ਸਕਾਟ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਕਾਟ/31 ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

SCAT ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕੁੱਲ 31 (ਜਾਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ 31 ਦੇ ਕਰੀਬ) ਦੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-9 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਸਾਰੀਆਂ ਉਮਰਾਂ

ਸਕੈਟ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਸਕੈਟ, ਜਿਸ ਨੂੰ 31 ਜਾਂ ਬਲਿਟਜ਼ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਨਾਮ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ:

  • ਜਰਮਨ ਗੇਮ 'ਸਕੈਟ'
  • ਬੈਂਕਿੰਗ ਗੇਮ 31, ਜੋ ਕਿ 21 ਵਰਗੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਜਰਮਨ ਗੇਮ 31 ਜਾਂ ਸਵਿਮਨ11
  • ਡੱਚ ਬਲਿਟਜ਼

ਇਹ ਜਰਮਨ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵੀ ਹੈ!

ਖੇਡ

ਡੀਲਿੰਗ3

ਡੀਲਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁਣ ਅਤੇ ਹਰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਹੋਣ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਇੱਕ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਅਣਡਿਲਟ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲਜ਼ ਨੂੰ 'ਵਰਗਬੱਧ' ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕੇ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।

ਖੇਡਣਾ

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਪਲੇਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡੋ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਮ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨਾ
  • ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਡੈੱਕ (ਜਾਂ ਸਟਾਕ) ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸੇ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਦੜਕਾਉਣਾ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਣਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖਟਕਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਹੱਥ ਨਾਲ ਚਿਪਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਨੋਕਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ 'ਪੁਆਇੰਟ ਸੂਟ' ਕਿਹੜਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਸੂਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਹੈ ਉਹ ਜੀਵਨ ਗੁਆ ​​ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨੋਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ (ਖਿਡਾਰਨਾਂ) ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਹੱਥ ਲਈ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਾਨ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਬਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਨੋਕਰ ਦਾ ਸਕੋਰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਜਾਨਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨੋਕਰ ਨਹੀਂ ਸੀ), ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਜਾਨ ਗੁਆ ​​ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

31 ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ

ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 31 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਜਿੱਤ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ! ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 31 'ਤੇ ਕਾਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਗਏ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 31 ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦਸਤਕ ਦਿੱਤੀ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕਮੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ("ਡੋਲ 'ਤੇ," "ਕਲਿਆਣ 'ਤੇ," "ਕਾਉਂਟੀ 'ਤੇ"), ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਏਸ = 11 ਪੁਆਇੰਟ

ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ = 10ਅੰਕ

ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਈਪ ਮੁੱਲ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।

ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਸਕੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ 31 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਡਾਂ ਦਾ ਰਾਜਾ ਅਤੇ 10 ਸਪੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, 4 ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ 20 ਦੇ ਸਕੋਰ ਲਈ ਦੋ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਸਿੰਗਲ ਚਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਕੈਟ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਪੈਨੀਸ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਨ ਗੁਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਸਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ (ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਜਾਨਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੈਸੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ)।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 31 ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਸਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਸਮੇਤ ਨੌਕਰ)।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੈਸੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ 30 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਗਿਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਿੱਧਾ ਫਲੱਸ਼ 30 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਗਿਣਦਾ ਹੈ। A-K-Q ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜੋ ਕਿ 31 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਨਿਊਨਤਮ ਨਾਕ ਸਕੋਰ , 17-21 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ।

“ਥਰੋ ਡਾਊਨ,” ਇੱਕ ਆਮ ਰੂਪ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਥ੍ਰੋ ਡਾਊਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਥ੍ਰੋਡਾਊਨ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਦਸਤਕ ਵਾਂਗ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ