich tura. Korporacja musi wydać trzy kliknięcia, a runner musi wydać jedno, aby rozpocząć swoją turę.

Kolej korporacji

Ich tura składa się z trzech następujących faz: fazy dobierania, fazy akcji i fazy odrzucania. Podczas fazy dobierania dobierają wierzchnią kartę z R i D. Do ukończenia tej fazy nie są wymagane żadne kliknięcia.

Podczas fazy akcji muszą wydać kliknięcia, aby wykonać akcje i może to nastąpić tylko podczas tej fazy. Dobranie jednej karty, zdobycie kredytu, zainstalowanie czegoś i zagranie operacji kosztuje jedno kliknięcie. Przesunięcie karty kosztuje jedno kliknięcie i dwa kredyty. Usunięcie liczników wirusów kosztuje trzy kliknięcia. Koszty zdolności na kartach zależą od kart.

Mogą wykonywać tylko jedną akcję naraz i musi ona zostać całkowicie rozwiązana przed wykonaniem kolejnej akcji. Kiedy instalują kartę, usuwają wszystkie karty, które są już zainstalowane na danym serwerze. Jeśli korporacja utworzy zdalny serwer podczas instalowania karty, karta jest umieszczana zakryta w tajnej lokalizacji w jego obszarze.

Agendy - mogą być instalowane tylko na zdalnym serwerze. Mogą wtedy awansować i zdobywać punkty. Jeśli agenda ma zostać zainstalowana, wszystkie inne karty na serwerze są usuwane.

Zasoby - mogą być zainstalowane tylko na zdalnym serwerze. Mogą zainstalować zasób, ale muszą usunąć wszystkie inne karty istniejące na serwerze.

Aktualizacje - mogą być instalowane na dowolnym serwerze. Nie ma ograniczeń co do liczby aktualizacji, które można zainstalować.

Ice- może być zainstalowany w celu ochrony serwera. Nie można go przenieść po umieszczeniu. Musi być zainstalowany przed serwerem i należy zapłacić za instalację.

Niektóre karty mają zdolności, które pomagają korporacji blokować ruchy runnera. Korporacja może wydać jedno kliknięcie i dwa kredyty, aby zniszczyć jeden z zasobów runnera. Po zakończeniu fazy akcji korporacja musi odrzucić więcej niż jedną kartę ze Sztabu. Nie może przekroczyć maksymalnego rozmiaru ręki.

Runner's Turn

Tura runnera składa się tylko z fazy akcji i fazy odrzucania. Runner musi wydać cztery kliknięcia podczas fazy akcji i jest to jedyny moment, w którym można wykonać akcje. Za jedno kliknięcie runner może wykonać jedną z następujących czynności: dobrać kartę, zdobyć kredyt, zainstalować coś, zagrać wydarzenie, usunąć znacznik lub wykonać bieg. Aktywne karty zmieniają się w zależności od karty.

Podobnie jak korporacja, runner może wykonać tylko jedną akcję na raz, zapewniając, że poprzednia akcja zostanie rozwiązana przed rozpoczęciem nowej. Runnerzy mogą instalować zasoby, co nie ma ograniczeń, oraz sprzęt, który jest ograniczony tylko do jednego.

Runner może zagrać wydarzenie ze swojej ręki. Jest ono zagrywane na jego obszar gry zakryte, co powoduje natychmiastowe rozpatrzenie wydarzenia. Runner może wydać jedno kliknięcie i pobiec przeciwko swojemu przeciwnikowi, próbując ukraść agendy i karty śmieci.

Po wykorzystaniu czterech kliknięć runner może przejść do fazy odrzucania kart. Podczas tej fazy runner musi odrzucić tyle kart, aby nie przekroczyć maksymalnej liczby kart na ręce.

Biegacz może otrzymać obrażenia podczas próby wykonania biegu. Może otrzymać obrażenia od mięsa, obrażenia netto lub obrażenia od mózgu. Jeśli biegacz otrzyma więcej obrażeń niż kart na ręce, spłaszczy się, a korporacja wygra.

Gra toczy się w ten sposób, a każdy gracz wykonuje swoją turę i kończy swoje fazy, aż gra dobiegnie końca.

KONIEC GRY

Gra natychmiast dobiega końca, gdy jeden z graczy zdobędzie 7 punktów agendy. Gracz ten zostaje uznany za zwycięzcę. Istnieją dwa inne sposoby zakończenia gry. Jeśli runner spadnie z planszy, korporacja wygrywa grę. Jeśli korporacja nie ma kart i musi dobrać kartę, runner wygrywa grę.

Przewiń do góry