Zasady gry AVALON - Jak grać w AVALON?

CEL AVALON: Cel Avalonu zależy od tego, gdzie leży twoja lojalność. Jeśli jesteś Zły, celem jest zamordowanie Merlina lub wymuszenie trzech nieudanych Zadań. Jeśli jesteś Dobry, celem jest ukończenie trzech Zadań.

LICZBA GRACZY: 5 do 10 graczy

MATERIAŁY: 1 żeton Pani Jeziora, 2 karty lojalności, 3 tablice wyników, 1 żeton lidera, 1 znacznik toru głosowania, 1 znacznik rundy, 5 znaczników wyników, 20 żetonów głosowania, 5 żetonów drużyny, 10 kart zadań, 14 kart postaci i instrukcje.

RODZAJ GRY : Imprezowa gra karciana

AUDIENCJA: Od 13 lat

PRZEGLĄD AVALON

W Avalonie siły Dobra i Zła ścierają się ze sobą. Bezlitośnie walczą o kontrolę nad losem cywilizacji. Artur jest dobry w sercu i obiecuje poprowadzić Brytanię w chwalebną przyszłość, wypełnioną honorem i dobrobytem. Z drugiej strony Mordred przewodzi siłom zła. Merlin wie o agentach zła, ale jeśli zły władca się o nim dowie, cała nadzieja na dobro zniknie.utracone.

USTAWIENIA

Wybierz planszę odpowiadającą liczbie graczy biorących udział w rozgrywce. Wybrana plansza jest umieszczana na środku obszaru gry, a karty zadań, żetony drużyn i znaczniki wyników są umieszczane z boku planszy. Znaczniki rund są następnie umieszczane na pierwszym polu zadań. Każdy gracz otrzymuje dwa żetony głosów.

Żeton lidera jest losowo przekazywany jednemu z graczy. Następnie przydzielani są gracze Dobrzy i Źli. Jeśli w grze bierze udział 5 lub 6 graczy, wówczas dwóch graczy jest Złych. Jeśli w grze bierze udział 7, 8 lub 9 graczy, wówczas 3 graczy jest Złych. Wreszcie, jeśli w grze bierze udział 10 graczy, wówczas 4 graczy jest Złych.

Potasuj karty w zależności od liczby dobrych i złych graczy. Jedną z kart postaci będzie karta Merlina, a wszystkie pozostałe będą lojalnymi sługami. Jedną z kart postaci zła będzie karta Zabójcy, a wszystkie pozostałe będą sługami. Każdy gracz otrzymuje jedną kartę.

Aby upewnić się, że wszyscy Złoczyńcy znają się nawzajem, a Merlin również ich zna, muszą wykonać pewne kroki. Wszyscy gracze zamkną oczy, wyciągając pięść przed siebie. Sługusy otworzą oczy, potwierdzając się nawzajem. Zamkną oczy i podniosą kciuki, aby Merlin mógł zobaczyć, kim są Złoczyńcy. Merlin zamknie oczy, a wszyscy gracze upewnią się, że ich kciuki są podniesione.ręce zaciśnięte w pięści, a następnie wszyscy razem otworzą oczy.

Gra jest gotowa do rozpoczęcia.

ROZGRYWKA

Gra składa się z wielu rund, z których każda składa się z fazy budowania drużyny i fazy zadania. Podczas fazy budowania drużyny lider drużyny utworzy drużynę, która wykona zadanie. Gracze albo jednogłośnie zatwierdzą, albo drużyna zostanie zmieniona, dopóki wszyscy się nie zgodzą. Podczas fazy zadania gracze wykonają zadanie, jeśli będą w stanie.

Podczas fazy budowania drużyny lider zbierze liczbę potrzebnych żetonów drużyny w zależności od liczby graczy. Po tym, jak gracze omówią, kto będzie w drużynie, odbywa się głosowanie. Każdy gracz wybiera kartę do głosowania. Po tym, jak wszyscy gracze zagłosują, głosy są ujawniane. Jeśli gracze się zgodzą, drużyna będzie kontynuować. Jeśli nie, proces powtarza się.

Po wybraniu drużyny rozpoczyna się faza zadań. Grupa kart zadań jest przekazywana każdemu członkowi drużyny. Następnie każdy gracz wybiera zadanie i zagrywa je przed sobą. Jeśli wszystkie karty są kartami sukcesu, zadanie jest uważane za udane, a znacznik wyniku jest dodawany do tableau. Jeśli przynajmniej jedna z kart nie jest udana, zadanie nie kończy się sukcesem. Znacznik jest przenoszony na planszę.następna przestrzeń zadań, a rola lidera jest przekazywana zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół grupy.

KONIEC GRY

Gra może zakończyć się na dwa różne sposoby. Gra zakończy się, jeśli Drużynie Dobra uda się ukończyć trzy zadania, a mroczne siły nie dowiedzą się o istnieniu Merlina. W tym scenariuszu wygra Drużyna Dobra.

Jeśli Drużyna Dobra nie jest w stanie ukończyć trzech zadań z rzędu, ciemne siły zła wygrywają grę, a rozgrywka dobiega końca.

Przewiń do góry