POWER GRID - Dowiedz się, jak grać z Gamerules.com

CEL SIECI ENERGETYCZNEJ: Celem gry Power Grid jest rozwój firmy produkującej energię elektryczną, aby zasilić więcej miast niż inni gracze.

LICZBA GRACZY: 2 do 6

MATERIAŁY:

  • plansza do gry
  • 132 drewniane domki w 6 różnych kolorach
  • 84 żetony zasobów drewna (24 węgla, 24 ropy, 24 śmieci, 12 uranu)
  • Elektro (waluta w grze)
  • 6 kart pomocy do gry
  • 43 karty elektrowni
  • karta krok 3

RODZAJ GRY: gra planszowa oparta na aukcjach

AUDIENCJA: nastolatek, dorosły

PRZEGLĄD SIECI ENERGETYCZNEJ

Każdy gracz prowadzi firmę energetyczną i jest odpowiedzialny za dostarczanie energii elektrycznej do miast. Aby to zrobić, każdy gracz kupuje elektrownie na aukcjach, kupuje surowce do wytwarzania energii elektrycznej w swoich elektrowniach i buduje sieć łączącą miasta, do których dostarcza energię elektryczną ze swoich elektrowni. Ostatecznie wygrywa gracz, który zaopatruje największą liczbę miastgra.

USTAWIENIA

Podczas każdej gry gracze muszą wybrać regiony, w których będą grać. Mapa jest podzielona na sześć regionów, z których każdy zawiera siedem miast. Ogólnie zaleca się grę z jednym regionem na gracza. Wybrane regiony muszą ze sobą sąsiadować. Regiony nie są zarezerwowane dla konkretnego gracza, więc każdy gracz może rozwijać swoją sieć we wszystkich wybranych regionach.

Po wybraniu regionów, w których odbędzie się gra,

  • Każdy gracz bierze kartę pomocy do gry, wszystkie domki w swoim kolorze i 50 kart elektro.
  • Umieść początkowe zasoby na rynku zasobów w dolnej części planszy.
    • 3 węgiel na polach od 1 do 8
    • 3 oleje na polach od 3 do 8
    • 3 śmieci na miejscach 7 i 8
    • 1 uran na polach 14 i 16
  • Umieść pozostałe zasoby w pobliżu planszy
  • Umieść karty elektrowni o numerach od 3 do 10 w kolejności rosnącej w dwóch poziomych liniach obok planszy, aby utworzyć rynek wymiany. Pierwsza linia reprezentuje obecny rynek wymiany, a druga przyszły rynek wymiany.
  • Odłóż na bok kartę kroku 3 i kartę ekologicznej elektrowni, a następnie potasuj pozostałe karty elektrowni. Usuń z talii określoną liczbę kart (w zależności od liczby graczy, patrz tabela na końcu niniejszych zasad), a następnie umieść kartę ekologicznej elektrowni z powrotem na wierzchu talii, a kartę kroku 3 pod spodem talii.

Przykład konfiguracji dla 3 graczy

ROZGRYWKA

Gra podzielona jest na trzy główne części kroki Runda gry podzielona jest na 5 faz:

  1. określanie kolejności tur
  2. aukcje elektrowni
  3. zakup zasobów
  4. konstrukcja
  5. biurokracja

Pewne wydarzenia w grze spowodują przejście do nowego etapu gry, który zmodyfikuje pewne zasady.

Faza 1 - Ustalenie kolejności tur

Kolejność tur jest ustalana na podstawie malejącej liczby wybudowanych miast. Zatem im więcej miast gracz posiada w swojej sieci, tym więcej miast zagra przed innymi. W przypadku remisu między dwoma graczami, ten z nich, który ma najwięcej elektrowni, przechodzi jako pierwszy.

Faza 2 - Aukcje dla elektrowni

Każdy gracz będzie mógł kupić jedną i tylko jedną elektrownię na turę. Zgodnie z kolejnością tur, każdy gracz może złożyć ofertę na jedną z elektrowni obecnych na aktualnym rynku (pierwsza linia). Pozostali gracze mają następnie możliwość złożenia oferty na proponowaną elektrownię. Po wygraniu aukcji,

  • Jeśli gracz, który wygrał aukcję, nie jest graczem, który rozpoczął aukcję, może rozpocząć nową aukcję. W przeciwnym razie następny gracz, który nie wygrał aukcji, będzie musiał rozpocząć nową aukcję.
  • Nowa elektrownia jest natychmiast rysowana, a dwie linie rynku elektrowni są przestawiane, tak aby elektrownie były zawsze ułożone w kolejności rosnącej (elektrownie o niższej wartości w pierwszej linii, najsłabsze po lewej stronie itd.)

Inne zasady dotyczące aukcji:

  • Minimalna cena uruchomienia aukcji elektrowni musi być wyższa lub równa wartości elektrowni (wskazanej w lewym górnym rogu karty).
  • Gracz, który już kupił elektrownię, nie może już składać ofert.
  • Gdy tylko gracz kupi swoją czwartą elektrownię, jest zobowiązany do odrzucenia jednej z trzech istniejących elektrowni: jeśli ma zasoby w tej elektrowni, musi przenieść je do innych elektrowni korzystających z tego samego zasobu; jeśli nie ma więcej miejsca lub jeśli nie ma więcej elektrowni korzystających z tego zasobu, odkłada zasoby z powrotem do magazynu obok planszy gry

Etap 3 - Zakup zasobów

Podczas tej fazy gracze będą kupować surowce potrzebne do zasilania swoich fabryk na rynku surowców. Obowiązują następujące zasady:

  • Zakupy są dokonywane w odwrotnej kolejności.
  • Możesz kupować tylko zasoby wykorzystywane przez twoje elektrownie.
  • Elektrownia może przechowywać maksymalnie dwa razy więcej zasobów niż potrzebuje
  • Elektrownia nie może działać, jeśli nie posiada wszystkich potrzebnych zasobów (wskazanych w lewym dolnym rogu jej mapy).
  • Cena zasobów jest wskazana w polu, w którym są one pobierane.
  • Możliwe jest przenoszenie zasobów między elektrowniami

Uwaga: niektóre elektrownie są hybrydowe (działają z dwoma rodzajami energii), można użyć dowolnej proporcji energii akceptowanej przez elektrownię.

Faza 4 - Budowa

Ta bardzo ważna faza pozwala graczom rozwijać sieć miast, które zasilają swoimi elektrowniami. Pierwsze podłączone miasto kosztuje 10 elektro. Od tego momentu gracz zawsze będzie musiał rozwijać sieć rozpoczętą w swoim pierwszym mieście (nie można mieć dwóch oddzielnych sieci). Aby rozszerzyć swoją sieć, gracz musi zapłacić koszt połączenia z miastem dodanym do sieci plusKoszt najtańszej pozostałej lokalizacji w tym mieście. Pozostałe zasady obowiązujące podczas rozszerzania sieci są następujące:

  • Budowa odbywa się w kolejności odwrotnej do kolejności tury
  • Bieżący krok określa liczbę graczy, którzy mogą połączyć miasto (krok 1 = 1 gracz itd.).
  • Zabronione jest, aby ten sam gracz połączył miasto więcej niż jeden raz.
  • Możliwe jest przekroczenie miasta w celu połączenia się z innym miastem (na przykład jeśli miasto, przez które się przechodzi, jest już pełne), płacąc całkowity koszt wykorzystanych połączeń
  • Możliwe jest rozwijanie sieci w kilku miastach w tej samej turze
  • Uruchomienie sieci od pierwszej tury gry nie jest obowiązkowe
  • Gdy tylko gracz rozbuduje swoją sieć, musi zaktualizować swoją pozycję na torze wyników
  • Jeśli elektrownia na aktualnym rynku ma wartość niższą niż liczba miast połączonych przez każdego z graczy, elektrownia ta musi zostać natychmiast usunięta, a na jej miejsce należy dobrać nową kartę (zaktualizuj dwie linie rynku elektrowni jak zwykle).

Uwaga: przejście do kroku 2

Gdy tylko jeden lub więcej graczy połączy swoje siódme miasto, gra przechodzi do kroku 2. Najsłabsza elektrownia na aktualnym rynku jest natychmiast usuwana, a na jej miejsce dobierana jest karta (poprzez przestawienie linii rynku elektrowni).

Faza 5 Biurokracja

Dochód: każdy gracz zaopatruje jak najwięcej miast w swojej sieci (lub tyle, ile chce). Każdy gracz wyznacza działające elektrownie, aby określić liczbę zaopatrywanych miast. Liczba ta określa następnie dochód gracza zgodnie z poniższą tabelą.

Uwagi :

  • Elektrownia może działać tylko wtedy, gdy ma wystarczającą ilość energii, jak wskazano na jej mapie.
  • Nadwyżka wyprodukowanej energii nie jest oszczędzana

Następnie rynek zasobów jest aktualizowany zgodnie z poniższą tabelą, zaczynając od najbardziej wysuniętych na prawo (najdroższych) pól.

Na koniec roślina o najwyższej wartości na przyszłym rynku jest usuwana i umieszczana z powrotem pod kilofem. Na jej miejsce dobierana jest nowa (jeśli w talii pozostały karty).

Podczas tej tury niebieski gracz kupił 07 elektrownię i 6 baryłek ropy i połączył dwa miasta. Będąc w stanie zasilić oba z nich, zarabia 33 Elektro. Pozostali gracze byli w stanie zasilić tylko jedno miasto i tym samym wygrali po 22 Elektro.

Przejście do kroku 3

Krok 3 zostanie przeprowadzony, gdy zostanie wylosowana karta Kroku 3. W Kroku 3 nie ma przyszłego rynku elektrowni, ale dwie linie kart elektrowni stanowią obecny rynek. Przejście do Kroku 3 może nastąpić w trzech różnych fazach rundy:

  • Krok 2 (podczas aukcji): Umieść kartę kroku 3 na przyszłym rynku elektrowni, tak jakby była elektrownią o najwyższej wartości, a następnie przeprowadź aukcję w normalny sposób. Po zakończeniu aukcji usuń kartę kroku 3 i kartę elektrowni o niższej wartości bez ich wymiany.
  • Krok 4 (wymiana karty elektrowni o niższej wartości) lub Krok 5 (wymiana karty elektrowni o wyższej wartości): usuń kartę z kroku 3 i elektrownię o niższej wartości, nie wymieniając ich.

W każdym razie, począwszy od kroku 3, obecny rynek elektrowni składa się z 6 kart, z których wszystkie są dostępne na aukcji.

KONIEC GRY

Gdy tylko gracz, podczas fazy 4, rozbuduje swoją sieć, aby połączyć 17 lub więcej miast (może się to różnić w zależności od liczby graczy, patrz tabela poniżej), gra kończy się natychmiast, bez możliwości zdobywania dodatkowych zasobów lub elektrowni. Gracz, który może zaopatrzyć jak najwięcej miast w swoje elektrownie i zasoby, zostaje zwycięzcą. W przypadku remisu, najbogatszy graczW przypadku kolejnego remisu wygrywa gracz z największą liczbą miast w swojej sieci.

Ta tabela opisuje zmiany kilku wartości gry w zależności od liczby graczy.

Smacznego 😊

Przewiń do góry