ਡਿੱਗਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਡਿੱਗਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਚਾਰ ਤੋਂ ਅੱਠ ਖਿਡਾਰੀ
ਮਟੀਰੀਅਲ: ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮਬੁੱਕ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਰਾਂ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਉਮਰ
ਡਿੱਗਣ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਡਿੱਗਣਾ 1998 ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ। ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਟਾਈਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗਰਾਊਂਡ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਪੂਰੇ ਕੰਮਕਾਜ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਖ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਾਈਕਲ ਚਲਾਉਣ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਥਾਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਣ, ਪਰ ਉਹ ਫਿਰ ਵੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਵੀ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਗਰਾਊਂਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਰਾਊਂਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਕਰਨਗੇ,ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਸਟੈਕ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਸਟੈਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਪੂਰੇ ਡੇਕ 'ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਰਾਈਡਰ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇ ਹਨ ਜੋ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਰਾਈਡਰ ਕਾਰਡ
ਹਿੱਟ ਕਰੋ - ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਸਟੈਕ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ
ਵਾਧੂ ਹਿੱਟ- ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਸਟੈਕ ਲਈ ਦੋ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ
ਸਪਲਿਟ- ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ8
ਵਾਧੂ ਸਪਲਿਟ- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਨਵੇਂ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ
ਛੱਡੋ- ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ
ਵਾਧੂ ਛੱਡਣਾ- ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣਾ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ .
ਗੇਮਪਲੇ
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਕਰਨਗੇ। ਟੀਚਾ ਗਰਾਊਂਡਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਛੱਡਣ, ਸਟਾਪਾਂ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਖੇਡ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਚਲਦੇ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।
ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਵਾਪਸ ਬੈਠਣ ਲਈ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਗਰਾਊਂਡ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈਖੇਡ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ, ਰਾਈਡਰ ਅਤੇ ਮੂਵ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਸਿੱਖਣ ਵੇਲੇ ਹੌਲੀ ਰਹੋ। ਇਹ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਨ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਹਿੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜ਼ਮੀਨ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।