ਜਾਓ ਸਟਾਪ ਕੋਰੀਅਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਜਾਣੋ ਕਿ ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੋ ਸਟੌਪ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕੰਪਿਨੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-3 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: ਕੋਰੀਅਨ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 48 ਜਾਂ 50 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ

ਸਮੱਗਰੀ: ਪੋਕਰ ਚਿਪਸ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਫਿਸ਼ਿੰਗ

ਦਰਸ਼ਕ: ਸਾਰੀਆਂ ਉਮਰਾਂ


ਸਟਾਪ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਗੋ ਸਟਾਪ ਇੱਕ ਕੋਰੀਅਨ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕੋਰੀਆਈ ਡੇਕ। ਇਹ ਕਾਰਡ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਖੋਜੇ ਗਏ, ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਹੀਨੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਡੇਕ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ 4-ਅਨੁਕੂਲ ਡੈੱਕਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਫਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ।

ਗੋ ਸਟਾਪ ਦਾ ਟੀਚਾ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਜੋਗਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੇਂਦਰੀ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਮਹੀਨੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ, ਜਾਂ ਉਸੇ ਫੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਏ। ਉਹ ਰੋਕਣ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਜਾਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਇਹ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ & ਕਾਰਡ

ਗੋ ਸਟਾਪ ਨੂੰ 2 ਜਾਂ 3 ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਸੌਦੇ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੌਕੇ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਲਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕੋਰੀਅਨ ਪੈਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਹਵਾਤੂ । ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਕੋਰੀਆਈ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਜਾਂ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ 12 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 4 ਸਮੂਹ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਮਹੀਨਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਰਿਬਨ, ਜਾਨਵਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸਦਾ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਹੈ।

ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਾਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 4 ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: 24 ਜੰਕ (ਪੀ), 10 ਰਿਬਨ (ਟੀਟੀ), 9 ਜਾਨਵਰ (ਯੂਲ), ਅਤੇ 5 ਚਮਕਦਾਰ (ਕਵਾਂਗ)। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਰਿਬਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੈਕਸਟ ਲਿਖਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਚਮਕਦਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੀਨੀ ਲਿਪੀ ਵਿੱਚ 'ਗੁਆਂਗ' ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਲਾਲ ਡਿਸਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ।

ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਕਿ ਕੋਰੀਅਨ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਡੈੱਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੁਣਾਂ ਵਾਲੇ ਜੋਕਰ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਡੇਕ ਤੋਂ ਡੇਕ ਤੱਕ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੋ ਸਟਾਪ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 5 ਜੋਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸੌਦਾ & ਖਾਕਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਡੀਲਰ ਹੈ, ਲਾਟ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਿਛਲੇ ਹੱਥ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ 2 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ: ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡ ਅਤੇ 8 ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ, ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਕੀਮ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ: ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ, ਡੀਲਰ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ, 4 ਕਾਰਡਕੇਂਦਰ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ, ਡੀਲਰ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ 4 ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ।

ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ: ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 7 ਕਾਰਡ ਅਤੇ 6 ਮੇਜ਼ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ। ਵਿਧੀ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ, ਕੇਂਦਰ ਲਈ 3 ਕਾਰਡ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3 ਕਾਰਡ, ਕੇਂਦਰ ਲਈ 3 ਕਾਰਡ। ਡੀਲਰ 3 ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸੈੱਟ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਡੈਕ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਟੌਕਪਾਈਲ ਹੋਵੇਗਾ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਗੁਪਤ ਰਹਿਣ। ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡ ਕੇਂਦਰ ਜਾਂ ਕੇਂਦਰੀ ਖਾਕਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਜੋੜੇ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਫੇਸ-ਅੱਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ(ਆਂ) ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਖੇਤਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲੇਆਉਟ ਦਾ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਚਿੱਤਰ ਹੈ:

ਖੇਡ

ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕੁਆਡਜ਼ (ਉਸੇ ਮਹੀਨੇ ਦੇ 3 ਜਾਂ 4 ਕਾਰਡ)।

  • ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਮਹੀਨੇ ਦੇ 4 ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੌਦਾ ਰੱਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਮਹੀਨੇ ਦੇ 4 ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਨੂੰ 5 ਚਿਪਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ 3 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਜੇਹਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਵਾਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਟ੍ਰਿਪਲ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 4ਵੇਂ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਹੈ।
  • ਉਸੇ ਮਹੀਨੇ ਦੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਉਂਡੀਅਮ (ਜਿਸਦਾ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ 'ਹਿੱਲਣਾ' ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਮਹੀਨੇ ਦੇ 3 ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ 'ਤੇ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਡੀਲਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਮ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਹੱਥ ਤੋਂ ਸੈਂਟਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ, ਅਤੇ
  • ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ .

ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਮੋੜ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਾਟਕ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ (ਵਿਰੋਧੀ) ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡਸ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ।

ਗੋ ਸਟਾਪ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਲੇਆਉਟ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ ਜਾਂ ਉਸੇ ਮਹੀਨੇ (ਫੁੱਲ) ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ।

  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਖਾਕਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਟਾਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਮੋੜੋ, ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
    • ਜੇਕਰ ਸਟਾਕ ਦਾ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈਲੇਆਉਟ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਜੇਕਰ ਸਟਾਕ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੇਆਉਟ ਦੇ 2 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਟਾਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੋ।
    • ਜੇਕਰ ਸਟਾਕ ਦਾ ਕਾਰਡ 3 ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ, ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ, ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੈਪਚਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ।
    • ਜੇਕਰ ਸਟਾਕ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੱਖੋ। ਕਾਰਡ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜੋ। ਇਹ ਕਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ:
    • ਸਟਾਕ ਕਾਰਡ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੋੜਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਪਚਰ ਖੇਤਰ, ਫੇਸ-ਅੱਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਸਟਾਕ ਕਾਰਡ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਸਟਾਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੈਚ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲਓ (ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ)।
    • ਜੇਕਰ ਸਟਾਕ ਕਾਰਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੱਥ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਜੋੜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ (4ਵਾਂ) ਕਾਰਡ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। , ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਦਕਿਸਮਤ ਬਰੇਕ ਮਾਰਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈa ppuk. ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਟੈਕ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਚੌਥਾ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
  • ਜੇਕਰ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਤਿੰਨ ਸੈਂਟਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੈਪਚਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ। ਸਟਾਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ।

ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਗੇਮ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਆਊਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।

ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਪਲ

ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ(ਆਂ) ਤੋਂ 1 ਜੰਕ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

  1. ਕੇਂਦਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ 2 ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  2. ਸੈਂਟਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਮਹੀਨੇ ਦੇ 2 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਦੋ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਹੀਂ ਸੈਂਟਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਹੁਣੇ ਖੇਡਿਆ ਹੈ।
  4. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਜਾਂ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੌਥੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਪਲ ਸਟੈਕ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਟ੍ਰਿਪਲ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ja-ppuk ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ(ਆਂ) ਤੋਂ 2 ਜੰਕ ਕਾਰਡ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਦ ਬੰਬ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੀਹਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ,ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸ ਮਹੀਨੇ ਦਾ ਚੌਥਾ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਮਹੀਨੇ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ। ਇਸਨੂੰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬੰਬਾਰੀ ਕਰਨਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਕੇ ਇਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਆਮ ਵਾਂਗ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਬੰਬ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਮ ਨਾਲੋਂ 2 ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਘਟੀ ਹੋਈ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਭਰਪਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ 2 ਵਾਰੀ ਲਈ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਟਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੋਕਰ ਖੇਡਣਾ

ਜੋਕਰ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ, ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ- ਉਹ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਨਾਲੋਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਜਾਂ ਸਟਾਕ ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ, ਫੇਸ-ਅੱਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋਕਰ ਦੇ ਬਦਲ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਕਰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਕ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਾਕ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ 2 ਜੋਕਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ- 1 = 2 ਜੰਕ ਕਾਰਡ, ਦੂਜੇ ਜੋਕਰ = 3 ਜੰਕ ਕਾਰਡ।

ENDGAME & ਭੁਗਤਾਨ

ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। 3 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਟੀਚਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 3 ਅੰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ 5 ਅਤੇ 7 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗ, ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਜਾਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਰੋਕਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਓ ਅਤੇ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੁਕਣਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਉਸ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਜਾਓ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੁਕਣ ਜਾਂ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਸੰਯੋਜਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:

ਬ੍ਰਾਈਟ ਕਾਰਡ

5 ਦਾ ਸੈੱਟ : 15 ਪੁਆਇੰਟ

4 ਦਾ ਸੈੱਟ: 4 ਪੁਆਇੰਟ

3 ਦਾ ਸੈੱਟ (ਬਾਰਿਸ਼ ਸਮੇਤ ਨਹੀਂ): 3 ਪੁਆਇੰਟ

3 ਦਾ ਸੈੱਟ (ਬਾਰਿਸ਼ ਸਮੇਤ): 2 ਪੁਆਇੰਟ

ਐਨੀਮਲ ਕਾਰਡ

5: 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਸੈੱਟ

5: 1 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ

ਗੋਡੋਰੀ - 3 ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਸੁਮੇਲ: 5 ਪੁਆਇੰਟ

ਰਿਬਨ ਕਾਰਡ

5: 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਸੈੱਟ

5: 1 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ

ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਲਾਲ ਰਿਬਨਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ: 3 ਪੁਆਇੰਟ

3 ਨੀਲੇ ਰਿਬਨਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ: 3 ਪੁਆਇੰਟ

ਬਿਨਾਂ ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਦੇ 3 ਲਾਲ ਰਿਬਨਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ (ਬਾਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ) : 3 ਪੁਆਇੰਟ

ਜੰਕ ਕਾਰਡ

10: 1 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ

10: 1 ਪੁਆਇੰਟ

ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ(ਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਚਿਪਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਕਿਸੇ ਜੇਤੂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ "ਜਾਓ" ਕਹਿਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੀਤਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਨਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਨਗਰੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਗਰੀ ਹੋਣ ਦੀ ਸੂਰਤ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।

ਉੱਥੇਕੁਝ ਖਾਸ ਕੇਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚਿਪਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  1. ਵਿਜੇਤਾ ਨੇ ਉਸੇ ਮਹੀਨੇ ਦੇ 3 ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਏ (ਹਿਊਂਡੀਅਮ)। ਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਡਬਲ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੋ ਸੈੱਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਚੌਗੁਣਾ।
  2. ਜੇਤੂ ਕੋਲ ਚਮਕਦਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੈੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੋਈ ਚਮਕਦਾਰ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।
  3. ਜੇਤੂ ਕੋਲ ਸੱਤ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੁੱਗਣੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  4. ਜੇਤੂ ਕੋਲ ਦਸ ਜਾਂ ਵੱਧ ਜੰਕ ਕਾਰਡ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਪੰਜ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹਨ, ਉਹ ਦੁੱਗਣਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  5. ਪਿਛਲੇ ਸੌਦੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਿਜੇਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਨਖਾਹ ਆਊਟ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  6. ਜੇਤੂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਓ, 1 ਵਾਧੂ ਚਿੱਪ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਜਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਜਿੱਤਿਆ।
    1. ਜੇਕਰ ਇਹ 3 ਗੁਣਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ