Munchkin ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - Munchkin the Card ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਮੰਚਕਿਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼:

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3-6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 168 ਕਾਰਡ, 1 ਪਾਸਾ, 10 ਟੋਕਨ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ


ਸੈੱਟ-ਅੱਪ

ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ: ਡੋਰ ਡੈੱਕ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਜ਼ਰ ਡੈੱਕ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕਰੋ।

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ

ਹਰੇਕ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਥੱਕ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।

ਖੇਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ: ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਨਸਲ, ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਸਰਾਪ ਵੀ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਹੱਥ: ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 5 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਜਾਂ ਵਪਾਰ ਕਰੋ।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ। ਨੋਟ ਕਰੋ, ਪੱਧਰ 10 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਰਜਣਾ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਕਲਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ 1 ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਾਤਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਨਰ ਜਾਂ ਮਾਦਾ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਲਿੰਗ ਤੁਹਾਡੀ ਮਰਜ਼ੀ 'ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ 8 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੇਸ ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਈਟਮਾਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸੱਕਦੇ ਹੋ. ਗੇਮ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕਰਸ

ਕਿੱਕ ਓਪਨ ਦ ਡੋਰ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਸਰਾਪ ਕਾਰਡ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਵਾਲੇ:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ & ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ

ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ। ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਲੈਵਲ 10 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਹੋਰ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਕਾਰਵਾਈਆਂ

ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਕਲਾਸ ਜਾਂ ਰੇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
  • ਇੱਕ ਹਾਇਰਲਿੰਗ ਜਾਂ ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਉੱਪਰ ਜਾਓ
  • ਸਰਾਪ
0 ਖੇਡੋ>ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ:
  • ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਆਈਟਮਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰੋ
  • ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਈਟਮਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰੋ
  • ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਹੁਣੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ
  • ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਚਲਾਓ

ਲੜਾਈ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਰਾਖਸ਼ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋਵੋ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਲੜਾਈ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ! ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਹੋ।

ਟਰਨ ਫੇਜ

  1. ਕਿੱਕ ਓਪਨ ਦ ਡੋਰ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ 1 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ, ਫੇਸ-ਅੱਪ। ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇ ਇਹ ਸਰਾਪ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਨਿਰੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।
  2. ਮੁਸੀਬਤ ਲੱਭੋ & ਲੁੱਟ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਪਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਪੜਾਅ 3 'ਤੇ ਜਾਓ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਲੜ ਕੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਭੋ। ਇੱਕ ਚਲਾਓ ਜਿਸ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਮਦਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਲੁੱਟੋਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ. ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
  3. ਚੈਰਿਟੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 5 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ 5 ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਓ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।

ਚਰਿੱਤਰ ਅੰਕੜੇ

ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਕੋਲ ਬਸਤ੍ਰ, ਜਾਦੂਈ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਨਿੱਜੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਅੰਕੜੇ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਨਸਲ, ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਕਲਾਸ।

ਪੱਧਰ

ਤਾਕਤ ਦਾ ਮਾਪ। ਤੁਸੀਂ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਜਾਂ ਜੇ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪੱਧਰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਅਜਿਹਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ਵੀ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਲੈਵਲ 1 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਰਾਪ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕਲਾਸ

ਅੱਖਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਦੂਗਰ, ਸੂਰਬੀਰ, ਚੋਰ, ਜਾਂ ਮੌਲਵੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਲਾਸ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਲਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਲਾਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਕਲਾਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲਾਸਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੁਪਰ ਮੁੰਚਕਿਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਰੇਸ

ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਮਨੁੱਖ, ਯੁਵਕਾਂ, ਹਾਫਲਿੰਗ ਅਤੇ ਬੌਨੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰੇਸ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਏਮਨੁੱਖ ਕਲਾਸ ਲਈ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮਨੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਨਸਲਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਾਫ-ਬ੍ਰੀਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸੁਪਰ ਮੁੰਚਕਿਨ & ਅੱਧੀ ਨਸਲ

ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਵੀ ਰੇਸ ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੋਵੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲਾਸ ਜਾਂ ਰੇਸ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਜੋ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਲਾਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਪਰ ਮੁੰਚਕਿਨ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਫਾਇਦੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਕਲਾਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਅੱਧੀਆਂ ਨਸਲਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਖਜ਼ਾਨੇ

ਖਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਸਥਾਈ ਲਈ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵਨ-ਸ਼ਾਟ ਖਜ਼ਾਨੇ

ਇਹਨਾਂ ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਾਕਤ ਦੇ ਵਾਧੂ ਵਾਧੇ ਲਈ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਮੇਜ਼ ਤੱਕ ਸਿੱਧੇ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਦੇ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਲਓ। ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੱਦ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਖਜ਼ਾਨੇ

ਕੁਝ ਖਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਡ ਆਈਟਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ (ਹੇਠਾਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ), ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਹਦਾਇਤਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ ਹਨ ਜਾਂ “ਇੱਕ-ਸ਼ਾਟ।”

ਆਈਟਮਾਂ

ਖਜ਼ਾਨੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਹਨ। ਆਈਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਨੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਆਈਟਮ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ "ਕੈਰੀ" ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਆਈਟਮਾਂ ਜੋ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਮੋੜ ਕੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਂ ਭੱਜ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ 1 ਹੈੱਡਗੀਅਰ, 1 ਸ਼ਸਤਰ ਦਾ ਸੂਟ, ਫੁਟਗਰੀਅਰ ਦਾ 1 ਸੈੱਟ, ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੋ 1 ਹੱਥ ਆਈਟਮਾਂ ਜਾਂ ਇੱਕ 2 ਹੱਥ ਲੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਈਟਮ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਨਿਯਮ ਦਾ ਖੰਡਨ ਕਰਦੇ ਹਨ- ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ। ਆਈਟਮਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਆਈਟਮਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਨਸਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ “ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਨ” ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਤੁਸੀਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੈਵਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵਪਾਰ ਆਈਟਮਾਂ, ਜਾਂ ਦਾਨ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਆਈਟਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਆਈਟਮ। ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖੇਡ ਸਕੋ- ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਵੇਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦੇਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਯੋਗ ਕਾਰਡ ਹੀ ਆਈਟਮਾਂ ਹਨ। ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਨਹੀਂ। ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਵਪਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਿਵਾਏ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਂ ਭੱਜ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ a1,000 ਸੋਨੇ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ( ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ). ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੱਧਰ ਉੱਚਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ 1,300 ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇਲੈਣ-ਦੇਣ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 2,000 ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵਾਰ ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਲੈਵਲ 10 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵੇਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

COMBAT

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਰਾਖਸ਼ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਲੜਾਈ ਤਾਕਤ ਲੀਵਰ + ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਸੋਧਕ (ਇਹ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਈਟਮਾਂ)। ਜੇ ਰਾਖਸ਼ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਾਕਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਭੱਜਣਾ" ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਾਕਤ ਰਾਖਸ਼ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਖਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦੇਣਗੇ, ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ. ਰਾਖਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਕੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹਨ!

ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਰੇਸ ਅਤੇ ਕਲਾਸ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਵਨ-ਸ਼ਾਟ ਟ੍ਰੇਜ਼ਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ euipq ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਵਪਾਰਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਖਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਾਰਡ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ।

ਮੌਨਸਟਰਸ

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ "ਕਿੱਕ ਓਪਨ ਦ ਡੋਰ" ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਰਾਖਸ਼ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੁੱਕ ਫੌਰ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਦੇ ਹੋਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੈਂਡਰਿੰਗ ਮੌਨਸਟਰ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੜਾਅ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ।

ਮੌਨਸਟਰ ਐਨਹਾਂਸਰਜ਼

ਮੌਨਸਟਰ ਐਨਹਾਂਸਰਜ਼ ਨਾਮਕ ਕੁਝ ਕਾਰਡ, ਕੁਝ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੀ ਅਸਰ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਟ੍ਰੇਜ਼ਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰਾਖਸ਼ ਲਈ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਦਾ ਸਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਾਖਸ਼ ਹਨ, ਤਾਂ ਜਾਦੂਗਰ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਈ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ

ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ. ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਭੱਜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਆਮ ਵਾਂਗ ਲੜੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਭੱਜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਖਜ਼ਾਨਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।

ਅਨਡੇਡ ਮੋਨਸਟਰ

ਕੁਝ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਨਡੇਡ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅਣਡੇਡ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਜੇ ਅਨਡੇਡ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਭਟਕਣ ਵਾਲੇ ਰਾਖਸ਼ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਮਦਦ ਲਈ ਪੁੱਛੋ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੁਆਰਾ ਰਾਖਸ਼(ਆਂ), ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਦਦ ਲਈ ਪੁੱਛਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈਤਾਕਤ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜੀ ਗਈ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮਦਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਰਿਸ਼ਵਤ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰਾਖਸ਼ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਛੁਡਾਓ। ਹਰ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਉੱਚਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੋਮੈਟ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ

ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਇੱਕ-ਸ਼ਾਟ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਾਰਡ, ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਮੌਨਸਟਰ ਇਨਹਾਂਸਰ ਕਾਰਡ, ਤੁਸੀਂ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਭਟਕਦੇ ਮੋਨਸਟਰ, ਤੁਸੀਂ ਬੈਕਸਟੈਬ ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰ ਹੋ ਜਾਂ ਸਰਾਪ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਰਾਪ ਕਾਰਡ ਹੈ।

ਇਨਾਮ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਰਾਖਸ਼ 1 ਪੱਧਰ ਉੱਪਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਖਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰਕਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਰਾਖਸ਼ ਇਕੱਲੇ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਖਿੱਚੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਖਿੱਚੋ।

ਭੱਜਣਾ

ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੌੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੂਰ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਖਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਭੱਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ 5 ਜਾਂ 6 ਨੂੰ ਭੱਜ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਭੱਜਣਾ ਆਸਾਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕਿਸੇ ਰਾਖਸ਼ ਤੋਂ ਭੱਜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਬੁਰਾ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸਦਾ ਵਰਣਨ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੌਤ। ਕਈ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਭੱਜਣ ਵੇਲੇ, ਹਰੇਕ ਰਾਖਸ਼ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਖਰਾਬ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਨੂੰ ਵੀ ਇਕੱਠੇ ਭੱਜਣਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਪਾਸਾ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਰਨ ਅਵੇ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ।

ਮੌਤ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਲਾਸ, ਨਸਲ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸਰਾਪ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪਾਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁਨਰਜਨਮ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਤੁਹਾਡੇ ਪੁਰਾਣੇ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਫ-ਬ੍ਰੀਡ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਮੁੰਚਕਿਨ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ।

ਲੁਟੇਂਗ ਬਾਡੀਜ਼: ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਰੱਖੋ। ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਡ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਪੱਧਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਮ੍ਰਿਤਕ ਦੇਹ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਰ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਚੈਰਿਟੀ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜਦੋਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੜ ਜੀਵਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਡੇਕ ਤੋਂ 4 ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡੋ

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ