ਖੱਬੇ, ਕੇਂਦਰ, ਸੱਜੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖੱਬੇ, ਕੇਂਦਰ, ਸੱਜੇ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ : ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿਰਫ ਚਿੱਪਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: 3 ਡਾਈਸ ਅਤੇ ਪੋਕਰ ਚਿਪਸ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਡਾਈਸ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 8 ਅਤੇ ਵੱਧ

ਖੱਬੇ, ਕੇਂਦਰ, ਸੱਜੇ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਖੱਬੇ, ਕੇਂਦਰ, ਸੱਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ! ਇਹ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਹੈ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਕੁਝ ਚਿਪਸ ਰੱਖਣੀਆਂ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਚਿਪਸ ਹੈ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ! ਇਹ ਹਰ ਉਮਰ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਣ ਹੈ!

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਬਣਾ ਸਕਣ। ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਘੜੇ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਚਿਪਸ ਖੇਡਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਪੋਕਰ ਚਿਪਸ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਗੇ।

ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਖੱਬੇ, ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਲਈ ਮਨੋਨੀਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ, ਦੋ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੀਆਂ ਹੋਣਗੇ, ਚਾਰ ਖੱਬੇ ਹੋਣਗੇ, ਪੰਜ ਕੇਂਦਰ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਛੇ ਸੱਜੇ ਹੋਣਗੇ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ ਖੱਬੇ, ਕੇਂਦਰ, ਸੱਜੇ

ਪਹਿਲਾਂ ਕੌਣ ਹੈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਿੰਦੀ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਚਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਗੇ। ਗੇਮਪਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾਮੋੜੋ।

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਡਾਈਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਚਿਪਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਚਿੱਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚਿੱਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਰੋਲਸ

4- ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਦਿਓ

5 - ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਦਿਓ

6- ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਦਿਓ

ਕੋਈ ਵੀ ਬਿੰਦੀ - ਚਿਪਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰੱਖੋ ਬਿੰਦੀਆਂ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮਪਲੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਰ ਇੱਕ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗੁਆ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀਆਂ। ਇਕਲੌਤਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਚਿਪਸ ਹਨ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!

ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ? ਸੀਕੁਏਂਸ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ!

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

LCR WILD

ਖੱਬੇ ਕੇਂਦਰ ਸੱਜੇ ਵਾਈਲਡ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦਿਤ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਪਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਨਿਯਮਤ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਵੀ ਘਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਧਿਕਾਰਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਜੰਗਲੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਾਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਰੋਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਡਾਈ ਦੇ 1-ਸਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਨਿਯਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਨ ਮਿਆਰੀ ਖੱਬਾ ਕੇਂਦਰ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਖੇਡ ਨਿਯਮ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਈਲਡਜ਼ (ਉਰਫ਼ 1s) ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ 1 ਚਿੱਪ ਲਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੋ ਵਾਈਲਡ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ 2 ਚਿਪਸ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ 1 ਚਿੱਪ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਵਾਈਲਡ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

LCR WILDER

ਖੱਬੇ ਕੇਂਦਰ ਸੱਜੇ ਵਾਈਲਡ, LCR ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਉੱਪਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵੇਰੀਐਂਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਵਿੱਚ 3 ਚਿਪਸ ਦੇਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਰੋਲਿੰਗ ਡਾਈਸ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। "ਦੇਣ" ਦੀ ਹਰ ਉਦਾਹਰਣ ਨੂੰ "ਲੈ" ਅਤੇ ਉਪ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 6 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਓਗੇ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਇਹ ਵੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 3 ਵਾਈਲਡ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਨੂੰ ਦੇਣੀ ਪਵੇਗੀ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੋਰ 3 ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਪੋਟ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ।

ਆਖਰੀ ਚਿੱਪ ਜਿੱਤਾਂ

ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਚਿਪ ਨੂੰ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਅਤੇ ਡਾਈ 'ਤੇ 5 ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਪੋਟ ਦੇ ਬਾਹਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਡੌਟ ਟੂ ਵਿਨ

ਡੌਟ ਟੂ ਵਿਨ LCR ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਹੈ ਦਾਅ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ, ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਜਿੱਤ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੋਈ ਚਿਪਸ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਚਿੱਪ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਡਬਲ ਸਟੇਕਸ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਸਟੇਕਸ ਐਲਸੀਆਰ ਗੇਮ ਚੁਣੋ

ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ ਜੋ ਸਟੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਚਿੱਪ ਲਈ ਜੋ ਉਹ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਨੂੰ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਅਦਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 5 ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਇੱਕ-ਡਾਲਰ ਸੀ ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਵਿੱਚ 5 ਡਾਲਰ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੀ ਗੇਮ si ਰਵਾਇਤੀ ਖੱਬੇ ਕੇਂਦਰ ਸੱਜੇ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡੀ ਗਈ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

ਕਿੰਨੇ ਲੋਕ ਖੱਬਾ ਕੇਂਦਰ ਸੱਜੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਖੱਬੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 3 ਤੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ 3 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

5 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਈ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3 ਪੋਕਰ ਚਿਪਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਇਹ ਖੇਡ ਦਾਅ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ! ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾਬਾਲਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਅਸਲ ਪੈਸੇ ਲਈ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਖੇਡਣਾ ਉਨਾ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਘੜੇ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਘੜਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ! ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦਾਅ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਉੱਪਰ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੱਬਾ ਕੇਂਦਰ ਰਾਈਟ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ?

ਰਵਾਇਤੀ ਖੱਬਾ ਸੈਂਟਰ ਰਾਈਟ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚਿਪਸ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਕੋਲ ਚਿਪਸ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋ ਖੇਡ ਹੈ! ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ