ਸਲੈਮਵਿਚ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸਲੈਮਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸਲੈਮਵਿਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਲੈਮਵਿਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 44 ਫੂਡ ਕਾਰਡ, 3 ਚੋਰ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 8 ਮੁਨਚਰ ਕਾਰਡ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸਮੂਹਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 6+

ਸਲੈਮਵਿਚ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਸਲੈਮਵਿਚ ਇੱਕ ਫੇਸ ਪੇਸਡ, ਤੀਬਰ ਸਮੂਹਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ! ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਤੇਜ਼ ਹੱਥ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਦਿਮਾਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਪੈਟਰਨਾਂ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ!

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਬਕ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਮੋੜ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਹੱਥ ਅਤੇ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪਾਓਗੇ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪਛਾਣ ਸਕਣ। ਗਰੁੱਪ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਡੀਲਰ ਕੌਣ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਛੱਡ ਕੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ!

ਗੇਮਪਲੇ

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਢੇਰ ਦੇ ਮੱਧ ਥੱਪੜ ਜਦਉਹ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇਖਦੇ ਹਨ!

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡਬਲ ਡੇਕਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦੋ ਕਾਰਡ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਲੈਮਵਿਚ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ! ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕਮਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਚੋਰ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਢੇਰ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਚੋਰ ਨੂੰ ਰੋਕੋ!" ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਢੇਰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਚੀਕਣਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੀਕਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਢੇਰ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਢੇਰ ਕਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਟੈਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਇਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅਗਲਾ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਾਊਸ ਨਿਯਮ

ਮੁੰਚਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮੁੰਚਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਖਿਡਾਰੀ Muncher ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Muncher ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨੇ ਹੀ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿੰਨੇ ਮੁੰਚਰ ਕਾਰਡ ਲਈ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਡਬਲ ਡੇਕਰ, ਸਲੈਮਵਿਚ, ਜਾਂ ਚੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੁੰਚਰ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੁਨਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ!

ਸਲਿਪ ਥੱਪੜ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਥੱਪੜ ਮਾਰਿਆ ਹੈ। . ਉਹ ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਗੁਆਉਂਦੇ ਹਨਸਜ਼ਾ ਵਜੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਅਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ, ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ!

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ