ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰੈਬਸ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਮਿਲ ਗਏ ਹਨ - ਤੁਸੀਂ ਕਰੈਬਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੇਕੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੇਕੜੇ ਹਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇਕੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਤੋਂ 10 ਖਿਡਾਰੀ (ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ)

ਸਮੱਗਰੀ: 78 ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ, 28 ਕੇਕੜੇ, ਇੱਕ ਕਰੈਬਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ, ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 7+

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕ੍ਰੈਬਸ ਹਨ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਰੈਬਸ ਟੀਮ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਕੈਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ!

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਗੁਪਤ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ! ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਵਿਸਤਾਰ ਪੈਕ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ!

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਉਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਗੇ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੰਜ ਟੀਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਚੁੱਪਚਾਪ, ਆਪਣੇ, ਗੈਰ-ਮੌਖਿਕ, ਗੁਪਤ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕੋਈ ਵੀ ਵੋਕਲ ਸੰਕੇਤ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸੰਕੇਤ ਤੈਅ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣਗੇ, ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੈਠਣਗੇ।ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ। ਹਰ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਾਈਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਾਈਡ 1 ਜਾਂ ਸਾਈਡ 2। ਹਰ ਪਾਸੇ ਹਰ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਮੈਂਬਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਸਾਈਡ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਖੇਡੇਗੀ। ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। ਕਰੈਬਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ, ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੂਸਰਾ ਪਾਸਾ ਉਪਲਬਧ ਛੱਡ ਕੇ ਅਤੇ ਚਾਰ ਕਰੈਬ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਛੱਡੋ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਦਿਓ ਅਤੇ ਅੱਠ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਟੇਬਲ, ਕਰੈਬ ਪੋਟ ਬਣਾਉਣਾ। ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਕੋਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ, ਸਮੁੰਦਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ।

ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਪਾਸਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਾਈਡਾਂ ਫਿਰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ ਲੈਣਗੀਆਂ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਸਮੇਂ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਛੱਡਦੇ ਹੋਏ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਜੋ ਵੀ ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਸਾਈਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕ੍ਰੈਬਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਣ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂਕੋਈ ਵੀ ਪੱਖ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੈਬਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਗੁਪਤ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਥੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨੋਟਿਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਗਲਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਗਨਲ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਗੁਪਤ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਜ਼ਾ ਵਜੋਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਰੈਬ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਟੋਕਨ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕੇਕੜਾ ਪੋਟ. ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਜੋੜਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ, ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ